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zw2004 发表于 2008-1-21 17:20

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。S'u(LGk8uiQ
Gqgy'R*Y wr]R
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
x wAJh'VC5D)k |g)rW
!T{3LZX|(_9n\%C:H#r   首先定义点结构如下:
5y)z]F?V\Z
xnvf'SF 以下是引用片段:kjUnf9`U
  /* Vertex structure */
aY:b"y)CP H Z|'|Q.O8X   typedef struct
x A#n @X)j*C{7h   { 'g'x:Tvz%o.OZy,gx
  double x, y; pq[C3]S^v
  } vertex_t;
+h5{"`7f_,{
D.A @/u)w
Q Q;n,jM   本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:Vx#UFb%fD,T|

!M iC+j0cHy'R 以下是引用片段:
j5}2RA:^s   /* Vertex list structure – polygon */
'e7d{!oy0Mx1o   typedef struct (AqOZv3r9E
  { /P*t*h [Fe _\
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */ x8sEd/uiu X
  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ jG\5i1Jy/CX
  } vertexlist_t; e'o,ZOb]c

,h)Zn C@ c6Pb v%Q}!E#_@.u8h
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
7Z,y,Bu"_~LDG U U O ~y8j
以下是引用片段:
?3|!_"l"] {X-_;b   /* bounding rectangle type */
cd/JW&N"_C   typedef struct W(__'_L ` S
  { ~QwQ:L%^Y&`{q(a l
  double min_x, min_y, max_x, max_y;
#u,U C5Re$d-l+}{c   } rect_t; F4F,_$V/@0l-}!S9zF
  /* gets extent of vertices */ X-N:x8D)DJ!Vo#ki~
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ Ec^8Z&x6P ?6q
  rect_t* rc /* out extent*/ ) ,R$p/Yz ]1z+d_&P&B
  {
6H!^[I#h5QX)u7K   int i;
{ yo l"I7R?+GSJ   if (np > 0){ x Cb5ekE'Z0Y7He/O+K
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
d Sa xHCl p^H   }else{
G!VGN*kP}   rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
+]?*pTZB@8} [ }h   } WNV`7{&p$B*N9h
  for(i=1; i  h&]7c ?m*F6B UZn
  {
'}gi9n)o E b4@,~;r2m'Y   if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; c#D{:^n;`Q W"Jx3kU
  if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y; jo5@'wPN:|
  if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x; $BIee0J8b5c5g;ni
  if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y;
'|\p\&]T:FDZ   } k{T;@jv!pNFc
  } L i0|$l.Q!Q8~Jg

$~x |-bs ~c u5P
T5ic2_a1PJP/Y;^   当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
zp1\x _ +GJk]o)Q5~){
  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
;RnL/bH R
v~9K.D&j(h2L:y/g   (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;l6S"U{"ew y^

Wr/~*Z9RK5q0S!T5m/s8M:Xi   (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;Ms/Exr!P-?8x

KLut#ki 以下是引用片段:*CG/EHC2~F;WB
  /* p, q is on the same of line l */
9v&P)T4qI!h   static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
n#Xa1j]x_2k   const vertex_t* p,
Y#t Lq4z%h M   const vertex_t* q) q6W]kk X
  {
];X4P l!Kv-I#TV   double dx = l_end->x - l_start->x;
#gXz!`+W;nz   double dy = l_end->y - l_start->y; B7S CB H-U'GQ
  double dx1= p->x - l_start->x;
bS&J6qhh4?Kw   double dy1= p->y - l_start->y; M;fy+XXCK4dI
  double dx2= q->x - l_end->x;
)[8D1}[ NQa   double dy2= q->y - l_end->y;
6]!Q{6l-Sy   return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); 1KQ0LB#Vo
  } '^B9M^,V cCbr/U&pO
  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ mF9rZ Sl
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
)Z&Dw9GN;rCr.F,j v j   const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) P'L/Y*Y4E;q(U
  {
(a']7z-~.o^SN   return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && *nA N {.y,@W D9`
  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
$N b |B!BMQa   } .hX"fz1Lk9D'a

.eJ5]ph.B(_m
(hxcw?{7?   下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:E#o$ap @`
t9X(t+@:@ d J \(Q j
以下是引用片段:
~oBx G,]-j |   int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ *t+o$v'V1` O8O
  const vertex_t* v)
b:oAd8i*L,@   {
8~tO)~5d^   int i, j, k1, k2, c;
!l.BT7ya#JDrW6EA%H   rect_t rc;
t/^Qv },yV6Z   vertex_t w; 9M? i6jXXT4`9I!fN
  if (np < 3)
Yf-d~ [&H   return 0;
-y\DjN(p   vertices_get_extent(vl, np, &rc); ,`mL]CE
  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
cD;n+GDHw K   return 0;
#S*Cpl6E {]UJ3g"A   /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
2RJN2I/[1Dj@D   w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; /Y(x^g x2| d5E%ND Zn
  w.y = v->y; c}w%dT R
  c = 0; /* Intersection points counter */
,Hh yFUFx:b   for(i=0; i  zu!fE7L[ Hb7N
  {
4@Tg)x7V ]   j = (i+1) % np; I1@-r[)S1q_'HF
  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) ]E.M]$?(KN
  { v(rT4Q*x P'u [.p
  C++; 'A7pL^J?
  }
^ K`{~9Y   else if(vl[i].y==w.y)
^;w-{6^(Fu-H[+]   { P:B%KnZY
  k1 = (np+i-1)%np;
$N$kf4q8Y7@G   while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) X,F g h#HE
  k1 = (np+k1-1)%np;
,r&q"b&HG-E:yV   k2 = (i+1)%np; -M\[c(g}
  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
+{4S/]b _;RP'A2]h   k2 = (k2+1)%np; "sp,R"v S4DDK6]
  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) bLY?6t(RF
  C++; Q5G L0s] J*l:d1_
  if(k2 <= i) Q|MvL }5e.Q;w$e
  break;
T,~$Eto~   i = k2; ;wD{ @(J]{`
  }
,ojd!O iFr   } [^0poY
  return c%2;
_Ll Kz   } 3\"v.y-O5R;e sTx p;w
,`'i+v*Fy#va4}-j7\f E
l2q9Y1Qf ]
  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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