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电脑快捷键大全--3Ds max5.0 快捷键

3dmax5.X常用快捷键
7 d# U7 F# |( @) V# j+ Y' z- ~; |" j主界面
  U  K9 z0 m4 ?3 o8 @8 b【Q】选择循环改变方式
6 n: }; N) g! c- y1 B【W】移动
4 U8 K; `# u! e: W/ @# M【E】旋转 8 }7 ]& |7 }# K' I9 ^
【R】缩放循环改变方式
$ b5 E% \* Q  l3 W  o, E: p5 N0 c: r【7】物体面数
' D$ |, z: }7 G  t+ q8 P/ c9 U【8】Environment
. O3 r% X# K6 y/ _  b- M9 ]【9】Advanced lighting " X& [. @* \2 {
【0】Render to Textures
8 E, t3 N2 J0 [9 e* k【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、! N5 ?1 [1 }- a) }! Q+ W
【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
3 x% _. o" s1 u【F3】切换线框和实体两种显示方式
) u. K9 }$ `6 j! y1 B9 u【F4】在实体显示时切换线面显示的开关
# C, P2 ^) G8 H5 b" @$ k【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
; U0 z8 Z7 G/ N9 q! Y【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
0 d) H1 G% g6 W0 o: \【F11】脚本编辑器 . _+ l0 D: }, z( p/ o  S
【F12】精确输入转变量
& i3 c0 W% x& O$ X5 Y3 B【F9】用前一次的参数进行渲染 . @8 ?3 B" C/ m# c. v  `4 M
【F10】渲染配置
2 m1 c7 ^* u; k0 c9 ]: a【Shift+Q】快速(Quick)渲染 ' }3 I3 \9 U( m
! ]( a1 t) f$ d' P+ U
【Alt+A】对齐到物体 ; Q9 p0 L* {  `8 g! T: [4 l
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】 % s7 a9 g1 X" x
【Alt+N】法线(Normal)对齐
+ }; L" n! Y9 {( I8 q【S】打开/关闭捕捉(Snap) ) f7 d1 |: A0 \% s  X
【A】角度捕捉(开关)
; E/ U" ^; ~2 j& V【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)
0 K$ l* o1 M: I3 _! d: \( b5 q( W【M】材质(Material)编辑器 % d/ |2 I, v5 G4 ?5 I0 w& g
【DEL】删除物体
; k/ H/ |, `1 d) j; ~0 G【Ctrl+L】默认灯光(开关)
2 `) n) h7 ?9 w【+】加大动态坐标 7 G/ z& s1 }; `6 ~
【-】减小动态坐标
( y  F* M5 ?1 z8 x: M2 s1 y4 r( L0 ?【X】激活动态坐标(开关) " S% e3 E" B) h. s/ ^7 W7 a* J
【N】动画模式 (开关)
4 k  z: ]: E6 [9 r1 h【.】前一时间单位
6 X) u2 D; o; s【,】下一时间单位
* b; E, @, e1 i2 t) X【END】跳到最后一帧 . x5 ], r; D* L- D
【HOME】跳到第一帧
9 i: y. C9 n2 A/ p3 h【/】播放/停止动画
# Q  r) u! x4 }, ~+ m【o】自动阶级显示开关 $ y1 ]9 \5 ]; s0 e+ V3 x8 K- v
【T】改变到上(Top)视图 / U$ y: d$ @0 ~; ]
【B】改变到底(Bottom)视图 ! u. g& |! C( Y: h# z2 i; [5 S9 X
【C】改变到相机(Camera)视图
9 V* |* a, w5 \【F】改变到前(Front)视图
1 j4 s3 d" _! \- ?$ d- B# Q# p【U】改变到等大的用户(User)视图 , }% O) P! R8 j$ X$ D; R" b
【R】改变到右(Right)视图
) t5 [9 t3 ^- a& h" O! n【P】改变到透视(Perspective)图
/ a' C: J  C4 j1 \3 w! b, p【$】改变到光线视图
/ O2 r- N7 K/ M+ V【V】视图切换快捷菜单
* k' Z! g4 Z; u2 |9 e- s: l【Ctrl+P】平移视图   _5 l: C7 U# i; z3 d' o
【I】交互式平移视图 $ V8 k% p  T% Q
【D】当前视图暂时失效 8 B- M* H2 c5 y- X! _
【Alt+W】最大化当前视图 (开关)
$ z$ W: S( l% G【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关)
8 H, E8 A9 B! g【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图   l* m: D! C) F& m% Y
【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
5 g( z# m) N3 n: d; b: C2 F【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上! l( O* Y! I/ @
【[】视窗放大1倍
  u0 m% n) k; t/ B【]】视窗缩小1倍
4 H7 x& I4 N, r) T' H& f! B' L; g, Q【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作 ) V7 {# F! o4 Z, M0 I9 f/ s1 t% {) t
【:】刷新视图1 ], n6 m: A1 R$ l$ n  }$ H8 v9 ^
【Ctrl+R】弧形旋转% q9 P" D3 X' Q
【Ctrl+W】区域放大2 P4 R' }; C6 B! {* K8 m- l- R) H
【Alt+B】 视图背景(Background) ( R3 d7 e; h4 Q. G
【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)2 B, G, A5 Y" S( y
