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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
& d1 D L; c. z2 E7 {& y/ T- o1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记' S4 E& }0 A1 A+ b6 ~. m B4 K! S* M
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
3 r. a0 W7 }" {% B: C6 I. G<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
9 C: o/ Q- T+ N& }# S/ [5 w2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写" A) ]4 y" p& v. n
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
/ t6 F. @8 P* R/ h, @" Y' C3.所有的XML标记都必须合理嵌套
1 {) t1 g+ S7 h/ U ]+ u. \4 j5 p同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:4 \' l4 K P5 S S' g7 Z
<p><b></p>/b>
3 N/ I# b* Y9 w3 P必须修改为:/ ~7 \' o" h- W
<p><b></b>/p>
& s7 M$ `; s7 g% A就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
2 f+ h4 \2 \" v/ g- e4.所有的属性必须用引号""括起来( H: r1 O' n& I* ?% W: H& q
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
2 M" ?: M0 g6 T0 }2 [( J* l# O<height=80> 8 s7 k6 _% d% B5 e" _
必须修改为:- \* [3 K+ ^ Z3 C2 k/ F4 b8 ?* U
<height="80">
: m1 r6 M3 w C, R) U a* c特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:4 t! [ f' A8 D5 K
<alt="say’hello’">
4 j; F; J5 _( K7 j4 B3 [8 u5.把所有<和&特殊符号用编码表示" s, f: I; d4 W$ C8 }: F& d7 C
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
3 @7 Q, t. h& `任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ; |2 l; p& V4 U' t! |1 n% a2 |+ @
任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; 6 x- }4 {' J9 `4 V! d. n
注:以上字符之间无空格。
& X0 }6 ~% q1 ]' M* F+ `0 g3 y6.给所有属性赋一个值
1 g2 h5 e" w4 G5 E+ |: F' l2 _XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:6 a: ^$ l l- }& F% w
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> 0 l$ S7 E, \2 ^$ v1 [
必须修改为:
, F/ a6 v; H& `6 d6 ?<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> 6 v# i7 s# y4 i6 H3 W
7.不要在注释内容中使“--”
; Q, J: R, X) P1 @. w“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:
; G* g: R! |" N7 a<!--这里是注释-----------这里是注释--> 2 V/ Z; I+ x3 {+ b6 K0 ~
用等号或者空格替换内部的虚线。
- ` Q9 L2 |8 E; G<!--这里是注释============这里是注释-->
6 P+ T$ p, A$ q以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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