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3dmax5.X常用快捷键5 R8 ]6 e' m$ Z8 u; Q- T0 y
主界面" ?) M0 _0 D8 x% l2 X K
【Q】选择循环改变方式 : n& x. i, u+ m: J
【W】移动 / Y9 F; L. a# V, G* I2 P
【E】旋转 ( q1 p4 H" n# `2 K
【R】缩放循环改变方式 " O. b9 h. J( _; ~
【7】物体面数 , r8 R1 }! a1 w+ y
【8】Environment " ], i. q0 A$ O+ O: B
【9】Advanced lighting
3 I. W0 b9 l5 m p& x% C" a【0】Render to Textures , f5 @$ i# j6 w! u
【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
2 V3 O I, v3 W& Z6 E4 a% T9 K【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)2 J8 u# e/ S( B+ U0 O
【F3】切换线框和实体两种显示方式
h& C) x2 O% E% `6 i【F4】在实体显示时切换线面显示的开关 9 I& s4 _+ u) C4 s3 ~. R, o- k
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴 ; x$ ~$ F$ K/ h+ C
【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变 ) b% I& c' D. |& F8 e2 k
【F11】脚本编辑器 6 @" i. b$ U* |) K/ c3 d
【F12】精确输入转变量 * ?, r- `8 L: r8 N$ [8 w1 A
【F9】用前一次的参数进行渲染
+ v* z* w) n/ ?8 L9 Y# n* E【F10】渲染配置
5 A6 d: ^* g: l( t/ b. @【Shift+Q】快速(Quick)渲染 # H* N. S! y+ ?+ B$ B3 a
_) V/ O2 x9 A! a5 u* w# Q/ k
【Alt+A】对齐到物体
& j7 ~6 Y# _: R; ]9 H# E【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】 ! q4 L3 [3 F8 a4 g; B
【Alt+N】法线(Normal)对齐 , ]2 L8 ^( X0 v+ v- [9 D4 X
【S】打开/关闭捕捉(Snap)
% o9 U! q1 U5 x- E+ {1 E【A】角度捕捉(开关) - h- O2 k% J( K# s g) l6 ^
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)
% ~$ ~" n+ H; h7 E7 N' C" p【M】材质(Material)编辑器 ) w1 X; t/ v& x( [( l0 a
【DEL】删除物体 8 t) O; C. w7 w7 W3 y
【Ctrl+L】默认灯光(开关)5 K0 T1 Q- f; V( `* `: ?- j
【+】加大动态坐标
! J2 d7 n* d& ?: J【-】减小动态坐标 8 y7 V3 r6 d' h7 d8 E
【X】激活动态坐标(开关) 4 z+ c) C6 @3 r s, D3 O5 K
【N】动画模式 (开关)
, \ U! Q% n5 k' j【.】前一时间单位
# p* S" g$ P; f( d% K【,】下一时间单位
$ t& M) y7 P& d【END】跳到最后一帧 . V$ ~5 S( J! I" y9 F
【HOME】跳到第一帧 6 s7 ?% x' ?9 t5 Y
【/】播放/停止动画 ! K' Y& A5 V7 N% J u6 K; a' C( n
【o】自动阶级显示开关
! u7 ~, Q, ~0 ^0 v3 }【T】改变到上(Top)视图
/ ^$ g. e, j, d) o【B】改变到底(Bottom)视图 - {/ X' n+ x; F
【C】改变到相机(Camera)视图
! z- X. W/ ^2 m【F】改变到前(Front)视图 ( S% K k1 O+ h. E
【U】改变到等大的用户(User)视图
, t1 f0 G* F! {: @【R】改变到右(Right)视图 $ b7 s, H/ D- G( _& N3 X: j- B4 f/ K7 A
【P】改变到透视(Perspective)图 ! V: K) P6 s6 Y7 Z4 B2 q2 M
【$】改变到光线视图 * h" k3 |3 [8 C8 G
【V】视图切换快捷菜单
$ D6 C+ \$ ]' f" {0 [% v; [, f【Ctrl+P】平移视图
7 Q# c* P1 v/ \% _5 R" y【I】交互式平移视图 * b" F0 i/ t: ]1 e8 p8 G: }" y
【D】当前视图暂时失效
" S3 a% W4 ?1 n【Alt+W】最大化当前视图 (开关) ' L" R# l7 b+ ~8 Z
【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关)
" o+ D/ }; N6 i【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图 5 p$ e, j3 l9 f
【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
* [+ O! K, `. s. Z【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
$ L8 E4 f# h( c5 F" X. o9 X* s【[】视窗放大1倍 7 ]% |! R8 ^7 u
【]】视窗缩小1倍
; t4 \3 ?' i, m' T$ w【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作 ! {7 F+ d7 u# `" ~/ g9 ]
