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C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
- z Y: R% O: J7 `1 S, D5 F! o! o0 Q K
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。) J1 O) D F& p0 J
9 ?" K# Q$ h& w* I
首先定义点结构如下:, r" V* N% O4 H5 u
& x( L( `1 N3 W
以下是引用片段:
2 [6 o0 s3 Q6 S$ v3 z, m /* Vertex structure */
! P9 G! O2 h9 H# N typedef struct ' a0 J. ~5 E% L7 V
{ $ C8 d) u* b1 L8 X: ~
double x, y;
. m3 r5 c% L+ t; f( P' E } vertex_t; g- K V" O1 I# a6 p+ }
4 R# h" i: |7 p$ V( q
' L+ K3 s; I# M" X+ l9 r6 D4 C5 {0 N 本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:* @ M/ p/ _0 r) B* c" r+ U
0 t" j( p4 `3 R% h以下是引用片段:8 V5 w9 w1 l) P3 n7 K% h
/* Vertex list structure – polygon */
0 [) O0 B$ l- A0 h5 ]6 D& G& w typedef struct ! v* |7 q' [0 R3 y" f
{ ' {0 g* e2 ^3 l3 h
int num_vertices; /* Number of vertices in list */ 6 V# g' _8 u* C O
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ 6 a8 w1 ~/ R0 o+ }2 N2 Z
} vertexlist_t;
' B& Z0 A9 b+ L9 j* [2 r# X$ x- M: P5 O1 l
+ P. D5 ?1 u l, j- y# o) k 为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:* o5 K+ ]. ~4 \3 E+ o
4 Q: \' c% y+ b0 t6 H$ O
以下是引用片段:
E3 w2 D& ?0 K3 v3 Y /* bounding rectangle type */
0 Q7 s. K7 x1 P$ V2 J; R7 Q typedef struct
, g% J! e6 k* V { " r7 ?6 @# |. E- {+ }
double min_x, min_y, max_x, max_y;
# Z! w" z( K# D* R } rect_t; 4 N: N8 z5 V. B) ` H
/* gets extent of vertices */
: i# \% j2 _* ^) _ void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ 4 x# e, Y3 {4 V+ Y, {
rect_t* rc /* out extent*/ )
9 ]& }" i" v7 |1 ^% M5 }+ K {
8 F5 l7 E9 x) V int i;
7 u$ K) N( t5 ?! U if (np > 0){
9 ]8 s* l) E3 G0 a rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
; E, V3 c4 ~/ Q; A }else{
4 i! u5 i- j: |' {$ L rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ " ]! M, T& w( |7 O8 z+ o
}
2 L% ` j- F/ R" Q for(i=1; i
- q* i: h* P" l { , ^; K0 o/ W+ ~6 w/ Q# s! a
if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; ; F! H5 b8 ?- H. h" e& B
if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; 6 J6 ]9 e0 { U8 O& n
if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; ! Q/ X' S! c& ]% e8 |! C1 w# N
if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y; ' u; X8 l) w1 ]( C
} 6 _# m; t, G; T; N+ x) c0 |3 A
}
# f9 K- Z! Q3 a: O. u) C5 J* I2 d% e: N6 f$ G3 [
; c! s! w( G: A( k1 Q$ D
当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
& s- S, s) T* `- r3 y* V* g# x$ Y5 o Y7 @& X& o
具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
" |8 o# G3 v# S9 ?
: p) {1 R: N: a% ^ (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;9 B/ ?$ K r, R" R3 ?
# H+ ]: S N7 n4 O( X (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
( D( S2 s4 o" s. h! f2 l/ u9 y1 r' X( f( X
以下是引用片段:$ ~% t1 V; y/ y( F7 x9 v$ P
/* p, q is on the same of line l */
# ?; M- E$ f. E/ }! h! ?: q' M static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
2 ]6 ?4 r1 J9 b9 v# { const vertex_t* p, ' |$ X& Z" w4 @& C$ W E: }) o
const vertex_t* q)
/ D# j! N9 b; R/ A { * l$ x9 T4 ]$ t3 r4 L/ @
double dx = l_end->x - l_start->x;
4 \5 m7 O$ e5 `3 l; Q/ t0 \& k double dy = l_end->y - l_start->y;
( ]& ~9 B2 i+ _ double dx1= p->x - l_start->x; ! j2 t) a5 M- ^4 f* ]4 c
double dy1= p->y - l_start->y;
" w) ?4 h9 g/ i( K1 H9 W% k4 Q2 s+ g double dx2= q->x - l_end->x; - `! U- K, c& i( g
double dy2= q->y - l_end->y;
! ?4 R7 Z' P6 H return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); 8 R( {8 @; h) t9 M
} / ^9 o9 S% b' ~' C+ q- C# G8 ~
/* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ $ D m. g2 T& R/ e1 m
static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
& ?* F8 W3 K) |! q const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
0 U) X4 Y6 L7 |! }* I& } { 0 `" w, p6 X. u4 N! R
return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && ; T2 \- J" L5 \ u( S
is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; $ R9 C+ p6 k: S- n8 G' j% [" A
}
, b' f, I' V9 [4 t/ a- I. w2 ^6 F$ V4 a: c, @8 ~( [; D$ h
# |6 J+ {$ Z, b! g& S5 |6 W
下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
3 P" M( q$ L* R8 [7 j' c2 }+ ]5 x! m7 Q
以下是引用片段:
% ^# z! i/ M6 o& Q; t# w int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */
- X, l5 X" f' h. R- U z3 R7 [ const vertex_t* v)
( W% u- _. e8 f U1 X3 ~0 ~ {
+ d2 ]/ _4 Q' L3 W int i, j, k1, k2, c;
0 Z, o: y% b, j) B. e4 x rect_t rc; 1 u. e( X9 }) D0 |! r+ z
vertex_t w;
5 A/ @0 ?/ p* q) j if (np < 3) # S2 q# u0 i: z0 }5 L5 g
return 0;
. B" Y+ T/ c7 F+ u vertices_get_extent(vl, np, &rc);
' T: N+ t H0 ?" B0 c' ? if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
% _/ F9 a) |! c9 d" u return 0;
7 S5 b2 |" n, _) P' w /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ 5 }$ V i) \6 k& v' q3 o
w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
$ g6 r( r, N# d5 K/ F w.y = v->y; ) ~' l% X% m/ Y; I% h
c = 0; /* Intersection points counter */ ( h9 v% s a4 F( {9 x6 _4 U% v3 _3 W; O
for(i=0; i
: Z9 D" {1 ^' W" Y: B2 j: i- ]9 J { n) q" e1 ]: e. X4 E4 s
j = (i+1) % np; / u/ d3 j+ S; }
if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) ; | `& ]8 [) b$ G. ?3 |( X: h! `
{ 7 E; t$ A5 @1 H* U
C++; , ^. r8 y/ B- `; |6 L5 M
} 3 q& }0 V! z0 z6 p3 Z/ g( l
else if(vl.y==w.y)
$ @+ @. h+ Z1 e {
% `0 ~8 q6 F5 K- w k1 = (np+i-1)%np; , P2 D4 T( v3 D9 n- A% ~
while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) ; R4 I6 G- ~6 [( W2 x d1 Z" g# z
k1 = (np+k1-1)%np;
+ L m+ @4 I5 | o- n3 I; L4 O. Z k2 = (i+1)%np; 6 ^; n" s! K t7 F/ D
while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) 0 y5 o$ E' D) _0 I3 G
k2 = (k2+1)%np;
0 P3 e8 q4 v' \9 v3 [ if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
. n; Z& l7 ?# J F: Z: `1 j C++;
. F' O0 g3 c4 X6 i, ^. n9 V) H if(k2 <= i) + O9 ?& g( n' ?; h7 P2 Q7 N
break; 8 E" R) r% C& N: H+ t# \
i = k2; 7 U; K1 W9 t6 \$ L; o
}
* J; d; p* N4 j } 8 E3 d1 [. Z& O1 r% x$ v7 A
return c%2;
+ z7 m. y2 a; Y5 e/ K" A9 d } " M$ |: c3 n- Y2 @
" a0 T0 j- Z" V3 \! o
% I* G' U7 ~: h0 f0 m2 \- H& H 本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。 |
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