C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。EA"Vi"s'n3M)o"^1h
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。6^v#M[+o7@&D"X.i8S3d
)K"zS mx.\
首先定义点结构如下:
Qa){f0w+s9Qd| G
以下是引用片段:,{i1Q,AtG3F
/* Vertex structure */ _UDl*D'cz8V-U-a
typedef struct
{
double x, y; 3vB[$z9KV
} vertex_t;
X/o4y B%A8t-@"f]
8by.HgKD?$^D
本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
9Q;M2l?,s-UV;t
以下是引用片段:
/* Vertex list structure – polygon */
typedef struct X7Tf3i9Z
{
int num_vertices; /* Number of vertices in list */
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ 4eQ{ x+Rze,W2cC
} vertexlist_t; h-LE`n/h ^O
0m m:vQ'B
8tz5L e.ji
为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
cO)wg^s.Q
以下是引用片段:XF/Hn.kx$J
/* bounding rectangle type */ 5Tv%m6z8i[g2E%G'~#\
typedef struct Ub)G aQ t
{ 2H O#G`/@)dV!hDo I`-E
double min_x, min_y, max_x, max_y;
} rect_t;
/* gets extent of vertices */
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ Kg+f|P!U
rect_t* rc /* out extent*/ )