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3dmax5.X常用快捷键$ C/ O2 ^* p9 P* u6 M9 w
主界面
9 g: F T4 u) X0 l( W" d, }) G【Q】选择循环改变方式 3 m) m" _4 r$ ^+ t: x$ ^" \0 ?
【W】移动 " f4 Q. ] z5 J+ L
【E】旋转 ) j( n* ]* O+ H2 g" H8 G
【R】缩放循环改变方式
" B/ D+ ~# ?1 |! P. l' B【7】物体面数
/ @) L* c4 k& u$ L; S2 m7 p【8】Environment
9 I. f2 j2 ^# f$ r【9】Advanced lighting
$ H7 \" M; Z2 X【0】Render to Textures
. ]4 W# _9 G2 E+ U! N9 s【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
, |& d6 o g- ~0 u! z+ V【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
: ]! w. D- S3 q( H【F3】切换线框和实体两种显示方式 5 v8 B4 u0 D3 j* w
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关 ' _" B8 X, {4 G& u0 q8 v
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴 3 V3 S' A0 m$ P$ P8 f9 I, Y
【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
5 R* L5 n1 f$ A4 f0 A【F11】脚本编辑器 6 L3 Q$ k' B5 o, z4 f9 e' D! `0 R
【F12】精确输入转变量
4 @5 _$ e- n0 }6 W3 I【F9】用前一次的参数进行渲染
0 N& ]# ?# D/ u7 ` \+ c; Z8 J【F10】渲染配置 4 X0 J9 @' E6 q1 R3 k# H3 N
【Shift+Q】快速(Quick)渲染 ( j5 K: x& [& ^ W5 U" y
" J* U6 w" d2 \4 }【Alt+A】对齐到物体 $ l" H, ?% K8 b. |) M J3 b
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
2 K4 g; q3 ] {- _【Alt+N】法线(Normal)对齐 ) r8 Z' E( `# Z4 c+ B" u' j
【S】打开/关闭捕捉(Snap) - S5 n1 S0 _7 }4 M6 F2 s' m' P% ~
【A】角度捕捉(开关)
- Q, w. l5 R) ^【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关) * [4 u/ Z+ b3 E/ }
【M】材质(Material)编辑器 ) k$ G' _( k/ F: W/ X6 `# R7 V
【DEL】删除物体 ! m( R' u+ D2 [5 G% _% N: e
【Ctrl+L】默认灯光(开关)3 P! ]& t+ G' @* }: b2 l. b5 U; p
【+】加大动态坐标
1 G* X5 K$ R) \& o$ p9 b6 l【-】减小动态坐标
% p% B* t* {8 I【X】激活动态坐标(开关)
' f. V! J# G# l: A# r3 [; J- ^【N】动画模式 (开关)
