获得本站免费赞助空间请点这里
返回列表 发帖

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
: e" b( F. q# J( [' V- G: f' O# g4 Y  r2 C8 ^
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
2 [+ K" M& [! {0 Z! C$ o0 X) E8 f1 J% s  h; `
  首先定义点结构如下:
0 m# W6 P! G# a
& R4 p# F+ d; y6 S* L以下是引用片段:6 Y6 _$ x8 r% c
  /* Vertex structure */
. V  r8 H2 B$ d( r) U! f  typedef struct & J: m0 f8 l+ S* r3 U
  { / q; ]/ C3 X$ n- O% ^
  double x, y;
% u4 g0 W, ]0 B# `2 y# R  } vertex_t;
3 \4 _# p0 |5 ^& M/ ?* e$ O! S+ ?$ [3 X( J

* z0 m4 }, x$ w6 A" x9 X* d+ R8 o  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
0 @$ H! _- g$ |% x
+ H! E0 W" v1 s! Y$ D+ S以下是引用片段:
5 ]: D9 Z3 ^9 ]! k" r% I' ^. m  /* Vertex list structure – polygon */
$ T: p% h$ S+ l5 \( j, \: G  typedef struct 6 a- ]0 L) i2 ?& f$ v! k
  { , U& S( q: _: k6 U: x0 q: s
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */
" ^- G: l  M, G/ I, d  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
1 b8 _, x1 O4 ?! s  } vertexlist_t;
% e9 [1 l4 |7 @# Q" |% N$ r% y. P6 H' J0 H

0 \1 ~( `* }: ~5 |% m  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
$ q3 i  V8 Z9 @# c6 Y6 o
% e/ {: Y5 U1 K以下是引用片段:
! O9 @( o( B9 [1 w0 W8 E/ ]+ t  /* bounding rectangle type */
: Y/ q- \0 G# ^% J& L  typedef struct
$ s3 S$ n4 ^1 ]9 G) p- |6 |0 {+ B  {
  a0 Z! a5 ^5 `& m' `. i- o8 p  double min_x, min_y, max_x, max_y; 6 M& _, s8 S) B, ^
  } rect_t; 2 E6 }$ Q! Y- ]. U9 [  z
  /* gets extent of vertices */ 1 v+ a2 |- }. m' `' K
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ # B# E, f  \( L# g$ @& e& K
  rect_t* rc /* out extent*/ ) & o& S5 t, R1 L9 b  P0 t5 z
  {
- p: ]7 f5 l8 Z2 F4 B- J8 x  int i; 2 h8 ^3 d- X9 y8 A+ W+ V: Y  c
  if (np > 0){
- G; Y1 [+ Z2 F$ w( L- o9 x8 a  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; ) {" e4 x4 O9 X; v; G
  }else{
$ [9 R! V2 N2 s! h. l* V! ^/ [! x  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ ; l, g" O  |2 ?
  }
; r0 W# R; X' o) ^  for(i=1; i  
2 T" u# E+ b( Q8 X: ~) f+ o  { : s, h) i5 w( y  ~5 J; \
  if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; ' `* c5 M, X( g4 h
  if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y;
4 }  Z/ e5 F/ U* y9 B  if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; $ m3 s4 u( b) u/ j: i7 j
  if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
) A- f; b7 X& ?/ F( G+ e  } / ~$ _: ]. e0 A& P
  } " K# N: T, @1 v4 E. R# O
( K$ `& Y+ A0 e) H

  K5 I! H0 G( C5 {/ ?, B  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
: {( s, x  N4 B% r' I+ X  b; w4 S5 A, L5 ~) @
  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
0 ]2 C# a% ]$ O# S4 L) l4 @% ~5 o5 D. p9 c0 e* L
  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
5 h  ]3 M+ T4 O: d
% x& b! U. k4 e  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;2 E" b: U& w. Y& {

