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zw2004 发表于 2008-1-21 17:20

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。2x%MxLd
a [H'z gG4s
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。0n:uey8CE
"qy2{4E:S"w x \
  首先定义点结构如下: _V)}4H8M+o

G\v4`4A,ylv 以下是引用片段:
L'Lq o$p,]   /* Vertex structure */ N3Y!Aqh^\GD-g,D
  typedef struct 8yV#^q-_
  { p6TC`b d
  double x, y; k|l)Ein9u
  } vertex_t;
oT(?2J%_{pX
"~v&rn/xbs"F
/_ r}})x5wj(O   本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
"Wt-|[ U@`)tY
'Ug qeJ }Hx 以下是引用片段:'I)eC }F @$]w+`h&H
  /* Vertex list structure – polygon */ +JPp1_l'zrR
  typedef struct -b)r.v \9f0Dt
  {
T["o8^Q5x1R   int num_vertices; /* Number of vertices in list */
!zX&DW)mMG   vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
8B8Zcan"CYV   } vertexlist_t; c&n3p"ltm]v

u MI.z7|RV%wZ
5@)L'A({^;G   为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:Z*O~La'L G`
`0VK gV6_2cN9y
以下是引用片段:
n'A2? SQ5^&D   /* bounding rectangle type */
KUsp jp F7Dk   typedef struct
E9F7[_^WY   {
@I0u7q:cq'S   double min_x, min_y, max_x, max_y;
Y:n5~o2aO0{8HN   } rect_t;
A"u#WIIva   /* gets extent of vertices */ r'V&[,JeF'H
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ 9v8~o"f4{,O
  rect_t* rc /* out extent*/ ) 9w \,V |W
  { _-`5b-@2C
  int i; ~\BM5]\ d[~J
  if (np > 0){ K kv Fa
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
2wv5H+qv s/Ys6P   }else{
d0DoIl}/zj   rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ )c^9C4B5b
  } :D.{ __w~rzV
  for(i=1; i   hC:ddo)HS6I+f H
  { ;z/YO2_z
  if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; 1~&U3H6[ \O
  if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y; !jFf4Bga @%h
  if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x; b8I ha5c XX&y{?
  if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y;
(o}.Y|$QcFw*Q   }
R I}.wB]4NFCP   } 1A[E$i'i%H9d ~2y

,Y+|`(u@&n
[fA4eTYw   当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
4IQ#\V&gH.W6~(j XP&wM5}2WZV:KEL
  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:'f N4VI~7k"jjL,f
6?'Q6@ Gx.yp
  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
5E4^(vhRhwEj
*TJ4[S/Q   (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;:W&f}3T~8C7E e|'F

/k tn^cX`d 以下是引用片段:
#Q a IBuw   /* p, q is on the same of line l */
6P1U[H:J   static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ *M7Q-}5nt0[t#[^~9U
  const vertex_t* p, 3@ V'E[`$@;|-Mxq
  const vertex_t* q) 0R7~i N2^Dt
  {
_?@xh3VX$I   double dx = l_end->x - l_start->x; tC)Im3a\z;WO
  double dy = l_end->y - l_start->y;
,A9Pp~#Qj2}   double dx1= p->x - l_start->x; 3_*aZV4]C"@)x
  double dy1= p->y - l_start->y;
e+J-}a vzb   double dx2= q->x - l_end->x; 2Y'O6ii)L(j8_7jC
  double dy2= q->y - l_end->y; 8FwU3t'HI
  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); WU ~%B? @U
  } &W0wK;t:pz4t
  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
Xj&LC[L   static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
$^"xd S5P$s*ZW   const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) a.V0dR#Y8?fL
  {
AQz9mh0A   return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && do9H.sW:ad$s%[
  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
OY2X+t a9a]?,a   } nu6yiY
y.]#AOR!X+v
mW"aB1w r
  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
s@5ZA#V+X
5v}2vmIn 以下是引用片段:
Y4Z"ze$N/c"w(}   int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ 8U&DAR$`#Z;pN)y
  const vertex_t* v) %~'CO)PE2w Ro
  { `mJ-u6L7T;y;j*zc
  int i, j, k1, k2, c;
t.{%v1_N3WV&a#?   rect_t rc;
TU#HHD9f5R,{   vertex_t w; .kZ@}f~#?
  if (np < 3)
0B"{'\5\%V;W C3F*LC   return 0; J p+Y;T0?[6X#VB_/P [
  vertices_get_extent(vl, np, &rc);
1P!L5_ {j1hc+|   if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) ?K:QS2R(n
  return 0;
FJ5]S8w$wUR3K@   /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
`sQ+Kq V7M X4`   w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; r~X xcr
  w.y = v->y; ~Q3oS)k6E@3xJ9d
  c = 0; /* Intersection points counter */ jZM cj-^ mSsw
  for(i=0; i  
.x!mEQR(x&o,_&q,j   {
}R7CX+`M-q   j = (i+1) % np;
j9].~.R"?c7~   if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) 0maw C5O3x
  { :umm _)o"_7b|;MO{
  C++; +bB o8D _ MrJ
  }
;E;x0E bTlx8z%V   else if(vl[i].y==w.y) 8cZbKt%n/J7x
  { @9gR0V/HP N4T P
  k1 = (np+i-1)%np;
? M(lrq+?   while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
1wM Eb%c   k1 = (np+k1-1)%np;
#U}bP0U-A+An_R+_   k2 = (i+1)%np; E+ZG2`j h"X9a
  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) )@$do7rq!G jG3q
  k2 = (k2+1)%np;
(LUENz}j Z$C   if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
r o!_ D2n^7L,d(T   C++; P.Qk1Urt&XS
  if(k2 <= i) ,q e:bv5XE e'a
  break; oW"M pa _0A
  i = k2;
+J if e.}7MS v   }
/`0S}u8r6nI   }
1TKR%^#x(e}   return c%2;
l&R(cL4AJ-l&I   }
\4s-B2Y0My LwQ:]
$mQ V/a*P
[^Z~ l3Y   本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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