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zw2004 发表于 2008-1-21 17:20

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。JjZ1}/AC7q

/Jr J/A|c   这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。:d-~+^,]om"c4jb/Y"n|

+|m\9Xl"c   首先定义点结构如下:-~,}4^:w!o

7\3S?+s@5^c_u1P!K 以下是引用片段:M$_6iI!u7\ J
  /* Vertex structure */
W/wH Y"K#d   typedef struct 8s+A4u2g\0iR!v {h
  { z_qs]4m|5U
  double x, y;
|-ebB+W   } vertex_t;
3S#]5KX#F}
%U"[a#w`
m3w%O5n,^J C   本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:,I2E5jelC

%Tq%s/n.}qs 以下是引用片段:1oA-p,]4T[F
  /* Vertex list structure – polygon */ f,].S q,U8q.Z&z
  typedef struct
2KiCv0F1yET   { "tx z){;N i$?;^
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */ 1E'V)qXm,~M3J&t$r
  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
b`@ `,\;y   } vertexlist_t; YeW vIQ8U:uO
{*X Dd L Y
jB3v/d0V7ZqP,m{
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下: uerU%M fHCW5I
{ HWn#O
以下是引用片段:U!}Z}V
  /* bounding rectangle type */ m9H\?w7r ][ m
  typedef struct R HC%?DC JX'}
  { P/a!S#hq+Q-c8X&Z`
  double min_x, min_y, max_x, max_y; iZUr _S.ZXV\
  } rect_t;
rAK |oS   /* gets extent of vertices */
Sl7BIxk6Ub @y `   void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ \+B/r6~l0e!rA
  rect_t* rc /* out extent*/ ) }|"SPu9r)P#i~
  {
!U8M f@p.l[ JI;a   int i;
r1Vp%x_x+r*N   if (np > 0){
0GU`7C:jr B%]-^k   rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
F:T*Ve#a1z2[9Q   }else{ E0k {K D QH
  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
#WA P"M%Dnz3B   }
&~f {F)c jp"v{9l;q   for(i=1; i  
%g.^ X,VC!V   {
gR$GT+N G]   if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; $L b(C5TN"O!oN+l
  if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y;
dA L/i0`0Z   if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x;
$B,\N`6|   if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y; HlT'keN_ rfy
  }
#?R3QzHtz   }
C x`"b+FtJU"i
&I(|3Lk ^v8p(k
$ho3ZS_ v,q   当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
,U`d k f t Q ` ]"a
#z,KJ;|dDFu6~   具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
'B-qkn6j3Gc
l(g:l8g`a!V   (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
B9K$s/Ipy!O8p Ef e:Z4Gh
  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
4Z y#jO qp.e
X)ww_ e;sYRR 以下是引用片段:
QnHbOw8M   /* p, q is on the same of line l */ m(at o(w'x%GF[
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ 1xD\D uT-QiCK
  const vertex_t* p,
sN(Bn)unp3V   const vertex_t* q)
g7c2FX"l;K5Y@   {
%n5MF fm ^o!yI-N   double dx = l_end->x - l_start->x;
x0Kd J%J)_%l{   double dy = l_end->y - l_start->y;
6}[z6BLP2~   double dx1= p->x - l_start->x;
7E+I%^? ?,W   double dy1= p->y - l_start->y;
'jjYOVq/FS X   double dx2= q->x - l_end->x;
~v6X ?M ~sl B   double dy2= q->y - l_end->y;
zbIs6f Q{ b   return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
9jK @ l/s   }
cS5EO,[6z4N'D   /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ !QF!lph
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, mw t5Mq3}K;N
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
;n|n}%t+@   { HSq-zvy.^v
  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
aa%cI} jd   is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
8~"[V `jz2S I!~"@   } 'a"\oZ?(Y,n*\u*S,a

B%_^|'Hy8IN s6eAx+q7T
  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:7I7d8l$a%lh2M

TU%\'f$s1d 以下是引用片段:
1U;H@&{$g"a   int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ hM*RC+RD2G/H
  const vertex_t* v)
s/?![qj\+h   { M8mbw\3{D4y
  int i, j, k1, k2, c;
7~(Q%mt6`1oA   rect_t rc; /I k3Qu#gY2I$z
  vertex_t w;
3B }HT!?l?~-P   if (np < 3)
;@6w Mq6P   return 0;
m)Lgfap   vertices_get_extent(vl, np, &rc);
KiA$C B.~&g?   if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) [*Pq"p0t7m
  return 0;
-Pz3Qh'e;[   /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
g0aK*s3m!@S   w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
p!g(Cc;kTX   w.y = v->y; m'`Wo4[_
  c = 0; /* Intersection points counter */ N#Q5?H0GLL } k
  for(i=0; i  }/TN s!d Z
  {
$T;Wi1~4QM r   j = (i+1) % np; fF8} {_b%}
  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) #lHv6c(N.@
  {
KYCr?Iab:JYW   C++;
UjMqH,yW `QY&w6D   } ._]*m(HI
  else if(vl[i].y==w.y) /NZ/o?Rz5P2BoK
  {
l\"h$p K.x?   k1 = (np+i-1)%np;
,y ?(z$O c;a   while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
#m-D$c-_A:Lb/X0~:|M   k1 = (np+k1-1)%np;
R6xA L!?w&]a;M5q   k2 = (i+1)%np; tdu4`OD,a:VN
  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
;ZB3|3X#y"R"^e|4a'YN   k2 = (k2+1)%np;
9G V`+zj   if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
H/z5n%K0RG4Ev   C++; qsTH8b-L U
  if(k2 <= i)
~\1I)~aV'T P   break;
|1HFTl-Q f+D c   i = k2;
&fd#|G5O4S`v   } (K2n%Ga&]/m
  } L}2y U+u"s v
  return c%2; (Qk lzA^
  } FFxY tuZd[on
-TW p;jW^s~4H+Q0Y&]

\U.smr\2zQ:Sq&u   本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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