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) ) U0 I$ M6 Z& m/ \: K
【G】显示/隐藏网格(Grids)
3 J+ L4 Z+ g4 h【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 $ [; Z/ A4 `' A3 ?3 o% \% T
【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
+ C$ F4 @  X* \: @0 [" u$ L. k【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
: b; W( n' b6 N& z【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
  y7 [2 d* m% v  V: Z; _【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
, ^: t2 g' Z6 ~5 t; s. m! A/ F【Shift+F】显示/隐藏安全框 / l& i3 R% y! Z
【Y】显示/隐藏工具条 - @& L$ S" w) z0 `
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关) / {$ p) x7 p5 l5 L1 l7 [2 y
【PageUp】选择父物体 0 F- U; P' K4 w3 e. v+ E( [
【PageDown】选择子物体   g0 Y. s, d7 x# j6 K
【H】根据名称选择物体 ' ^/ X9 _3 s4 Y9 F7 c
【空格】选择锁定(开关)
! x" a" B7 d! I% s【Ctrl+I】选择集中心
1 _" f7 Y: g' @- M  }【Ctrl+Z】撤消场景操作 ; t, t9 o4 o, t2 {- f2 D: i
: y  `5 @! d# p* }* e( [7 {

0 Q+ |5 y. I7 V, Z8 f! V% Q6 p. m+ [" Z

3 t/ G1 N" i+ }! {/ s显示降级适配(开关) 【O】
5 J/ [; l3 U% X4 H# V4 i适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 & h4 g0 a5 B/ J: p$ i: w/ n4 u
排列 【Alt】+【A】
8 c% n! L$ \6 g7 {% q角度捕捉(开关) 【A】 # {5 t% I/ ^3 ]# Y( C
动画模式 (开关) 【N】
* V$ @5 a2 h( j" R3 {改变到后视图 【K】
- ?' u/ m' X# Y8 L- Q背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
, ]% p7 {* x# j" {前一时间单位 【.】
, [: v6 B8 z" G# V8 C9 s下一时间单位 【,】 * n! s3 \' Z7 A+ L
改变到上(Top)视图 【T】
2 f; ^4 F+ r9 o6 Q* T5 I/ Z改变到底(Bottom)视图 【B】
% W' w) ?% L# F改变到相机(Camera)视图 【C】   s, z- o" F9 W; ?/ }4 N! r
改变到前(Front)视图 【F】
2 N' _) z) O+ X( i8 z$ p改变到等大的用户(User)视图 【U】
. X3 a3 L+ u0 @改变到右(Right)视图 【R】 2 P7 z* B/ ^' g& d! \
改变到透视(Perspective)图 【P】
, s2 ^1 x8 y! w! [! v循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 " e! M! {; }) g
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 + n# r$ a$ B! ?, x( u
删除物体 【DEL】
' `* w. \) T2 b' r/ W; Z% K7 w: g6 n当前视图暂时失效 【D】 ' i3 g2 I& M2 R
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
: [8 R/ p( f7 g) V8 ^显示第一个工具条 【Alt】+【1】
7 ~6 p/ V7 U) E专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
, [$ N6 l3 j4 j& p暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 8 _% R2 H0 \: x( n7 C. T
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
: I9 {+ W$ f5 I. e; q& E& a冻结所选物体 【6】 ' P5 y7 V' j  v
跳到最后一帧 【END】 7 Q' d$ y: t# V% j# a$ \  t
跳到第一帧 【HOME】
% d+ G( G% O+ j0 c/ n显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 # ?. V% s) C0 z: A9 i$ V) W
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
8 t; t* w- q/ R显示/隐藏网格(Grids) 【G】
* c/ q' H) C4 C! I+ J显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
1 }2 h/ o7 G4 V显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 4 T! E0 T$ M5 n5 t# h% x
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
- F( T! g6 l  F+ c) g显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
0 F1 b4 p: s* E, l9 B; _) X: G锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 ) E7 `  H( l( z* q
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 , d. @9 n2 J8 R4 `* N# X
材质(Material)编辑器 【M】
$ |1 F  A: Q& e4 K. R最大化当前视图 (开关) 【W】 4 Y( I5 D+ _5 P4 q" d2 d: J8 ~8 t
脚本编辑器 【F11】
