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C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
0 E# N2 k3 J, _5 Q3 J7 a/ J7 m6 H6 U6 G& O( ]# b% o
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
* |: t3 v$ \- _2 m9 I
3 i0 t5 |% X# _  首先定义点结构如下:
7 B- C$ [- b* |3 h, U; G
' n" O5 e9 t$ p5 s; c8 L  R以下是引用片段:
7 L/ e0 G0 [1 N, `' O  /* Vertex structure */ % u7 G5 _6 V" w8 D0 ?6 q1 l" B9 S
  typedef struct
2 d5 v0 a. p6 w7 A  {
+ B+ p. l0 A* K# g2 h. R  double x, y; * F& q. o& X' R
  } vertex_t; & O1 k+ b( |+ f$ ]  J( m
) k% j- i) p) K% \% I  v0 f

4 P7 |; I, @& c  e! f% p  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:% V1 }+ Y% n4 }
8 ]- D% G( y! P/ J
以下是引用片段:
1 [$ Q( M! A/ ]0 @  /* Vertex list structure – polygon */ * G1 v& _; [9 [9 g6 f' ?
  typedef struct
$ j' G  i) [# ?9 P) j, G4 r  {
1 g, k7 S7 I$ v  int num_vertices; /* Number of vertices in list */ , q! i# b8 b$ q7 H+ L; {
  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
, A% \7 j0 d+ a8 o: x3 X* d9 t  } vertexlist_t;
6 z" h2 O1 n* O2 ~$ z, I! h0 R9 c9 ?6 ^
- I7 s% r0 k. b0 ]
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
/ @% U2 C4 \/ I. f/ G4 i/ p% I
8 A8 q, N0 E! }: G4 n- {0 J+ R以下是引用片段:
  U1 U/ F$ t+ p. `4 s+ p  /* bounding rectangle type */
; P+ i0 z& ~5 Y; r" p2 b& J& B2 x  typedef struct * z- N% V2 E0 T
  { # r- T1 l6 w* \, o# B
  double min_x, min_y, max_x, max_y;
: R6 S& _% C/ b0 w  } rect_t;
- z  n; P5 z( P3 }  /* gets extent of vertices */
; `  I$ _  K6 b1 ~  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ ) K% q/ V: w  p9 I5 f$ a
  rect_t* rc /* out extent*/ )
7 t) z, k7 v# P- }" s8 ^& o  {
: t; ~0 g1 O2 S9 j  ?' Z. J1 I  int i; $ E& m& V6 j; L
  if (np > 0){
( J, V# E& J) i. `  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
/ M4 y/ @5 G' i  }else{
6 z! V4 \1 C" f$ q9 H& d7 }4 D  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
3 j2 A- v  [  U8 z* c, S  }
! n$ z* e+ h% k  for(i=1; i  * a4 ^/ p. e+ |# ?9 M
  { $ _& b3 W/ |$ ~8 W
  if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; 9 P6 M' m7 g" e1 Z% T8 R
  if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; 8 ]6 q7 q/ [9 q( o
  if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; 0 u, F4 o9 K, x+ Y* f$ Z9 B
  if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y; 7 W/ ^! O' w. q4 _
  }
, Z6 ?8 y5 r2 Z) C  }
8 E0 e! J( ^, e4 R# E: i3 d+ ~  q. r4 t4 h; c- v* j
# J$ U- w3 D! p! y
  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。4 S2 e1 n4 S! y- d
, J- a% p6 C0 j4 I- `( |
  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:! K* y1 j+ h2 B

2 d# ?. D+ f  e  e# o+ j* i  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;/ r% g- A2 d; S0 x7 e6 _( `; ?
: D( J- H% o" ?9 P+ |- O  h! G, b% u
  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;( w2 ]4 S1 A4 K  P& N