% S; A+ c* i/ F以下是引用片段:
0 ^7 ]/ O+ U6 g- M* i  /* p, q is on the same of line l */ 7 x& n: y, Y$ U5 i3 L$ l; M
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ 8 U; g* ?4 X1 r$ p0 Y$ e6 A8 D
  const vertex_t* p, 6 Z. U. o, ~4 k3 T9 c- M
  const vertex_t* q)
9 j& Y7 u, F, e. V  C  {
( Z) ]* X/ F  E) ^$ R% r  P( q0 `% Q  double dx = l_end->x - l_start->x; * W' B  A( \3 H' z
  double dy = l_end->y - l_start->y; % S8 x" }+ }$ ?- l" H/ Y' f
  double dx1= p->x - l_start->x; + h" M' g' O, x4 B* d; n0 C1 ?: H
  double dy1= p->y - l_start->y; 5 ]  P9 w+ v* e, R. Y
  double dx2= q->x - l_end->x;
$ B7 k9 U7 r" u5 S8 f- ^' d7 k  double dy2= q->y - l_end->y; # ^( c$ {0 r/ z8 L9 q
  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); 0 o3 u! X0 H/ }% o
  }
9 D" K" G' X( @6 s  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
$ i2 d5 K, Y! y" S1 L% B8 O/ n  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, 6 v$ K7 ~* s5 u6 R" K- [( X# ^1 C
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
* M# c( Z$ C( ~; C  {
, S/ n% z3 U1 Q' U' ^  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && 3 E7 g& L: y; v4 U
  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; , ^2 L& K( U) }  p/ U& |: B
  }
  k/ J6 \# c) G& P" E- D
' u% W4 |$ W* S  s. V; Z6 p
, {9 L0 B, S# w1 Z  m  h& W6 \  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
4 u5 J3 {. J/ ~- }* H. O+ t8 b* I8 s. h7 ^
以下是引用片段:
& Z" p. |7 [& R% z  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ / F" K8 r, p6 V2 \4 {5 L
  const vertex_t* v)
2 D) C6 {% @8 s5 Z' z  { ( @6 ^" e- m* B* N$ L' i) D
  int i, j, k1, k2, c; ) H# f! Y  y& N' X  _$ a
  rect_t rc;
5 N5 f/ H0 c: c3 s* u4 D  vertex_t w; 0 a/ H9 `) m% z
  if (np < 3)
" B. n. p7 Z/ w7 T9 w  return 0; ; f% e4 y1 R5 B4 _) T2 w3 v$ {- z% e
  vertices_get_extent(vl, np, &rc);
) W( ~0 w. t8 `- U) d' W/ Q" t+ y: n  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
8 y# t9 ?) b- S. g! @! G1 |  return 0;
: R4 i+ d2 D7 t2 ?  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */   _" a; U) D3 T4 o8 [
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
6 F6 ?: G1 y1 G$ g& n: H9 D  w.y = v->y; 8 E* K0 t5 r1 e& [9 K5 G
  c = 0; /* Intersection points counter */ 3 b, e" M5 \2 G1 O0 A
  for(i=0; i  1 R( C2 w+ b0 |/ u2 d
  {
1 z- W7 F! l0 ]+ S1 B9 h  j = (i+1) % np;
, I" x9 U' Y# y  I0 k* G  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) * c9 s  W9 a9 }2 }1 O6 X
  {
; h. o1 ]3 X9 f. i% V, v  C++; 6 b0 |+ Z. r& f+ {+ u
  } " Z' j7 y9 U% {/ `" v6 M* c
  else if(vl.y==w.y)
; y0 {8 w, p5 R! E  {
- a% c: A. ?( }, W' g0 W  k1 = (np+i-1)%np; 1 c: B* y' @; Z% ]/ O
  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) 1 b+ @. ^4 L9 ~3 V- c4 v) Z
  k1 = (np+k1-1)%np;
& Y( s9 L- \8 @5 R  k2 = (i+1)%np;
& @% h- H3 w5 R$ X  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) 6 h& S7 T$ `, L- v: v/ }
  k2 = (k2+1)%np; ' d) C' k. V5 ]& Z$ l
  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) - z( G" c3 Y% J9 [  [& X' {
  C++;
( _4 Z( ]; d4 Q# h" J; D5 ]  if(k2 <= i)
3 t' {: Q) q/ Q  break; " R/ R" w# Q0 d' s# b6 F
  i = k2; % w% H% }. x1 D
  } ' T) D, p2 _( w# i. F  y5 H- R
  }
, g: G3 x) ?; J( l7 A+ y9 O  return c%2;
5 q, p8 w2 j1 Z6 a- G  }
3 D+ e) K/ ]9 g+ _
( ^: e. [1 ?' {8 e/ Y! ^
3 x+ G4 b* |$ ^; _& w& n: q: ]: w, v  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

返回列表
【捌玖网络】已经运行: