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zw2004 发表于 2008-1-21 17:20

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。h;W B5z2H$~&Qm4~H
+d ^9\WaM
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。r8s s9?@1~6?

9bM jJ4N9[G   首先定义点结构如下:
n{~ @+DP$o$F 4D)}Lj7[$U7m
以下是引用片段:
/G`6D%^-p7S   /* Vertex structure */
/l| z(JMkpn0Y   typedef struct X4];F9fv
  {
)\a k{;@m   double x, y; hlT.uX
  } vertex_t;
D8C.U$R1f[awf m` Dx;TZi
h0r*R&L,a,~(C]
  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下::|c q!S3gEV

-k'g*g A ]+FB;p 以下是引用片段: s8x-yJs/|5v
  /* Vertex list structure – polygon */ `-S;Gn:Zg~u
  typedef struct &L:r!mj:r#h.N-?
  { 2gc5n/WR:m?
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */ ?#Y!o:C7p0A@ h
  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ R hT feo"sY
  } vertexlist_t; Ar,~o3\:U E0[\1`
g~3`7Z&py*x
*G ZsCH
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
5T{!rK&z Jy C+f2^8]
以下是引用片段:
%iN6P:mv.y2k2`/r   /* bounding rectangle type */
e?/P,z#Jx   typedef struct Pi8_.Uo_
  { 7NW,zGM j
  double min_x, min_y, max_x, max_y; -q9U J$PZ*X:vW
  } rect_t; $G:u0{4A5xRzEp$U
  /* gets extent of vertices */ Qa7c/}wAa
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
|,kL!pc&M2u-]-M   rect_t* rc /* out extent*/ )
YM}+_2l   { /U9rys#r-f$dM{:W
  int i;
9jp'U&},e!bf@9E   if (np > 0){
.Hs9DH*o1`"zV$^ t   rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; A5?R*F ~7OU
  }else{
2j3T ] K7_8a.Y,M   rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ %Rd2~jti8y%v4B
  } 5u9g|6S h:vAR
  for(i=1; i  
\Eo*YrLB   {
T9V3~AW#U~   if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; :h e pX5_fx A
  if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y; uT%WUo#x
  if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x;
rG F2]rhH   if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y; TA.U3n$t
  }
^? of8m5c d%`   }
3L7}u1kX$N${
t"]m.jGZ~g 0I3sS"CA
  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
8t&d,Tvp!^6c7w']!` %ys7^%z4}q
  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
)j%H G4O-w3}Y*i5M k`,a+E%g;|%h
  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;UJ ]+p2T"?l

}[:m"Nvc2D   (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;G~o\[(@ UOQ5kIm

5XV@"AY4I/Z 以下是引用片段:
H(i$Ti H X   /* p, q is on the same of line l */ #f6QMA}J.l7V
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ ;piWnWB ^
  const vertex_t* p, 9dbw!X^
  const vertex_t* q)
B+VL3HN   { a/^u4D.Ub
  double dx = l_end->x - l_start->x;
8Q,e a#I#wK   double dy = l_end->y - l_start->y;
!IlIQ)y;K(z~#UD   double dx1= p->x - l_start->x;
Ai]juP6o"L   double dy1= p->y - l_start->y;
5{'_^? de;c u:V2CG   double dx2= q->x - l_end->x; .h.T'U+F y J ~ N
  double dy2= q->y - l_end->y; 1T dlcXA"[)g
  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); '} P0~0n8o pR5aNB;k
  }
2{_E{N-r"ay   /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
0_0z.T H/LV   static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
\ nFg i%QR   const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) ^ S*V7_C"P+I s
  { O#T+_]U?
  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && x+X!G%T x"UT0a
  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
a }|es(F L1r   }
]-_4m&qCC S#pF1Uh"G+t"x"Pd|

{ o c4CG z}   下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
6x`O"L2_6c bO5m MX[
以下是引用片段:1m^GWv8g2o
  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */
P!X7C`1Tg_ ?   const vertex_t* v)
LHVR:n _   { wj Evv2y
  int i, j, k1, k2, c; g;U+}:x&l(Q&gE s
  rect_t rc; D|b6qp(e
  vertex_t w; [B-N)]5],j f2y
  if (np < 3)
N[!A$\y   return 0; H:xUPP\ vm*kj
  vertices_get_extent(vl, np, &rc); y4V:q){A]R
  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
!U~pN*Hb;X   return 0; T%p t]]-iJ(qp
  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ b&t!ey2Xr
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
-de3W/|'tNBw+Lw   w.y = v->y; 3KG9B/b$dp
  c = 0; /* Intersection points counter */ H Mp!e'a%` a C
  for(i=0; i  EDn Zg
  {
v/Vog_/u;O"Z   j = (i+1) % np; #[p!OX G2n
  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) A1B4y1Wy${d0aRf
  { I htLX-C+z7h_1h
  C++; S AwrH5h*A!d
  }
"x\nE*v4Zd   else if(vl[i].y==w.y) 2|Y:Rf4Su1D.i
  {
#P&Z1BwwBH   k1 = (np+i-1)%np;
j(GS%GUN5L0n7f*[   while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) k"? A$XG*`8|n*K)H
  k1 = (np+k1-1)%np; iU!H ?3H
  k2 = (i+1)%np; $h Iy!IPQb
  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
0W+hPh~QB!k;t   k2 = (k2+1)%np; _ { ]%^ysu7l+V
  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) S;} A(h;DF*G3I Zh hV
  C++; IT,G.F9}
  if(k2 <= i)
G'pC"RQ I$R n/`9rV   break;
y/AIY"u!rQ!g8xF#I1^   i = k2; f(hmn8K VA)K`KA
  } ~KHKq8n(hds
  }
,G!H;A;w;H&U4sz,j   return c%2;
6Ph7WdM^$Q-Q   } (^/i.Gt.wcm$iIz

JKos-gT
9O xjwZ8Y^N   本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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