捌玖网络工作室's Archiver

zw2004 发表于 2008-1-21 17:20

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
sJ3n-U Q EA"Vi"s'n3M)o"^1h
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。6^v#M[+o7@&D"X.i8S3d
)K"zS mx.\
  首先定义点结构如下:
1C:^CP,c Qa){f0w+s9Qd| G
以下是引用片段:,{i1Q,At G3F
  /* Vertex structure */ _UDl*D'cz8V-U-a
  typedef struct
%g,[gSo3K   {
*p9eV*L-pm%e&HW$eA{   double x, y; 3vB[$z9KV
  } vertex_t;
e{Gk;{:N8N X/o4y B%A8t-@"f]
8by.HgKD ?$^D
  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
#IZ)p2r ~ Vy'N6Z 9Q;M2l?,s-UV;t
以下是引用片段:
e2U2D[2yx   /* Vertex list structure – polygon */
'Y!q"lR0E;p   typedef struct X7Tf3i9Z
  {
4V@+LWl+v   int num_vertices; /* Number of vertices in list */
o.bT0y9Yfe   vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ 4e Q{ x+Rze,W2cC
  } vertexlist_t; h-LE`n/h ^O
0m m:vQ'B
8tz5L e.ji
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
m8sS8a.A|zB c O)wg^s.Q
以下是引用片段:XF/Hn.kx$J
  /* bounding rectangle type */ 5Tv%m6z8i[g2E%G'~#\
  typedef struct Ub)G aQ t
  { 2HO#G`/@)dV!hDo I`-E
  double min_x, min_y, max_x, max_y;
d,`lty   } rect_t;
6~N)a g O TwA   /* gets extent of vertices */
m'I!or#h.F#v&B]   void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ K g+f|P!U
  rect_t* rc /* out extent*/ )
]$hraJ;y9UA   {
K7E0w#k"xS   int i; _ F+B#kH*HP@B:YDq
  if (np > 0){ 3Q*TM(`f DKu!n_SO
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
;}.DK~Fb"Bjh3y k9a   }else{
r aHE k0Ey   rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
_boU0D-H8f   }
-^*M&HA4s   for(i=1; i  
$c]EV%]7},vv   {
UJ!Y2j,X&u.Lv([ B   if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; [n'D cF
  if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y;
/_B,[,^)I+].~   if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x;
9U]'p8q j   if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y; ,\_)c0G"ZIoD
  } V!B0J};~ x$kZ
  } )WvDWiM|

t:IC1b(z,[9v(L S P#T\6B Q
  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。+?.w0BD9v7B gS/lJY3N
oF3q Z"s&tq(B*u{
  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
p-?:tGq0c X *E^'pUmm*OBrRt
  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;4M([(^2AkFV!G
t'ZGVo8i
  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;Al d6f0]s4C)X7ei
/}.V`%h&TP
以下是引用片段:
'UQ/f+Vd   /* p, q is on the same of line l */
_(ux};P4~9{W af   static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
+{0C8iAma-lO   const vertex_t* p, Bd+p~r)Rx4{
  const vertex_t* q) w i6Q"` A.M"u
  {
W\Xx fh!T   double dx = l_end->x - l_start->x;
2~ D:E1`%EA8q   double dy = l_end->y - l_start->y;
:B5Iv}4p   double dx1= p->x - l_start->x; ?4cD,E+aa,j
  double dy1= p->y - l_start->y;
aW1_r(qr*[   double dx2= q->x - l_end->x;
F'NOo%zy   double dy2= q->y - l_end->y; Vm W(jCD2S
  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); !Kk:`%Z4s-O!S.q
  } e0? {mL]P!F0K+My
  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ N!c(p x c gO
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
5N,gx2Z3s7uoAw*U Gx   const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
]5^.A.x7s[ C9e,B   { XflDC8U4n
  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
wOK~2S"sj$R   is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
"J9n'H*`vx-M   } 4D4t1|3a.E9c#`v
,bNU*~9[C5c:_

D2Mypk)}4o k   下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:$e!V3LEoq3Z AP`

2j8]O2ke4c 以下是引用片段:
@7n i0|-fw;Yzi   int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ DT2TOr$R*W
  const vertex_t* v) W/}_$l[/|G-d$s(Y
  {
_)Hy$l3W.V%G   int i, j, k1, k2, c;
x(H8~ Q%bRm-n   rect_t rc; 6^~,N"BiY
  vertex_t w;
VZE e|,n:F$D   if (np < 3) h.pxF)wf!\ Y A#n6{,qL
  return 0; ,h&a8Nc!_a^I:r
  vertices_get_extent(vl, np, &rc); b%kTnu
  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
r/b"r9V$w   return 0; #~;j(Z?^4JV
  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ rHT~1V*E e)}
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; )Z|]G&{
  w.y = v->y;
b'Aj7}2P{q   c = 0; /* Intersection points counter */
/K g|&`F,_-I }tc   for(i=0; i  
.|8K \I RgB1{   {
|2^7Y'pV"T @$rC   j = (i+1) % np;
1^,P#y [T#pL   if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) 2H s/x*T [-t {1\&Jf
  {
C]4|+k4fA Q   C++; _-Oi}\#kKa J
  } 1E] f%|3Gv IZn T'L
  else if(vl[i].y==w.y)
|8k@Q&Y0J ~   {
tn!v,B3k_   k1 = (np+i-1)%np;
Z?;C&d H   while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
z1h"{HlO   k1 = (np+k1-1)%np;
$xT1hMr7R:g l E   k2 = (i+1)%np; #k|^K(e
  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
&WcI7W~(H   k2 = (k2+1)%np; !n_I)fX MXp
  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
`^[.g(Iw#J+e6x   C++;
,U,g k'r'x|.?   if(k2 <= i) 4f\_#]1~ J
  break; qB!Q5K1_
  i = k2;
:i"QR*{/`   }
_ @f0Tr L   }
Z0MCp*~$pt   return c%2;
8X[8S.R ]._0@c R   }
'kFsW}c
ip:cp,m-B srgg7fJ^4j
  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

页: [1]
【捌玖网络】已经运行:


Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.