3 n j+ W, E P( d% A/ U1 x【.】前一时间单位
1 _$ {) F$ R1 G x, [【,】下一时间单位 } K$ `' B' O4 [0 m( A7 c4 k" i
【END】跳到最后一帧 9 O/ p, M( ~ A! y4 U) t
【HOME】跳到第一帧
2 E- P3 q. U. r! j2 p. U【/】播放/停止动画
% b2 b* A5 c. {" u9 e$ t" l【o】自动阶级显示开关
' T- i5 X+ p7 q0 h9 L9 c8 {【T】改变到上(Top)视图 _# d- }6 ~3 W( k% e0 w
【B】改变到底(Bottom)视图 0 E: X+ n" ^6 C! g
【C】改变到相机(Camera)视图 # B: b7 c1 k1 A) P4 M0 p% e: b
【F】改变到前(Front)视图
/ T; `1 Y* d7 G& E【U】改变到等大的用户(User)视图
# h% R2 _$ o. t* B【R】改变到右(Right)视图 ; A; U) q1 @; i3 {1 W% a
【P】改变到透视(Perspective)图
1 T% O% U; I+ k* u【$】改变到光线视图 6 w! f: \7 O) w k; H7 }% z4 ?
【V】视图切换快捷菜单
( O" j. `+ p v" v0 _【Ctrl+P】平移视图
& g4 _$ w1 m7 J0 E3 E【I】交互式平移视图 5 j. D4 K' a" A% d8 D9 y: ~" a5 r
【D】当前视图暂时失效 . D5 \" v U& m/ I9 G
【Alt+W】最大化当前视图 (开关)
; |4 p5 K) J6 g5 f1 D【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关) ( O# G' \4 f7 w, } ?( T) Z) t
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图
2 I5 c4 P8 U3 Z a! d' ]7 w; a【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
! D4 p5 z& J% ^" K+ ?+ N8 p8 m【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
. |( o9 @# S+ N9 ~7 Y【[】视窗放大1倍
7 R2 H# H& V& a& c! Q7 N【]】视窗缩小1倍
" b3 b' h0 |8 j. J【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作
8 V/ H) }- B: X) A【:】刷新视图
+ G9 X. x' C( w+ i【Ctrl+R】弧形旋转
5 s% L( t, T! X+ Z% J" q【Ctrl+W】区域放大
. O! h4 J# x$ J6 t: M7 {【Alt+B】 视图背景(Background) " Y- t# R% ^1 T6 \! X: D
【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)
" ~! Q0 p& @* {+ I6 E- K! m8 c【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) " t9 {( i/ z, }% X2 K6 @) K( Y7 p
【G】显示/隐藏网格(Grids) S( C* E: _6 u* @# A3 g) j
【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 ; F5 T5 v: h# M
【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
) T. Z9 S* h$ z: W! |【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) + F9 U6 I/ e1 B& |
【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 7 a# s% d+ K' N- D- _5 `
【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
2 n" h7 C9 B9 L& J3 J# |【Shift+F】显示/隐藏安全框 5 V4 m9 C! z1 o# W0 X5 ]
【Y】显示/隐藏工具条
$ p# q% I: }7 m9 Z2 ~% j, B# ?【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关) 1 W9 R7 |! V7 k7 ?! G" o
【PageUp】选择父物体 % G3 z/ B! z/ `, Z1 L$ z/ Q
【PageDown】选择子物体 ( m2 c2 q% O2 P. o9 {( m* L( y
【H】根据名称选择物体
1 H: {; M* E# {0 U( ?0 t【空格】选择锁定(开关) 9 n" c5 \: A% f+ v" x- @+ E
【Ctrl+I】选择集中心 8 _ E: o9 C K, D
【Ctrl+Z】撤消场景操作
7 E/ E/ @+ t+ S. {
0 H& ?. @, L, ^& f5 w' P
/ y0 S; E+ I: k. n3 T" s* N
6 A( B6 i$ u. @$ a& C8 Z
, {7 G9 a/ ?, |+ i, T# {/ B显示降级适配(开关) 【O】 & ~& W# Q5 t0 z8 o7 L1 q7 J
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 * C: O: v& k' s5 Q0 `$ R
排列 【Alt】+【A】
8 K6 D. I" `: D角度捕捉(开关) 【A】 ( U% r4 V5 B6 O, j) L. h
动画模式 (开关) 【N】
1 r6 g- C9 t# K5 l改变到后视图 【K】 ' h- U" t6 r- ~2 D c+ [
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
- Y2 O k m3 {前一时间单位 【.】
/ b, v- W- ^3 {$ H5 w下一时间单位 【,】 & S% E) u" J* y/ x" W
改变到上(Top)视图 【T】
% o: C9 y/ Q5 Q5 Q7 q+ E& x3 u改变到底(Bottom)视图 【B】 + t9 Y+ i8 A1 a. S9 q
改变到相机(Camera)视图 【C】 ' T Y# F$ A# u4 C1 K4 J, u0 s
改变到前(Front)视图 【F】 3 O9 Z; H- z& X6 v6 \
改变到等大的用户(User)视图 【U】
& S3 L7 p7 S$ m* _5 W6 D/ r改变到右(Right)视图 【R】
' b+ F* ^, ^* f; F. S- o& q; ^2 n改变到透视(Perspective)图 【P】 ( j( f9 |9 Q! O% X6 o
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
1 Y$ \' Q2 j3 O* }4 m$ R$ H+ Z默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
8 \3 A" g: l9 v8 [' f" r5 e删除物体 【DEL】
- w# j. B5 ?* ]6 N5 W5 L% N当前视图暂时失效 【D】
* H8 B& u8 ?) v( [4 W8 r5 |8 f' p0 ]是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
