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3dmax5.X常用快捷键+ K- U, b; b+ U5 M" F1 |: y& p2 T! [
主界面8 N5 C _8 u9 Z9 @. C: x* O5 |( d
【Q】选择循环改变方式
' E- n0 ~+ u9 D& K6 C* ^ O2 m【W】移动
- L8 ]4 J8 x% b# `: h% F7 r# }! E【E】旋转 - ^) k7 Y- c2 o5 W! \ D6 F2 Y+ N
【R】缩放循环改变方式
3 @/ ?) ~$ t- d% i* r" c* V* i【7】物体面数
' A, {: T: N6 f【8】Environment 1 }7 l( t9 V8 z) N( P& i3 A
【9】Advanced lighting % k {$ y9 P" w8 m N
【0】Render to Textures & `' e, H( m) d2 \) n
【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
2 l8 O5 @, J) H* n【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)( |- D* y) l8 E' K! Y* b: r
【F3】切换线框和实体两种显示方式 7 p- |/ e6 {+ W5 a/ a
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关
" b( L& v) |9 {! o2 [5 m: G* V/ h' O【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
2 j: v( k7 ^' E/ J& {: O【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
% B N, M; ^" i8 N【F11】脚本编辑器 2 C: V5 v) j$ o
【F12】精确输入转变量 , S3 U }: ~; ?
【F9】用前一次的参数进行渲染 $ H5 ]; I8 S: ?
【F10】渲染配置 0 s4 y4 k+ B3 m+ a% T
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
' L* J7 @5 Y1 z3 l' B. o% W) s1 ]+ ~5 J& p( x5 R0 @' x) ?
【Alt+A】对齐到物体
6 |, \' `. p7 H% n# A' f6 C0 ~【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
) W' ]3 v8 }0 g0 U" y4 ]' a8 @5 y; c7 d【Alt+N】法线(Normal)对齐 4 g x: Y* O% S1 u' T9 Z
【S】打开/关闭捕捉(Snap) " f( x0 D/ T& ^+ y0 @' ?
【A】角度捕捉(开关)
4 Y, D$ S* X. N4 ]( z# ~ Z& G# R【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关) , _8 E/ e/ v. j6 L8 f
【M】材质(Material)编辑器
8 H8 w: J T/ \2 w$ d【DEL】删除物体 $ `8 x6 @5 f4 N) u' C2 n8 F
【Ctrl+L】默认灯光(开关)
* H5 B* L) A3 }/ M( b+ G【+】加大动态坐标 " m2 j: s5 C: x* k- c
【-】减小动态坐标
# k0 I, b& l. g/ @1 ] v. N【X】激活动态坐标(开关) 7 f( d. J8 Z5 m% Z3 J$ x
【N】动画模式 (开关) 5 k8 N. ?3 t0 ~0 {$ m8 J( k# o; w) s
【.】前一时间单位
( X2 V. ?( @; D9 o& [7 e0 b0 {0 Y; B/ Q【,】下一时间单位
! Q, I, G5 D7 B2 N' }; X7 b, z【END】跳到最后一帧
" ^5 B- |/ K [5 ]; Z6 R【HOME】跳到第一帧
$ m" r# M) z! H- o【/】播放/停止动画 " G: S$ Y+ d5 v- ?6 R Z
【o】自动阶级显示开关 % W: l% m3 V" a! r* E9 u( n& d
【T】改变到上(Top)视图 # t# M7 \. ?$ M4 q* Z
【B】改变到底(Bottom)视图
! A Y" Y* T. I【C】改变到相机(Camera)视图
2 ~( K" g/ I$ ^2 @【F】改变到前(Front)视图
: G2 `- f$ D# O) ?/ A: }+ \【U】改变到等大的用户(User)视图
: r2 b" ]8 z9 @9 I, J, ~# ?【R】改变到右(Right)视图
: M7 H- a9 l b. @9 r【P】改变到透视(Perspective)图
4 t7 r7 h9 o# |. {1 i【$】改变到光线视图
8 ~* S1 K! l. `【V】视图切换快捷菜单1 J# {7 [3 O$ _, Y# G) q, j
【Ctrl+P】平移视图 % G9 }' v7 J/ ?2 [. z8 l
【I】交互式平移视图 & k$ g" b5 g9 M2 s; s1 \
【D】当前视图暂时失效 $ d3 U( l; b0 b4 y
【Alt+W】最大化当前视图 (开关) " O" j5 _3 }5 H
【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关) / K2 k) {/ ?: \+ u2 _8 l
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图
]; G8 [; x% M) D5 q【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上+ n3 S1 G R e$ `
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
1 C+ T$ `' i5 T% u【[】视窗放大1倍
/ b+ Q4 v, j6 M# o【]】视窗缩小1倍 3 R! A8 g: B( h W, i
【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作
# |! n4 |8 Y2 t; K【:】刷新视图% _% D. q0 g8 `/ l J h/ F
【Ctrl+R】弧形旋转; Q+ r' T% \0 C' A' T$ p
【Ctrl+W】区域放大
9 I7 n! A% V; M, D【Alt+B】 视图背景(Background) * e& p+ y/ ]% Z" |9 |4 k/ Z& l. x
【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)
4 ]1 v0 `7 \3 B: o2 V. R9 O【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) g) y- l J1 q6 O0 ~