【:】刷新视图
% r9 R3 b, ?' u4 ]& e【Ctrl+R】弧形旋转& ^4 i( e2 H7 o/ z
【Ctrl+W】区域放大
# a- z s7 L3 u& j- d) W7 k【Alt+B】 视图背景(Background)
/ i% c ]8 v4 a6 N8 p% v【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)3 ~) F8 |1 s* v) A
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) ; \: f0 Q% ?# ~% p
【G】显示/隐藏网格(Grids)
8 K1 L. e* z* }) l9 i. r7 C【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 + Y5 P. X8 l* r9 n+ p
【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
. L& ?3 H0 q# l- Z4 W【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
% B" t- S; k; m【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 " X, V! _# \ d3 G
【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
: e0 @/ r9 R: ~; Y# u2 U【Shift+F】显示/隐藏安全框 ) V8 h! l: r5 y2 t$ F
【Y】显示/隐藏工具条 9 L& u3 ^7 b9 t* V# S
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关) 9 E0 p- ^7 v, m$ g- M
【PageUp】选择父物体
: u" x* z1 r0 G: Z: D( w; J【PageDown】选择子物体 7 E% b: f/ k" N
【H】根据名称选择物体 4 H0 Q$ J% |, @" I
【空格】选择锁定(开关) & R( b& z- m% w( \# W
【Ctrl+I】选择集中心
1 ~. t, v: R' w' E【Ctrl+Z】撤消场景操作 7 L5 w' s2 D* S ]3 P, S5 D
+ j' g. {+ l6 b$ K: s
6 s+ G0 r5 d# D
8 k( x! }3 I, A; o4 i9 a% O! Q# f4 B! H! z g" R
显示降级适配(开关) 【O】
C+ I" G. D& q$ R4 w) j& k5 U适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
' E5 b9 s" [8 [排列 【Alt】+【A】 - v7 j- e; q) O* F- b7 ?
角度捕捉(开关) 【A】 - f/ f7 P: ~$ _" f& @" c& a4 l
动画模式 (开关) 【N】 5 D1 _5 G' a8 H& J9 W4 J
改变到后视图 【K】
- ~5 w$ @$ O* e- x/ m) n7 q0 v0 g背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 ) j) V; f7 \6 d" l/ ^
前一时间单位 【.】 8 E5 @! I: G: H4 u& Y2 S+ L( I6 X
下一时间单位 【,】
6 u2 [8 h7 Z: f' ^! t改变到上(Top)视图 【T】
. Y: d7 o b! K$ k' e改变到底(Bottom)视图 【B】 % v% I$ ~5 Y3 p5 v+ `3 e' a
改变到相机(Camera)视图 【C】
{, V- C" f4 j, q改变到前(Front)视图 【F】 / }$ W9 n- L* Y* T. l1 _( n1 B4 z
改变到等大的用户(User)视图 【U】
- a5 ]$ H0 ?3 I0 ^$ g. q/ G改变到右(Right)视图 【R】
3 @8 c* [' T0 |& l改变到透视(Perspective)图 【P】 + \6 m3 g7 i) O) h4 O
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
- l, M: j6 I7 H( J, ]默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
* Z1 B3 k, w) M: F删除物体 【DEL】
+ b0 t( Y8 [ X3 z. i当前视图暂时失效 【D】
: b! {$ s; v. V! r+ y$ x是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
( x1 X. [+ V5 O显示第一个工具条 【Alt】+【1】 ) L) T0 r2 Y" F0 z$ J1 b
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
- o' r2 S' U) P4 v暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 . H8 r5 G- X8 W% q
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 7 N% S4 m: v9 L8 F* D! q4 V* I# m9 e) s, _
冻结所选物体 【6】 8 q$ A& n9 T) Z9 E0 V* N! l
跳到最后一帧 【END】 7 r$ ~ L# u6 z; g
跳到第一帧 【HOME】 / K6 z* _, b X
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 4 t9 F' k& N4 ? N0 P: u6 g
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
