C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。h;W B5z2H$~&Qm4~H+d ^9\WaM
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。r8ss9?@1~6?
首先定义点结构如下:
4D)}Lj7[$U7m
以下是引用片段:
/* Vertex structure */
typedef struct X4];F9fv
{
double x, y; hlT.uX
} vertex_t;
m` Dx;TZi
h0r*R&L,a,~(C]
本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下::|c q!S3gEV
以下是引用片段:s8x-yJs/|5v
/* Vertex list structure – polygon */ `-S;Gn:Zg~u
typedef struct &L:r!mj:r#h.N-?
{ 2gc5n/WR:m?
int num_vertices; /* Number of vertices in list */ ?#Y!o:C7p0A@ h
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ R hT feo"sY
} vertexlist_t; Ar,~o3\:U E0[\1`
g~3`7Z&py*x
*G ZsCH
为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
Jy C+f2^8]
以下是引用片段:
/* bounding rectangle type */
typedef struct Pi8_.Uo_
{ 7NW,zGM j
double min_x, min_y, max_x, max_y; -q9U J$PZ*X:vW
} rect_t; $G:u0{4A5xRzEp$U
/* gets extent of vertices */ Qa7c/}wAa
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
rect_t* rc /* out extent*/ )
{ /U9rys#r-f$dM{:W
int i;
if (np > 0){
rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; A5?R*F ~7OU
}else{
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ %Rd2~jti8y%v4B
} 5u9g|6S h:vAR
for(i=1; i
{
if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; :he pX5_fx A
if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y; uT%WUo#x
if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x;
if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y; T A.U3n$t
}