3 Y0 X: L! L) n* y) G2 @新的场景 【Ctrl】+【N】 0 W- ^5 T( x& c# h- N( [
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
% I* v3 x& Q9 j, `! x7 e向下轻推网格 小键盘【-】
4 ~: }2 x$ Y3 T% R2 |向上轻推网格 小键盘【+】
6 Z: K1 M. w' x- T4 s+ m- t* b  J$ LNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
8 P9 @6 r1 x! JNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
# ]3 W4 Q' z' RNURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
* c( _( u7 W* INURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
. L5 e$ N6 D( H% \0 i6 n5 a偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
* s; J2 R! h" @  {5 j打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
8 ?+ r! U' P2 b3 \% O1 m平移视图 【Ctrl】+【P】
  j0 p7 ]( L4 N5 `交互式平移视图 【I】
/ v# r1 n6 w4 M: f( T2 P9 Q; C放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
& K, b6 H+ J/ w7 K8 g7 Y播放/停止动画 【/】 $ ?8 ]0 W/ |& L
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 & \. T: m6 K  G; V2 V/ ~# z
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 & a& W4 h% d/ b. w' q
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
  w. j' J. O+ o: n2 x8 L. ?撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 7 Y) m' P8 W- `4 V4 |
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
: X/ B, f& W7 v" l+ |刷新所有视图 【1】
6 R  Z2 i" q2 e. \/ T+ A3 Z: ~用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
1 U4 ?( j" c4 S$ f' `0 u渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
' p8 O7 g( e! Y/ b% h在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
8 ~& k6 j$ z+ J约束到X轴 【F5】 . A3 U/ F( W- L, z( z& B
约束到Y轴 【F6】 + O3 S" v5 [0 @# ]6 d1 B) L/ }$ L
约束到Z轴 【F7】
/ x5 {8 P2 u( m" B7 V. ~旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 " f/ f1 ~0 ]! }" p
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
$ F6 _7 O0 e. I% w# Y( k" l+ J6 d透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 8 f  c: v4 u' y7 D' W1 Y$ j
选择父物体 【PageUp】
# H* A1 {, o% M* P! C; x4 E- i选择子物体 【PageDown】
! ^: t8 O" ?/ |9 B* \  d根据名称选择物体 【H】
# Q% t" F4 |5 k0 s+ B' k) S  a选择锁定(开关) 【空格】
9 ]) C  c. w6 k减淡所选物体的面(开关) 【F2】 % l2 }7 [/ ^  S% u
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
$ m$ c9 i9 R0 Y显示/隐藏命令面板 【3】
7 ]8 Z$ k# `3 s- ]/ t" [/ ~显示/隐藏浮动工具条 【4】
- l" V8 I  m( @! b显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 7 t3 ^* U. G" d& c; w+ \
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
. V" ^: b5 w3 Y) w显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 . |% ?# T1 z% u6 [8 z
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 . n' O2 ^3 |% Z" R
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
7 `6 b9 ]$ m% I$ n8 S: F4 H% K百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
* ~" v3 U' V3 u# V4 X9 G9 w4 v  G5 I打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 1 V/ f  K2 T6 X' }% P
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
! m) Z6 R  w' K- `/ b声音(开关) 【\】
3 k! x1 W% i- R+ Q间隔放置物体 【Shift】+【I】 " n, ]6 |+ ~$ k( @) S" D0 r1 B9 a( ]
改变到光线视图 【Shift】+【4】
( A$ Y1 x0 ?0 \% h6 M循环改变子物体层级 【Ins】 # S3 s) t4 @, _5 ]
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 , v: l9 m7 S! k+ {5 t