【G】显示/隐藏网格(Grids) 9 p' Q# I4 @6 c# I0 D9 e
【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
! q0 u$ |4 V: v, t【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
U7 Q. D) `7 o" l! G& {【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
1 C; R) F( m( `# i9 U, z【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 / K! f/ ^1 p) M* }- t# v
【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
% z \7 Y7 ]) h! T# v【Shift+F】显示/隐藏安全框 & g5 u7 G6 f$ ?$ y0 V
【Y】显示/隐藏工具条
- d6 T1 m- k9 ^. p4 ?8 g1 m' P【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关)
* C: J9 J: o( I" @2 f【PageUp】选择父物体
2 B8 t: C/ ]' x K【PageDown】选择子物体 / P$ y0 T [0 d S
【H】根据名称选择物体
8 c3 V% M' F0 ^【空格】选择锁定(开关) ; y" Z1 q* U+ C3 y
【Ctrl+I】选择集中心
7 a- \$ [1 e! }" Q1 Q- s【Ctrl+Z】撤消场景操作
1 V2 g( M; R7 @$ g
( n0 l2 C: ~0 u/ x c9 [' J
' X# e8 f+ N6 K* @& n" v: D! U$ e& W
' ]2 o+ i8 V7 C& |显示降级适配(开关) 【O】
9 a. y. r k* _: I适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
1 N( w9 D" l& C排列 【Alt】+【A】
' w! i! ~. `' ~7 X角度捕捉(开关) 【A】
" @9 j$ r9 @, R) ]5 Y动画模式 (开关) 【N】 2 K. C7 y/ |3 V% `' V* l
改变到后视图 【K】
/ U: c! m) g% |! y0 B背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
+ h; P; q1 \- f- [7 f" P# P前一时间单位 【.】
- d- c w- ~2 u) H下一时间单位 【,】 ) i, V" z7 E' Z3 D0 W9 J
改变到上(Top)视图 【T】 9 K( N8 p2 d/ F3 H( u
改变到底(Bottom)视图 【B】 % R9 B6 S5 w0 A6 ]
改变到相机(Camera)视图 【C】 u4 j% J+ |1 a. I, _
改变到前(Front)视图 【F】
& B/ {5 h& ?' F# U改变到等大的用户(User)视图 【U】
9 X) @) H0 F" Q4 `改变到右(Right)视图 【R】
4 P. |2 _; c4 L0 C/ s5 _9 i改变到透视(Perspective)图 【P】 ) R3 X# |9 i3 @, j y
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
; ?- A9 i N1 R默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
( F5 J- b$ u$ }7 L# r ?0 ^5 ^) d. R删除物体 【DEL】 * |4 F- t, F( p% ]4 _2 u" d
当前视图暂时失效 【D】
- E5 ^. _2 g9 n" h9 W是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 6 f1 t' l/ n5 J- i/ w" w# a
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
6 D+ P7 |1 }/ h- I& O' U专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 5 j4 V9 W$ o" e) I/ I) `- ]( s% J @
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
/ X8 X- I1 Q+ {" H取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 8 ^6 V6 U8 n( q* L
冻结所选物体 【6】 1 w! T1 m$ r! x* r
跳到最后一帧 【END】
" ^% H# q. Q! c7 ?跳到第一帧 【HOME】
: Y0 K7 K9 _0 G显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 ) B0 b* ?4 n+ E0 y! }
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
1 j2 f# R8 K& t0 g7 f4 ^显示/隐藏网格(Grids) 【G】
. {& d3 a5 t& L R" m9 d- i显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 9 A1 \6 i* m$ y* G/ }7 p5 t* G
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 ( } h6 ^$ x# G1 m4 {# L
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
+ o' `: H1 B" z9 s) J- j显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 * R a( f/ S# @* _7 t9 G
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
7 w* U) |- m7 n6 o% s7 }/ `/ C匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 1 H2 W# v; z. r% {
材质(Material)编辑器 【M】 0 g- l! k2 R) |8 ?
最大化当前视图 (开关) 【W】 # L3 t8 {- t. z1 i) P, Q- K6 {7 s
脚本编辑器 【F11】 ! r$ F# c' d+ _4 E
新的场景 【Ctrl】+【N】 6 @' i- \8 \& X- K; a