: q6 S( [6 y! }1 ?, A! k1 H# e以下是引用片段:, D2 e% u$ k9 y$ u
  /* p, q is on the same of line l */
/ x- {# Z, ^# n. O0 z) H  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
9 ~% F' Q( e1 n: F/ A  const vertex_t* p,
2 `4 r7 M6 M$ c2 J  const vertex_t* q)
5 g7 c/ z6 i3 A+ u6 P  { 5 D8 y* x: H/ O( i& @& w7 g" S7 `
  double dx = l_end->x - l_start->x;
$ S( }2 F$ k$ L: b  double dy = l_end->y - l_start->y;
- G! W& a# ?" H9 i% O( k  double dx1= p->x - l_start->x;
1 I6 I! f3 ?# ~6 c! \5 x) J! E' \  double dy1= p->y - l_start->y; ' h- S7 ~* q9 _& e- J
  double dx2= q->x - l_end->x;
- x+ c3 H  M/ T0 X  ]  double dy2= q->y - l_end->y;
6 {/ D3 }9 o8 t5 M  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); ) q( C+ P7 f+ x9 Z) v
  } 7 @" d7 k& E# U! b, [& d+ s
  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
5 }# Z, k+ p; l' b# S0 o  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, ' \7 E8 u! n/ n# H5 C
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
) e* J/ q" r# M$ D9 e! W7 U, \  {
- f) E  v. g2 P; J5 j+ d  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
* u$ n( v$ ?% ~) N9 F; e  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
1 p+ P, |% V# N5 R1 d, \! ^" h  }
# w2 M8 T+ I! R/ a7 I" l
  l6 k* N" @" D- f) T+ p: P0 Y8 G1 s, L7 K/ R
  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:- y  n$ B7 k! q4 O; l

9 E+ P7 `% u% \8 g" [4 m: Z以下是引用片段:
/ d, T  [+ N! F6 u! K% T  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ ' q. ~; t7 n6 }$ b7 h. L, w
  const vertex_t* v)
6 O% q3 ~& K; Y8 c( w  {
" O1 w; G% U, ]  int i, j, k1, k2, c;
4 k# `6 _% i5 O  p( z! I1 m9 L* B  rect_t rc;
8 A* V) C8 h4 p2 R+ B6 q  vertex_t w;
- C, q/ F2 Z, r9 W) D# W  if (np < 3) : ]) b5 v$ l6 S; T0 r8 u
  return 0;
8 d3 C: ~$ g( M  vertices_get_extent(vl, np, &rc);
. g2 u; D. m: r" H& o  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) 3 L- C3 u9 K8 D$ Z4 ^5 |
  return 0;
0 a1 P. h! F& K. K% k4 t  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ ! R, P. N# T5 O  V) l5 M! H2 x6 b
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
! C0 L0 |4 K0 X: s' H  w.y = v->y;
! Q6 O! g. Y1 y/ s- D  c = 0; /* Intersection points counter */ ! V% J. w4 S4 O5 H
  for(i=0; i  
4 p( B# H9 T* V- z( Q7 c9 }0 S1 i  { 6 T" R6 f: D2 S+ I; ^
  j = (i+1) % np;
' e: P7 y0 B, J6 y& N5 B  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
+ U, ]& }) G+ v' a  {
3 {2 Z$ T2 m# N; ~+ J% e/ Y  C++; , q9 J1 P  [; m
  } 8 @8 B7 h. l% l1 ^! Q" }9 [
  else if(vl.y==w.y)
" j# Z1 y2 }$ O7 |& ?  c; t$ ~  { : d: O7 }9 p# ^6 N$ {
  k1 = (np+i-1)%np; " _2 }9 }# q) S8 S$ r$ X) y
  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) 8 E7 L# w5 S$ M( h( y$ y* U
  k1 = (np+k1-1)%np;
' H, {3 ?  D# H! U2 W8 g' v* w5 F  k2 = (i+1)%np; - Z( r6 e9 p2 Q3 }8 P" ]3 |" g
  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) & f" r( t4 J/ d* A
  k2 = (k2+1)%np;
$ E! L; y: b, S8 o7 H" e  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
  z6 ]) c7 z9 k1 f0 Z3 w  C++; & i. R/ b1 S- \
  if(k2 <= i) 2 R# {& H# Q4 Q: C) ]1 b
  break;   D% K9 N5 t) \9 @6 R
  i = k2; % S8 i; d0 B, n- p$ V+ i
  }
. f! ^* o& g. A$ m' u  }
7 g& {( W( u* m+ G& Z/ k  return c%2; 0 Z: F  M9 M- y1 z" l% e, r1 c& F' W
  } 6 ~% ^- w7 B: N; w; q

+ `$ a3 ~6 |6 a2 Q& N# @; i# b7 W: b- k! G5 k4 ]5 U" R( D3 s( P; V
  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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