& u" o8 f; p! P. u显示第一个工具条 【Alt】+【1】
/ K6 U( t* w# K) }) P# @; P专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
& U0 g& e) v- q, Y# m/ I% h暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
! W9 ^: N: x% ~8 ~9 |0 T取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 ( v* ]4 g# g4 F
冻结所选物体 【6】
v' [. W5 b0 I+ P跳到最后一帧 【END】
) O' k3 a( w G2 ?跳到第一帧 【HOME】
- w4 [. {, u" W显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
6 c5 m; m* @1 i显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 5 g# Z1 O4 y& s+ U* x) ?1 A' {
显示/隐藏网格(Grids) 【G】 : |, J# d4 g( K( a, X& I
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
# m2 `# I8 b7 P6 f( d显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
8 d0 \ s* h0 r* ]& H显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
9 n0 R0 l0 O0 p# a0 Y1 @( }显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
/ x3 ]6 D- D& j锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
% G2 E- d9 N: {5 ^匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 ' {: Y8 V% V4 Y, m: q( _) A$ [
材质(Material)编辑器 【M】
( n$ F1 B; ~% z, N. x% D/ A最大化当前视图 (开关) 【W】 " O& ~' H4 I. `; U
脚本编辑器 【F11】 4 h9 l5 M7 V+ ^: u, j' M' Q+ a1 h
新的场景 【Ctrl】+【N】
2 {1 Z W7 {! V4 F, E- q9 R法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
9 T$ J# o! ~2 G, v$ h9 t0 x向下轻推网格 小键盘【-】
* m: o, X" F; r6 e向上轻推网格 小键盘【+】
. @. R+ a% i8 F t2 xNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 % n$ D$ ^7 S& h# l) l
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 - j$ b, e6 c& l W; ~: _. f
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
% e& {9 d: c7 p+ u5 A- GNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
/ L& E3 E, J6 L+ |0 C偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 2 w6 A2 m2 e& z, U8 X
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 ) i9 E0 ~8 U5 x0 ~% U
平移视图 【Ctrl】+【P】 4 y, _' I; e3 D! G
交互式平移视图 【I】 4 r y9 E% {. a5 v
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
! K' ^7 m' @3 _' ~播放/停止动画 【/】
* e( k" {- I+ k8 j快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 * o3 F4 C) O4 c. h6 a4 [6 Y) ]
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
% L& l6 c6 G% u& f9 ]回到上一视图*作 【Shift】+【A】 - R3 S4 u4 g$ R6 q! E
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
; [' y) H8 c2 I5 Z. X8 b: l撤消视图*作 【Shift】+【Z】 9 R. d/ Y7 o/ _( V- _0 @; X' h
刷新所有视图 【1】 # {$ J) x Z I0 w' a
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
1 h( Y" e& P, ?7 T渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
0 ?! q0 ~! N! ?6 Q# t4 J在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
8 |, \$ O2 @3 u" @0 M约束到X轴 【F5】
4 A0 `' M7 I/ [$ [# b约束到Y轴 【F6】 $ e# U0 B& L1 t6 D
约束到Z轴 【F7】
1 b7 l: E% O% p+ K- H4 U旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
6 {( e5 k z. r' j2 s8 ?保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
- r }; C9 J5 S5 T/ T% }! E透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 0 k9 d1 q4 T4 p0 G
选择父物体 【PageUp】
8 L( }: J* ~3 c选择子物体 【PageDown】 + Q0 [) b: W r- V( M8 p, Q3 o* ^
根据名称选择物体 【H】 9 }+ {. B9 s1 v/ H
选择锁定(开关) 【空格】 ; K+ b+ E, A* Y( U9 @
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
- E, q6 X. E! b8 X# V显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
+ ~/ Z* H( H4 C3 V显示/隐藏命令面板 【3】
* o0 S, ?/ @! a0 ^- U显示/隐藏浮动工具条 【4】 + J' W" s# F8 }- K( _- ~8 m! c
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
0 Q S" X; O/ \# @2 I) V9 Y' E显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
( X6 S8 d/ g* Z' M2 m显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 ; f* W1 k" L b2 x4 Y; N