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 . z7 i- Q: ?2 [7 a( Y! o& ` h5 |
向下轻推网格 小键盘【-】 r W$ n/ i ]% D6 j, R
向上轻推网格 小键盘【+】 " l; ^8 C7 h7 E4 b1 N' h0 m+ X& B
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
$ j) N* R: x1 }$ c0 L5 c" v# kNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 7 j" I6 Y" W4 v; g+ a) Q* d T
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
. P7 ^/ ^9 ? w4 l dNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 . u+ {0 K' h2 x; [
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 5 V4 q. [- ~: |' ^, _: f5 g
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
" o) |$ S. l0 e平移视图 【Ctrl】+【P】 0 M1 @, I" I3 g; K3 @
交互式平移视图 【I】 - x2 ^8 h3 Q; ^! P
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 " d4 c! k6 @. _6 c# q% n" R" p
播放/停止动画 【/】 / k) t' A% ]8 N/ U. O' L
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 . U0 m* l* u1 Q! L6 R
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 9 V- q; x* I% t2 c& F# c/ j
回到上一视图*作 【Shift】+【A】 & ~# G! ]" S* q# `9 V0 A8 X/ o7 h
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
+ z: d3 \4 W2 K% o: P( g) J0 ^* e撤消视图*作 【Shift】+【Z】
6 W j" w: k2 |" Y+ |刷新所有视图 【1】
& E8 q/ X# C2 C( z8 ]用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 ; v/ H7 z0 V: I7 O
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 ! N: q) l* a. G7 J
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
$ J7 b+ y& u5 Y+ J& C: }+ \约束到X轴 【F5】
8 m' I' b& l) v/ d# ?. @1 _约束到Y轴 【F6】 8 p. r' Y8 o! g" `5 O
约束到Z轴 【F7】
% Q. J& |# E# o( X. ?: o旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
/ u% r$ W: c; n, e" r保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 1 O- r& x% X: o4 \
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
* f% J8 H2 C6 h2 E选择父物体 【PageUp】
, X5 f5 W5 @' m' y- K) f选择子物体 【PageDown】
& |* Q2 a N" w! H, j7 s根据名称选择物体 【H】
! V* Y/ \; p+ \- G" |选择锁定(开关) 【空格】
7 M- H+ z& @' D( D减淡所选物体的面(开关) 【F2】 ' g: H7 O2 G$ d
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 Y. g4 M. z( p" _
显示/隐藏命令面板 【3】
9 D( i6 a8 W% U) W2 I- G4 O; o显示/隐藏浮动工具条 【4】
8 I n; G. ]$ J6 s c+ ^3 w显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
. c. N u/ x1 }. H0 B显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
" |: O d) h! @+ y% _显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
+ u% ?# H, X" X4 A- o" g# z*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
$ A/ W! F! W+ K显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 R1 e8 [: h/ E, x
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 , Y& \+ r/ u; m7 c
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 \& X) T& ~0 O+ t" U: n/ q) ~
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 - \; J9 i4 g8 n% d* ^* e& ]; L
声音(开关) 【\】 6 x3 j8 b& l; b/ j0 G/ y
间隔放置物体 【Shift】+【I】 2 ^# E1 {! W$ l/ Y1 i$ z9 t* J/ W
改变到光线视图 【Shift】+【4】 6 J$ s6 i! x0 ^3 B } C/ r$ K. a
循环改变子物体层级 【Ins】
/ w7 T- u% D& j6 n子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
" z6 c: L5 @8 M; o8 V3 q帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
0 ~2 P+ }5 S; v; }( n+ g1 F加大动态坐标 【+】 9 p5 n- j2 @8 z8 b3 ~
减小动态坐标 【-】
3 ?1 ^; \* O) [( y! e激活动态坐标(开关) 【X】 6 p: Z& F% i7 h, r+ f
精确输入转变量 【F12】 # N: n3 p% D! Q4 j P
全部解冻 【7】
