C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。"\3K"b:^)eKYXNl Aag+j/L
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。6V)@D {;A9Tic
首先定义点结构如下:@JZE J"v*W l#z
a veT;Cf
以下是引用片段:
/* Vertex structure */ .L@z6Xo
typedef struct
{ )M`'P,j.Uh)t v+X/q!^
double x, y; k?WS&o0S1BB
} vertex_t; ^^3t:q5Q7_&sgd
本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:%_4l)MM0r
以下是引用片段:
/* Vertex list structure – polygon */ *EO%yV5w@
typedef struct
{
int num_vertices; /* Number of vertices in list */
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
} vertexlist_t; g b8CV EM"AE,B
为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:5E{yK)s;@B:y.Q
以下是引用片段:+WR9a2s]q
/* bounding rectangle type */
typedef struct
{
double min_x, min_y, max_x, max_y; "D4|'e D1X9n/?F]
} rect_t; $t(v ^{*d4_
/* gets extent of vertices */
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
rect_t* rc /* out extent*/ )
{
int i;
if (np > 0){ 0s7M}n&r:hTB
rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; Q P0y.R+~R9p9Q
}else{ +j%^*U%b#JI2{
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
} dEiLW
for(i=1; i
{
if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; Ri2t;Jlep0l
if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y; P{Ze?t:G1[
if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x;
if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y; F/f#h1lv8r
}
}
当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。0^Ej(d z!\
0Aq$E-\c'lR*u2X
具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:o|q S+l s#u,@q
/G*w8J6ms^h*I`@
(1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;e?,ps\y
(2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
以下是引用片段:Mi pna;O"MZ `&\
/* p, q is on the same of line l */
static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ cFXE(uy R tr(y^
const vertex_t* p, 9jDE8j'TH;o
const vertex_t* q)
{
double dx = l_end->x - l_start->x; !q _8Rg o`Gc^
double dy = l_end->y - l_start->y;
double dx1= p->x - l_start->x; M-}r4lQ2vL
double dy1= p->y - l_start->y;
double dx2= q->x - l_end->x;
double dy2= q->y - l_end->y;
return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
}
/* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ 5^`6A:v1Fz
static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, {5ZUPVf3o6S U9^F
const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
{
return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; 5nbl3oST
}
M#h o?2M9d
#@J"e:{1M5`&tQUQ
下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:E(TX;e{ w6b
4?Nhk8L1zi5S
以下是引用片段:
int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */
const vertex_t* v) )p5Y_.eVp m#o0W
{
int i, j, k1, k2, c;
rect_t rc;
vertex_t w;
if (np < 3)