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 % X% o, u! j$ V/ }: y0 N, l
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
# h' c' p& n9 A* m3 a7 j" a8 k& R/ u' i百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
* k, _# V- k5 H. }% `6 V/ P打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
# D# H& H3 f' n# }循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
) X; @# ]; l; U3 R声音(开关) 【\】 * m+ n3 T+ y3 G2 m; A2 s
间隔放置物体 【Shift】+【I】 8 \; g( s" x& d/ K" _
改变到光线视图 【Shift】+【4】
5 i4 t$ G* d! _# u8 b- v( P循环改变子物体层级 【Ins】 , H4 I# F' F! N, o ~' K$ U' W# B: ~
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
( Q7 ]1 X& r% A5 y$ y帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 f, m! K% D$ w ~1 b D0 H- M
加大动态坐标 【+】 6 a0 ?+ M+ @3 r
减小动态坐标 【-】
6 A. [4 o( O7 O激活动态坐标(开关) 【X】 % a2 M+ I# B$ x1 X) X
精确输入转变量 【F12】
/ ^6 }1 }# M. b o( }" T) y全部解冻 【7】
) D) M% ?. W* t) S: e+ F8 a2 j根据名字显示隐藏的物体 【5】
7 I- ~+ J7 K6 R刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
+ F: y" L* |! X# M5 }1 B2 C显示几何体外框(开关) 【F4】
0 a- J3 z# @* S7 o4 _' s视图背景(Background) 【Alt】+【B】
' o4 Y# b/ F4 C) i3 ~3 o" _' J用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
6 S" r+ _1 ?& L7 r+ D" t打开虚拟现实 数字键盘【1】 2 A( e! ?& f) Z& v- a
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
) k, ^# h" y O0 l9 `6 Q% ?虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
4 W* s o- U9 j/ L$ Q1 `虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
' ], N6 }# D% }) [8 c' `虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 $ o' I! [3 q0 Q8 ?: Q
虚拟视图放大 数字键盘【7】 1 V- G2 |1 M* s* z
虚拟视图缩小 数字键盘【9】 2 n" P5 r3 ]5 A: y1 H" b
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 ' L) p0 w/ ^2 S
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
3 v* [4 e6 c( Z! k*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
0 k E/ F1 E5 s+ a/ R3 l% n缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 ( ^1 G4 I J, L/ W$ @4 u
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 ; ~1 E7 F# B# ~
放大镜工具 【Z】
! S) I4 Z4 W' v) {) m8 l视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 6 F; J) `* |8 [) t' [& f! O
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
w4 k! a, d: a9 W+ C7 f ^8 W视窗交互式放大 【[】
" {4 @, s- h( }$ q视窗交互式缩小 【]】 , w2 Z4 W) A: E5 X- f2 _
轨迹视图
" b! Q9 h! J, d6 \' K7 g
1 N G! u. A% V3 u5 W* n- v/ \加入(Add)关键帧 【A】
# u$ b& l, l$ ~, B) E前一时间单位 【<】
, u! i' |% y+ Y: |, I. `下一时间单位 【>】
F% a& ?4 B9 R" x+ e4 ]0 y/ I编辑(Edit)关键帧模式 【E】
8 ~$ i$ O( N& p" B8 ?/ C* s编辑区域模式 【F3】 1 O: R' ?% ?" L' W a; T7 t
编辑时间模式 【F2】
( o1 w& P) B: U5 R$ b3 [展开对象(Object)切换 【O】 , G' g/ E: B2 i/ y3 q# k! `
展开轨迹(Track)切换 【T】 7 w$ j. I" k! I$ U& O3 Q
函数(function)曲线模式 【F5】或【F】
$ A& N) ~) S! W, @) f锁定所选物体 【空格】
; m% U* ]- ?4 x向上移动高亮显示 【↓】
: l" E2 `/ Z1 |* R' _$ ]向下移动高亮显示 【↑】
* H0 A) s' L: n; Y向左轻移关键帧 【←】 ' Y" ?' L: c G7 o/ A
向右轻移关键帧 【→】
- l3 R& |- r; w, X位置区域模式 【F4】
6 ]5 F8 ?4 u+ E' G! u9 M6 d7 K1 D回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
$ Y6 ~9 t' J# U6 N撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 8 M/ e# \+ [# }( V3 w
用前一次的配置进行渲染 【F9】
2 V9 b8 ~- E/ Q. d0 Q渲染配置 【F10】 ( a v y3 C: w% Z2 T' V
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
/ _. e) W5 l. ~" s: D5 O& [$ f向上收拢 【Ctrl】+【↑】 - T e: I8 h# h" p, y; M
材质编辑器
, q1 A) N- p1 k% a; t# L 9 \, N0 q& `7 n& h
用前一次的配置进行渲染 【F9】
' s _" i& |. g; K! H渲染配置 【F10】 . x$ K3 q* m/ O
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 " Y! a& `. h7 V
示意(Schematic)视图2 t2 i3 e$ _: B9 d* n