5 C+ n% \& Y: E根据名字显示隐藏的物体 【5】
) V' c& d0 U" A) R) x刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
, C) n0 B/ O b" k& V9 m显示几何体外框(开关) 【F4】
# T- @/ c, P# P( H+ F视图背景(Background) 【Alt】+【B】 7 E* G" W1 E; l' Q, O4 b1 J
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
# g. Y! k. X6 }! @2 v打开虚拟现实 数字键盘【1】
+ b) e7 N0 Z& m2 @* C虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
5 z5 P. f# K' h6 s4 v8 t3 g6 U虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
2 q9 D1 S/ h% j( \虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
6 v. t9 L: M6 b3 ]. } X8 d虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 5 q8 f0 ~# g7 D/ K& }; M
虚拟视图放大 数字键盘【7】
! v0 w8 ]1 i. d虚拟视图缩小 数字键盘【9】 # n; C. @! I& ~
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 7 ?$ D' t% _4 @' f
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
8 l$ P3 s# t* ^( F H$ ^1 `*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
* }- n2 ^2 g, E% t缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
& d2 V+ f2 c( T6 A+ E$ y视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
" p F# X9 ^9 i' P9 \放大镜工具 【Z】 5 G1 O* y8 m' R5 P. n
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 5 B/ s5 w) c; B
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 2 \1 V3 Y# O, J* L: z
视窗交互式放大 【[】
1 d* ]' J1 c' B% \; Z视窗交互式缩小 【]】
' ^* G7 Y8 R* Z) B, L; }轨迹视图
( M$ [- I& M2 e* t$ e8 Q! l
- v. a& [% n' h& h j; z加入(Add)关键帧 【A】
% v" s6 r; j7 v3 K1 Z7 T" v前一时间单位 【<】
; y `$ |5 v: s/ h0 V% V4 S2 ^/ w- U下一时间单位 【>】
+ p* a: s. k6 c) l, Q$ D编辑(Edit)关键帧模式 【E】 3 Q+ ^! m0 ]" n6 Q* L; F4 z8 S# `
编辑区域模式 【F3】 . V5 b: Y7 q9 \* N
编辑时间模式 【F2】
* I& s% D1 z. x/ h8 W. T展开对象(Object)切换 【O】 7 v2 V5 M1 Y/ I
展开轨迹(Track)切换 【T】
4 D6 s$ B4 f2 k7 [5 _3 ]7 a4 f函数(function)曲线模式 【F5】或【F】
) V6 }, ?% |3 y3 v锁定所选物体 【空格】
4 R; ]0 x% u+ `5 g$ J: Z7 j3 f6 D$ [向上移动高亮显示 【↓】 $ @1 _3 K/ o$ z$ m" F
向下移动高亮显示 【↑】 % f, G: d* {% m4 }: C7 }6 B
向左轻移关键帧 【←】 ( d" m. R. c8 g, @2 g: `
向右轻移关键帧 【→】
3 |' _7 P( M5 L# K0 l位置区域模式 【F4】 2 a% d5 ~3 t' D V" W+ `
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 " P% p, Q) n; v! X, @ H
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 ( ?3 n, J6 R H0 e0 a; x/ B- V
用前一次的配置进行渲染 【F9】
. t1 L8 C' r- b+ W. F渲染配置 【F10】 , h& ^3 X5 |3 Y
向下收拢 【Ctrl】+【↓】 8 Q) G+ J( }4 s$ P! Z# f
向上收拢 【Ctrl】+【↑】 4 x( V; D. h! q5 z! W
材质编辑器" Z+ i' x5 [9 O: E
4 [1 W1 p5 ^, K( w9 l
用前一次的配置进行渲染 【F9】
0 J; p4 D0 b8 V5 `, l; ?渲染配置 【F10】 . n- u) m( J0 }* k
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
" a+ U. y. E; L9 A. C! q示意(Schematic)视图" U9 S& F7 p u" s
l9 W+ K& U" {" \! U# Z$ ]
下一时间单位 【>】 y" Z/ e/ _8 @# S0 k
前一时间单位 【<】 1 A# b d- J' U3 d; T
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 - P. Y/ M5 n: ~ N9 r
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
; P: J8 ] z& U! U- {! ?4 s& n) nActive Shade% l2 P. ^7 W* y# Z- d
T2 [+ U# E) O$ b* k: T3 H: _
绘制(Draw)区域 【D】
! B: x( r5 |: P, |5 M) p渲染(Render) 【R】 R' v$ h) g. N% l6 J2 Z
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 % X# B% z @4 N1 \; `
视频编辑5 h8 n: L. e8 j# D9 y9 k3 A+ e
, h/ i/ ~1 @ b* y加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 s( }' m1 u7 u& ?5 G. g
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 4 \, w' T: P* h1 B! t2 f. \ W