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
( f0 l& E+ A. x加大动态坐标 【+】
) D) C! I! Y; Q2 d减小动态坐标 【-】 " M; `6 f7 D; i- k; Z
激活动态坐标(开关) 【X】
, m7 N0 E% P% n1 L6 R9 S精确输入转变量 【F12】
- Y5 U, E. \; N全部解冻 【7】
1 L7 K: q" u$ f) d4 p) b% d3 c根据名字显示隐藏的物体 【5】 7 V8 d3 X0 b7 f9 c) r8 q6 Y& h- Q, D
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
+ j5 C& v" R+ `) u显示几何体外框(开关) 【F4】
1 m2 E3 j/ W3 s# a$ c" r视图背景(Background) 【Alt】+【B】
0 }' y4 j; L2 I* _用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
; d, S: `% |. `# j9 {打开虚拟现实 数字键盘【1】 3 J' L% Y: E" i7 N9 L
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 7 o' Z3 T2 {! q" D2 o0 _* t
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 " T. c4 d. C, n1 M5 J' Z
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 9 g$ h: w$ j6 @) M7 _+ n+ q
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
3 c" u9 M: b% N5 F虚拟视图放大 数字键盘【7】
: Z' r* j) }, h虚拟视图缩小 数字键盘【9】 * g6 Z% h6 j- I4 a8 D
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 - z, c# n; M! Y& }; T0 ]
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
) B, r# I# y1 Z- c9 I- o7 m- I# O*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
, x, z7 F* Q1 Q3 G' x缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
9 Q9 x, s5 A. y7 Y0 `/ i9 t视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
' ^# t# ?8 r& `. k放大镜工具 【Z】
8 K; z/ E; ~! d: o视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 " X2 g4 L% _; x0 D7 K( I8 y1 k
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
) q* }0 z7 x! e& a. M) c1 G视窗交互式放大 【[】
5 n5 j2 [8 O% V视窗交互式缩小 【]】 * G$ ?/ ?# `' v7 p1 R
轨迹视图4 }$ W: C; u$ w
  " [; m7 O' N6 o- l) n# c: ]
加入(Add)关键帧 【A】
0 b0 n9 h$ E0 X$ V1 N( L  Q2 w前一时间单位 【<】
; U) Y8 \9 q1 y9 P+ x1 j! K% K下一时间单位 【>】 ! j2 j9 u+ O- j
编辑(Edit)关键帧模式 【E】 2 O3 a) l$ [  F; Z# b
编辑区域模式 【F3】
7 d4 n/ ~  U$ W5 \. K8 _$ U编辑时间模式 【F2】 4 J! o- b. O9 z7 n; G
展开对象(Object)切换 【O】
# l3 a7 e1 }5 {1 m/ L+ o展开轨迹(Track)切换 【T】
+ M! x: G( K) f; A函数(function)曲线模式 【F5】或【F】
' R( u* b( h" p  e* q5 ?" D锁定所选物体 【空格】
3 p9 G4 d# \' q, q$ e向上移动高亮显示 【↓】 ! ~# Q& }0 g2 z( k0 C
向下移动高亮显示 【↑】 . a2 i4 u/ T9 a
向左轻移关键帧 【←】 , R4 ]0 N3 e% A( L+ R0 P( ~6 C
向右轻移关键帧 【→】
2 x* w; p' ~) C! L4 B: ]位置区域模式 【F4】
: j4 ^/ p: L; I7 c1 q, M回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
# i/ ~7 N& X- d! e, s+ d1 o撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 $ p( l! J% d' Y# Y
用前一次的配置进行渲染 【F9】 ! Y4 @5 e$ i7 y  l: f
渲染配置 【F10】 3 a" z3 S; }* d$ Q( B1 `. \
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
& I& b! m$ ]* c. C向上收拢 【Ctrl】+【↑】
  F6 q& y6 \7 |" B8 n3 l. B0 ~材质编辑器: [8 k6 C) q6 q  m
 
/ I" f: m; p$ ?. h& T4 R用前一次的配置进行渲染 【F9】 + F6 z6 q6 ?- j# a
渲染配置 【F10】 6 m, H* P: z% ~
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
7 @  V" @* p- x  g0 D示意(Schematic)视图: C1 E7 z9 A- p& L1 r5 y
  * e4 P6 o6 A# B, k& q4 {& g$ a5 O' ]
下一时间单位 【>】 , v- Y7 p) l) D) n0 {, ~
前一时间单位 【<】 ! J7 B' C) L) p& [0 v- Q- |% e' [
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 5 u. @( F, A! E0 o
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
