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C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
4 n' a- B7 w/ |, ]& e& }+ E* Z6 X/ F- O- K5 a& Y
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。1 X0 Z' G1 ?5 V" o9 K
% ]! W! y. l# Z% Z& g. z
  首先定义点结构如下:* P0 Q, y. d2 I/ }3 `
+ {* `9 s; Y2 j
以下是引用片段:+ n, l( n5 C, S; x
  /* Vertex structure */ : }9 {* C+ a  B9 Q: X% p, x
  typedef struct
8 R9 p3 P& T! b  h, e+ s  { 1 K/ N  s" X6 O6 j7 C7 t* i- m' X
  double x, y; ' S5 b8 W' l7 O- k6 ~0 h% f
  } vertex_t;
+ f* f% Q. m9 T, \8 H: G9 v0 ]# `$ d

5 {" Q0 y6 ?5 l% `  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:! D$ |% I5 D7 y/ m
+ h- J1 F5 j6 [: c- Z% x( e
以下是引用片段:' c  y$ X( t  ^1 E  z3 \5 Y
  /* Vertex list structure – polygon */
' C! E! v; _: g  n( X: |8 f  typedef struct
- {+ R' l; ?4 z; S; Z& {1 P% M  { , ~6 L/ l" n) H3 E# s! U
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */
' a+ k9 u7 ]* b% J% S5 K2 N+ V+ h  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ 4 o) E$ B0 @& r5 W6 F2 k
  } vertexlist_t;
8 L6 @$ }8 `/ w9 W9 |
- O- W. ~* r" Q' `$ e6 T2 A3 a* o% t& C) _+ R( _
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:5 u" B8 l& k% e5 @
5 k# d7 D  `7 S. z+ }/ n% ]" H
以下是引用片段:
8 T: C* ~' k3 r# c4 W  L  /* bounding rectangle type */ ( d( T. |% U$ q# W1 M& b) K
  typedef struct ( b7 n! C0 H. @; G3 S' ^
  {
( Q+ \5 ]% `% M% f# ~  double min_x, min_y, max_x, max_y;
$ [7 i: f- n( z8 L# q" C& ?& l  } rect_t; ) e" z8 l. R9 O8 W/ f
  /* gets extent of vertices */ ! j/ C: W) S" |& @7 B
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
1 Y3 j" ?) K' Y- L/ }  rect_t* rc /* out extent*/ )
. E4 A( f+ f8 {9 n; r  { . M8 }6 w, z# R* ?
  int i;
. j4 n; k+ S5 M0 b  if (np > 0){ ' o8 t' W: Z& p. g6 h+ T/ O
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; ) o5 E/ i- m! ]8 R2 T0 e3 _
  }else{
' X3 y, T( t) ?, U( O: n  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
% _( ^1 R! x1 b/ ?- _  } + A1 \2 v3 V3 d5 J/ [
  for(i=1; i  $ Q2 o3 F1 A1 |
  {
$ B/ V% G/ o7 ~% r  if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x;
8 H1 d! y, t, L. o  s  if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; ' o% O7 S: _( D4 b# O
  if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; $ G4 k+ M" R  |& m5 j
  if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
& U5 W9 G+ \6 ?/ ]% F% y. w/ n+ m  } 9 v- u; \; M/ d# e+ E, F1 i5 F5 m
  }
7 h$ S' G+ d0 g3 \  `% v7 l
0 S5 P- b) A( @, T* `
7 {9 r8 \0 `. T/ `* b7 {  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
% @+ u' a0 A! P! I8 }, q& N$ I1 t. h4 J
  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
. A) h- K( P& E0 ^) j
1 [2 `9 V# _4 y; t  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
. g, x9 A& O" S: n* l' ?/ R2 u4 R3 \1 T5 s! [
  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
3 r* K" _3 T) Y$ j, o
! f3 E8 P9 {1 ^8 J以下是引用片段:
* t4 g) ]+ n4 @' f" \& e  /* p, q is on the same of line l */
. L2 L* z* V; }  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ 1 H* V# m/ O. ]: ]6 O