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
E# ?+ i8 |. G; p. O加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 ) X) V( ~: h6 @( Q- w; S
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 8 y5 }! b1 z( ]) A; @
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 0 w8 S& q1 `4 }* h6 {
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
* t \2 h0 }* h4 } b执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 7 {2 X5 U+ p, Q/ K- D$ f
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 ( F" O, C% E6 t# B( j
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 0 g* t) S8 o2 a0 p; c" P
NURBS编辑" L, ?% U3 g. p; m
2 J6 ?/ N; @ _
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
6 n+ j- e) [) q% Z. q$ J, t/ T$ _! OCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
9 \; m" `( m, ~2 R5 TCV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
3 y! F: b1 _& ~4 k: o3 |显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 2 o$ U; |! }2 Y+ W
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
6 D& _; Q, m, E' F' o) T显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
: i' V5 I' E3 H5 X3 cNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 2 R) A" x5 R! K: v& g9 v
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 % H0 S9 o8 a# L
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
. k8 k# j/ `, Q1 n显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
0 q; Z# d* I' S. B根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 . b2 v0 M x0 p* C1 e; c
锁定2D 所选物体 【空格】
9 _$ X" ^( W, ]2 [5 t选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 : Y% S: S* h& v. o2 ]5 d+ w
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
/ {, w3 M: V( N L F1 X选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
, a4 t+ f3 M+ i, V; m" n; g- I& k选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
" ]3 Z: h: ^( C1 {. S1 v' p根据名字选择子物体 【H】
* K* j( H9 @7 v! z, [9 s柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 4 C' D0 d2 \% t/ z; M' ~
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
& B, F' m7 h* l转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
2 v! J, H! H# l$ J转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 ) Z5 O, V9 u+ u( ]
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
: y9 x5 B) Z2 p! W转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
! V* j1 \% W% R转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
5 {' z3 C- D. z- G8 n. O/ N转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 u. B G& T# Y: F' |9 D Q
转换降级 【Ctrl】+【X】
: _+ s/ m# [! ^. M# A1 z! c4 R' pFFD
0 ]2 S# L) k8 k' j7 n 4 a8 ?8 X& ^( x. Y4 p" T
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
- {8 P+ r' k) Z. F. [; X1 m到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
+ B4 U) \$ Y6 R: A5 G9 v到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
3 {" i9 P/ [! Y. s, @% i转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
. Y* j! p: a! K; }* u打开的UVW贴图
' N/ T1 e* K* j/ u: r4 O0 z. ? / g9 s% F7 S) w0 f) h
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 [! Z' O! W3 W) B5 d4 c- c
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
