C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。2x%MxLda[H'z gG4s
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。0n:uey8CE
"qy2{4E:S"w x \
首先定义点结构如下: _V)}4H8M+o
以下是引用片段:
/* Vertex structure */ N3Y!Aqh^\GD-g,D
typedef struct 8yV#^q-_
{ p6TC`bd
double x, y; k|l)Ei n9u
} vertex_t;
本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
以下是引用片段:'I)eC }F@$]w+`h&H
/* Vertex list structure – polygon */ +JPp1_l'zrR
typedef struct -b)r.v\9f0Dt
{
int num_vertices; /* Number of vertices in list */
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
} vertexlist_t; c&n3p"ltm]v
为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:Z*O~La'L G`
`0VKgV6_2cN9y
以下是引用片段:
/* bounding rectangle type */
typedef struct
{
double min_x, min_y, max_x, max_y;
} rect_t;
/* gets extent of vertices */ r'V&[,JeF'H
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ 9v8~o"f4{,O
rect_t* rc /* out extent*/ ) 9w \,V|W
{ _-`5b-@2C
int i; ~\BM5]\d[~J
if (np > 0){ K kv Fa
rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
}else{
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ )c^9C4B5b
} :D.{_ _w~rzV
for(i=1; i hC:ddo)HS6I+f H
{ ;z/YO2_z
if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; 1~&U3H6[ \O
if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y; !jFf4Bga @%h
if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x; b8I h a5c XX&y{?
if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y;
}
} 1A[E$i'i%H9d ~2y
当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
XP&wM5}2WZV:KEL
具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:'fN4VI~7k"jjL,f
6?'Q6@ Gx.yp
(1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
(2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;:W&f