  const vertex_t* p, % t! N1 I* \7 ~* j8 a2 |# s( i
  const vertex_t* q) $ W4 \8 O# L# I" P+ t
  {
9 X5 i' y: R: W3 s" i8 \  double dx = l_end->x - l_start->x; 1 q9 j7 x! C$ b6 T
  double dy = l_end->y - l_start->y;
% B. }. T/ {% z  double dx1= p->x - l_start->x; # Q* ]1 r% b& t0 M5 \
  double dy1= p->y - l_start->y; - ]( X, F! E$ [: f
  double dx2= q->x - l_end->x;
2 P6 i: V6 p! v/ d8 M8 f  double dy2= q->y - l_end->y;
" Q* U, f4 y4 d7 y2 B  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
7 ~& I# ]! q5 C; t. F  }
- |8 w; ~; Q- H$ I6 f, J$ h  r: k: G6 X  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
* C- e  q' O' R& c2 A  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
' N) z3 `9 M! v4 v  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
' W! d. g5 y6 P# |  {
, V, w2 ]# E* H! Y7 f7 p) w  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
8 V$ x5 D% M' v  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; 7 L8 W& R3 c0 e; h& s$ c. O
  }
/ q  x: u/ f+ x9 m: n* ~. V/ k4 c) Y- a6 f

) M3 h" n( }) \5 c, T  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
3 p. b7 L: r! K- H9 c# c& n% N, @6 C+ f$ {
以下是引用片段:
) O. D/ r% g+ L3 `8 G7 V  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ 2 K( w* O/ o6 h, f6 S
  const vertex_t* v)
7 b. ~7 X( S4 k) G/ d$ N  {
: M* [' W4 e9 q# f& N  int i, j, k1, k2, c; 1 b3 u- d$ b$ i# T- ?
  rect_t rc; " {# A- M" i& R2 [  Z6 q3 N
  vertex_t w;
; ]* l% A. M0 I3 Z  if (np < 3) ! O7 n* ?8 ~, ]8 k: `; N" L( q
  return 0; ( r" h' m. R* n
  vertices_get_extent(vl, np, &rc);
- G; f1 w7 h# ?4 q  y' d  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) % o$ v% R# T' F* Z' W) W6 G
  return 0; 6 |( P( e7 @; B
  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ * L7 X) C# _  _6 y7 q& R" J$ y% T/ H
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; ! J& M# @! m8 ^
  w.y = v->y; ) r  H- g0 c" W3 \' f
  c = 0; /* Intersection points counter */
4 {- A, M* D1 j- n1 L; @8 I' E  for(i=0; i  
) A* `# d$ Z* Q, N1 v! p  { + t* M5 S; l/ q' J$ Q- e0 w
  j = (i+1) % np;
, B1 V( h" |/ i$ r* s: Y$ f  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
3 N, C% T+ [" @7 R  { : g( v& k/ j, f- A
  C++; ) {( ], l( r( d; g" s  A% K
  }
8 d' n3 B' n2 T: F  else if(vl.y==w.y)
3 U' \; Z1 j) s! x  {
: W; O3 n7 M4 h1 E4 F/ E- I  k1 = (np+i-1)%np; ; d+ D% T" ?4 S6 d
  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
* b( C- l% n1 B  k1 = (np+k1-1)%np;
6 t! z. x1 N7 W7 w3 h& U  k2 = (i+1)%np;
" `/ M+ @& l7 e  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
* p# {- O# \) I" W& a  k2 = (k2+1)%np; ! z5 _- {  V4 E1 W" \
  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
& A* F' f) j7 W4 J0 F1 e2 R  C++; 0 j4 f# {$ Q( }+ P  d
  if(k2 <= i)   m4 i8 \4 l7 [+ G- g
  break;
3 U0 P  K# ?  [( O% a  S! L  i = k2;
5 n2 x9 Q; \% E( `, [% l  } / p" a0 w) ^' s, U8 ]
  }
  B  C& P5 Q+ C4 F* O  return c%2;
% o; N8 \6 N& [# {7 g  } 1 F, `$ K; B& ^8 ~' N' |
0 j+ a4 _7 `( D2 P
9 o+ g/ k1 ~- Z
  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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