% z, l% }" }* Z8 j$ {/ @& K' c保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
# L+ d2 @# K3 ]" r: R打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
1 a! ?7 m# [+ Q6 A' `分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
1 f% |* T' G c+ r过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 * N$ v7 T% W. h! |; i5 x
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
! _' h; }" T4 F. q垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 7 D/ |& Q& B- X* ^* @+ E
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 2 o' X% G1 t1 O
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 1 J: z# \% H5 O1 k/ x
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 : b( u5 x/ B: X) F l! U
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 # F. v) P0 D- n8 j4 a! g/ J) v
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
; A' u$ F2 \, Q# W从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 ! t% k- A) ?% D3 @; }
锁定所选顶点 【空格】 ! f( J5 J5 }+ Z7 _3 h c5 C* V
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
( p# u9 ? V X# V垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 0 s7 f- L2 s( G- O) F6 A
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
- v4 Z: S% V1 ?, A, a5 T垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
_- S8 H& V& V9 `2 u9 v& t/ Y平移视图 【Ctrl】+【P】 ( r( |0 F6 W5 d% h8 v* G
象素捕捉 【S】 0 w# `, o: g# k5 O) H5 G, J
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 5 {, n' _# P9 r$ G3 |8 L2 ?- k
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
; ?" u" b- T, [ y) ~/ z. D: ]垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
8 g3 }) @% M) K K) G" F, f移动材质点 【Q】 4 c0 `1 i- i7 B: a8 F
旋转材质点 【W】
# v2 V+ p. J0 ]* H6 V+ B等比例缩放材质点 【E】 Y. ^0 h9 k0 b' _8 d4 s) s5 a
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 , X1 K+ E7 W7 R7 L, c+ t" ?
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 $ f: o" ~% z" N# b8 t
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 ) D+ V0 _+ k- ]9 S
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
& o! w$ l% B* m) \. b- T* Y将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
6 f4 R: u6 U+ |6 N v8 E框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 8 m2 J& L1 y, A
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
! B8 `% }* i8 U+ B4 v缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 , ~1 s1 y! a3 @- \% b
缩放(Zoom)工具 【Z】 : b. }$ ]9 e) }7 S: ?8 s( e
反应堆(Reactor)( N. N( v& e) ~) y L! i
+ C7 g4 Q. ?( n/ ?
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 7 ?- d) \, x, i$ u: b
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
& g; R( R1 u7 n" } y' L编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
" w1 |( S; m3 s# b9 o/ G: h6 g. K设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
( x2 `- A0 f% h$ B, i设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 ) a2 D2 h- b; J7 n
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 1 q& p7 R! d# f/ T/ `# A' T
ActiveShade (Scanline) ( [! R, u0 x/ ]2 Q
) r8 S, B. m6 J0 o5 I
初始化 【P】
" q# m6 E4 N* p) P+ M更新 【U】 ' Y, j1 t5 `! U3 n/ U% s
宏编辑器
! T9 _4 ?5 M, b# k) O- [, S ) q2 P. D9 C# D1 B$ O2 e
累积计数器 【Q】 3 T/ K( z6 i8 }& v v
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