9 t. z, G( j y* W下一时间单位 【>】 . J# ]3 i K5 ? {/ a; }- `: b
前一时间单位 【<】
( j. ~7 T9 o2 S. o8 U: B; K* C" Y回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
6 ^- [5 F7 p* v1 T撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 2 v7 N$ G) i- G( y+ X# r4 c
Active Shade6 |. I: Q* w# Z. i8 \
7 N. f! {" I% b& n
绘制(Draw)区域 【D】
" \7 u' K% C' x0 }渲染(Render) 【R】 ( Y1 o' }8 E1 V
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 + [. L# M, {- S' ^
视频编辑( l+ j/ n3 {6 H8 n
" C1 x) ~5 ?9 x5 F# ^
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 + r2 j0 O# ?, I. ]
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
: ?( X6 Z" X1 } M加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 7 U* t9 q, }5 N1 @
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 ( Q" C. k `" ~" M1 g/ {
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 0 `7 D1 k) K4 F# Y# c1 D: E
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
# m$ E+ w7 [5 Y' P; B& F编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 # q& P, r% [( e {
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
, U7 ? T7 ?8 `" V% C新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 ' A3 c0 K a) f
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 - r9 p: ~4 v0 h$ l! G" l
NURBS编辑* ]$ c2 v8 u2 z! J2 c
L4 T. h$ m6 z" d* M0 t y1 D& _# F' q
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
" z! Y% u+ Z" T& sCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
( y8 n, u) {7 @8 HCV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
9 ~9 K- D+ L0 S3 r7 }8 Z显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 ' M* b0 n3 ^2 y/ _/ U, }0 J
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 + P/ }$ O9 W! E8 C" O: F
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
% Z3 `2 X- @3 xNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 $ g4 L. X g2 B! f3 x* n7 H
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 H( D0 h& w1 s y$ f% ]0 R
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
: `% F' U* d& O r' [, m显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 % O9 i% r1 f6 \2 o8 P# _
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 ( Y# Y! D9 p5 C- i; n9 z& {. s, e& D
锁定2D 所选物体 【空格】 & y8 T( A+ C' A- x! ~8 r' h
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
# S4 r( z) T0 Z6 y选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 + C% ^- r2 l$ O& z# l
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 2 x2 i, `) V1 R" r) }
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 : n. T7 D6 z; p9 Q, e0 `
根据名字选择子物体 【H】
0 t$ U, m5 D+ `( ]1 B7 {柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 , H7 K, o4 [6 M/ L& h
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 % P# p K' u& U
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 # W; d; g. ~$ S$ N
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 * u& w3 C8 @5 j0 h
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
* L& X6 p7 M- k) j" i: d转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 ! h' q7 ]4 ~ f6 ?! Y) Z% B& [. u
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 $ f- o. b" a# G/ q4 E
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 5 D$ F) X6 W$ |7 P! K: j4 p
转换降级 【Ctrl】+【X】 ) V2 }. y' f4 u: Q3 a/ V) u7 a
FFD9 v3 H/ X, ?! k- V$ r* E( h. [2 B1 ~
; s5 J3 a: p0 G1 h. Z! ^! x P8 O
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 * I5 d2 q* @% g; ?8 Y
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 ) z5 o8 p. X4 m6 [! n4 e$ X+ O+ k
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 ( z0 x8 b t1 o