% q3 m' G2 J4 u- t% F; WActive Shade/ d- G* h* L$ S. X. K1 p
 
& t* S6 {- ^1 j: h/ X绘制(Draw)区域 【D】
, P; A" L/ C" P# e/ Y' q' s渲染(Render) 【R】 : \/ E6 o" B, w
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
" C$ k( ?5 Z  H5 q视频编辑
9 v5 f  @  J( \  k) u* ] 
) B  z+ x/ a* P加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 4 K  f% Q* j- F0 H
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 * w- ~0 f* Z9 p, N; `# |
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 9 d! ^) T0 H: Y/ k* k
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 - ]! i8 [+ z% w
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
6 k5 o/ d7 ]0 R7 s& T7 w0 U加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
4 A, V2 X8 K2 }! \/ Y! q编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
1 ~- [" S, O0 Q4 U- m0 {0 H( E执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 # E* g1 Y5 Y5 }( r$ v
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 ) s1 a) n2 W! Y3 P, k6 k  ?8 `
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
+ t) c. Q; Q" w' s1 s/ wNURBS编辑
0 c9 ]# p6 I2 N7 y/ p  6 Q0 @" n+ |" o# i
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 : \9 r& v  r7 o  P
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 ; z, C' ?9 d% G' @5 u4 K- {
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 9 |* f9 Y, o' `
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 ( j: V& D5 b4 U
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 0 O  N% {; J) k3 G
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 ) P8 p/ f. z7 b$ _  R% G
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】   t/ M, U3 [1 A0 r! A
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 # j) |0 j2 s2 q' I4 {7 T
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 + |( x/ W& h9 m/ w' m
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 8 R7 B- n! T2 J/ E, h9 p. Z2 u" G2 I* M
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 6 w/ k  b2 V% x
锁定2D 所选物体 【空格】
. b) ]4 z8 z6 N+ L( Q% f选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 ! f2 B. [" Y: `3 }5 y, y# x1 b9 z+ F
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
1 R; L1 E! h  _; m2 z选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
- t: _+ x  O! S# ^3 p  K4 i选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 + s8 X" S) i" h, s
根据名字选择子物体 【H】 & J2 c2 P( S0 Q. n0 J$ t5 o
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】   q, f  n) S8 y& F7 ]
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 9 c0 k7 _- L% @3 z" n
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】   I# F& x" f9 M- G9 [
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
8 `5 X7 U9 h% g" U  [9 ]% d4 v转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 8 U5 d, p- n4 r. s" h3 G- u
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
9 [% ]' k" f. k+ d转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 / ^( m6 z0 e* @! L
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
' F. W6 L9 o8 E转换降级 【Ctrl】+【X】 # n4 B7 y  ~+ t& h4 [
FFD
; m/ b3 E8 {( _! K  * a" O% T" h5 Q5 a& l8 u) i- ?