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
; h' _1 A& @) [2 [& a打开的UVW贴图8 I8 @6 q* {' }5 @9 K; u' |( E
, {! ~( z# D7 Q' I* L- M4 S进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
, g( K; T4 ^% d7 }( b9 m调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 3 V, u$ [0 P5 D+ }& D7 K1 n
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
4 T' h$ ~: [! v1 M& O# p( ^打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 ( S1 v* ?- z) ~! b5 v
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 " r$ q4 o* J- U! p0 E: K4 b& h& u
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 6 k, y" G& H3 M$ L8 @8 \
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 1 @7 ?: ]2 U. j
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
5 C; z' q/ ^7 a+ ^) }! Y) E冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 ; B0 X4 z, P' m) G
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
/ E0 Y8 i# m7 ]全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 ) z4 D c% I9 F ^! B
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 . R2 m8 t& W6 W+ R/ l# M
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
" ]6 T9 p: U c4 f7 W* k. l9 d, m从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 % O$ i: \: X1 ]1 `
锁定所选顶点 【空格】
/ c% P9 v8 u: W2 f/ I4 m2 P水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
: F& |1 K$ L( L, V- S; V: G" ]垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
8 t! k& Q3 m0 d5 K% b: C水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 ! k, M, j, k# p0 {: P2 E$ H# y
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
$ P4 [0 ~' s0 w: ~- @2 f* ?平移视图 【Ctrl】+【P】
# w+ r( x8 e. A: @象素捕捉 【S】 9 y! M( m2 o, h
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
% |5 }- F8 j( b水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
/ n0 |7 [3 O2 S, v垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
( |$ l! }; i* ?; T. ]! E移动材质点 【Q】
5 @/ s( P R1 V. @ d! Z旋转材质点 【W】 8 d9 B- {) G {+ P8 I* |. t3 `
等比例缩放材质点 【E】
, V4 b* ?) x" X/ h. T/ r' U1 Z焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
- T* c$ {* t% z6 u v焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 + X/ z; B6 L2 s% ~7 O' \9 I1 R8 z
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
; u+ B6 p; r! V' x# r5 z/ b更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 * M- d* [* }* d) l2 K1 N
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 2 C$ m( F# {3 r$ B9 [
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 * K+ u) z- N2 {4 h6 C1 K! H2 Z
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
6 h s1 B5 f4 d! v# o缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
: M" W0 ^, ], u4 V缩放(Zoom)工具 【Z】
& b' ?+ P- ?9 H5 m. X4 L反应堆(Reactor)
( `6 |7 s% R% @$ M
* G/ L* e( M$ t2 V* @ h2 s建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
2 t: p; x1 _3 j* [# X; O' t. C删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
' V2 E0 s# \# P) {4 h$ f! O编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
0 u- ?6 b. }, ~! P. M设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
4 [( Q5 @( C8 O5 v; S设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
4 m. p, `. l7 R/ A设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
# e8 e, E. O" p2 p& ZActiveShade (Scanline)
( v a; a' x# }0 M' r2 q# w! u# T6 q 5 {/ w3 H6 U+ L C
初始化 【P】
; e+ N" n6 k9 f# A- s更新 【U】 % S! b' m# Q9 y$ S7 Q3 H1 o
宏编辑器- _- V. I" Q8 Q8 m
5 O4 y8 |( G( p' s; m! ]累积计数器 【Q】 3 X. \3 b3 x" \- f. k6 R5 m
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