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
: y2 O6 r# T/ ~9 N* V4 e7 w到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
8 q7 x9 T* u1 x% D7 a! R! ?- S到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 0 u% \' X+ e4 Y% o9 Z) O4 U  h
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
& ?# A, _* ?% ?! }0 a打开的UVW贴图; j3 J4 S3 ?3 Y2 V$ B0 [
 
* P) k4 o8 S* p! d  |* g进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 . X4 [6 D8 P' ]0 G6 J* R. \
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
( j$ w  F' ^& Q0 H) }+ B6 E保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
2 [; Z# `+ {2 \* R3 E! s2 t* g- `打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
& G1 C% g% m) l1 _分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 " ^# X' L5 E) H" F$ p8 @
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 " b8 B; p0 _! O: Z/ h6 x. b
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
6 [; H# p( e- Q6 i垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
% |0 F4 l6 k" K2 ?/ u冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 , |4 i! ~; u: V% Q
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 : t' M( R) X2 ^
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
) G' \2 S1 t; ^) b全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 % [; h" l- W& z+ I0 S# T
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 , x& o/ E- f  h" D
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 " I/ X3 o% N1 k, @' N2 y
锁定所选顶点 【空格】 " i' |1 l  C% y; M7 ~
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 $ s- Q7 \  m* m$ \
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 $ }6 @6 c4 k2 }8 ^. F
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 6 d# S, W% u8 i
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
3 v$ x9 P6 k8 n) p- J4 J: M- _平移视图 【Ctrl】+【P】
2 F1 I$ T+ i  B# g3 \4 E; b( F象素捕捉 【S】 3 T% R- U2 O3 s, i* @5 q" D" l
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 6 O% o0 D2 z$ _1 ~& C7 s
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
, h$ A: g/ }  X2 l, M: Z5 }垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
; B! e8 s+ z, r( `移动材质点 【Q】
( s- n9 `$ H& ?( \) J旋转材质点 【W】 ( n/ l8 m# V4 X( K
等比例缩放材质点 【E】 2 `# A* [0 ]" i  p" V. O
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
. h( k, {1 Y1 A, `5 e+ f! ~! R焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 6 _+ ?9 _" [* P* r) e+ m; D
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 - y! V  b3 ^5 d* B
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 0 d" h' {' F  c7 g
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
" F8 N2 b4 K  {  |框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 3 |; i1 Q  K  u8 w( W2 }/ U7 r
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
# G+ c0 a+ h# k9 L+ a缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 4 e7 N7 B7 B/ `+ ?# O& r8 Y
缩放(Zoom)工具 【Z】
% u' [5 w3 q1 T& L7 R  e7 {0 ]反应堆(Reactor)* J3 K2 r' y% M! F1 L) [
  $ n$ v1 O' H: }, n# z2 B
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 / ]( M9 c6 f/ U3 V5 E
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
/ A; H8 K3 W4 p( g* a编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 8 r9 h1 T# a: B8 |3 k% _
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 9 L" o. i( O) K4 n. z
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
2 F1 w8 s4 V' ?1 g5 p设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
8 J6 j9 ~# @" @1 iActiveShade (Scanline)
$ Z6 c* d9 c+ M1 C% J8 B  3 w9 e3 d9 Z/ b+ U0 `5 U
初始化 【P】 : k1 x: A+ X! a0 s2 D- c
更新 【U】
3 U( Y6 }% _. p3 m3 s& E* L宏编辑器
! e. p* q# @3 ^2 B  # V  a5 O' z( T# U8 B9 ]
累积计数器 【Q】 * ~! o% i7 \7 {4 j7 h4 c

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