: ^8 i3 t1 o/ z显示/隐藏网格(Grids) 【G】 6 a8 K k: _4 r% \+ x
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 5 h; l, r4 F8 D+ W% ~
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 5 G$ A4 R& _% x
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
1 z# N: P& L& k5 g( A9 K" n- z0 U显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
. E3 e& `6 c* z9 ?5 @5 T, A6 ]锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
: |3 ?' V3 g7 B匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 0 N& A4 a' \: j: |7 G8 q
材质(Material)编辑器 【M】
& D9 n4 s* E& O% J最大化当前视图 (开关) 【W】
! ~9 e& {' m9 c- x脚本编辑器 【F11】
`2 {& h4 P0 P- L9 x( i) D. E新的场景 【Ctrl】+【N】
" r, Y$ }0 x4 N$ q- m# C法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 % f- d* d. [; N) @& P0 V) D! O
向下轻推网格 小键盘【-】
+ M7 G0 {5 w6 V/ ^向上轻推网格 小键盘【+】 2 C$ i" T" P5 y! R
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
3 P i4 b9 W. sNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
8 B G$ V3 o" |: sNURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
5 l% N8 ^, n7 l: s+ r( |9 e* ]% FNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
4 s8 G3 U5 D3 J1 t6 ^3 }/ z; N偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 3 t% l/ n6 I6 J( C( A* b) o
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 7 l" L! f' Y* T( g5 N; C
平移视图 【Ctrl】+【P】 5 C, H" W; `: _/ Q; Q0 G3 O- s6 G
交互式平移视图 【I】 3 ~* u C: [6 P3 {5 t. p7 G) G0 S, f
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 % A! x/ V+ ^. t5 Z0 @3 b: v% z4 H# [
播放/停止动画 【/】
2 M" E4 A- q- v& {' S快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 ( c' I# B+ J8 O- {
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
* ?1 W- t" w5 t3 ?$ v4 f$ }回到上一视图*作 【Shift】+【A】 4 j+ @& S' b( @) j
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 8 O2 C; N( H$ T
撤消视图*作 【Shift】+【Z】 / T9 _7 `2 z( j0 F) G+ ]
刷新所有视图 【1】
+ \; x w% ^+ S用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
^0 N. R! s. `/ n8 u! J渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
* e! Y8 x f4 ]+ t6 D在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
/ ` A+ L- \8 v6 t. {1 ^约束到X轴 【F5】
. d* [5 y% G0 O& n约束到Y轴 【F6】 ! g" Q0 W O! y* v) m1 q0 d0 }% c
约束到Z轴 【F7】
( C* i8 o! P) M: f旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
) e' X* ?- J3 m' j保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
* T; P* D( q$ ~8 Z: a1 X& c透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
: C+ S- C: h* E4 t# i, \/ y ]选择父物体 【PageUp】 X5 l/ O/ r# R& K5 m' j# W i6 [! o
选择子物体 【PageDown】
4 m0 I% u. r0 J6 M7 m根据名称选择物体 【H】 3 ]9 E+ {1 t3 I' E. h# W; Z& S
选择锁定(开关) 【空格】
" r2 a6 ~$ H1 b减淡所选物体的面(开关) 【F2】
4 X' D" ?2 Z7 z# |0 I) C; o显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
% G5 `# e S7 v/ Y显示/隐藏命令面板 【3】 9 u' C8 P- z- C) R# x. m
显示/隐藏浮动工具条 【4】
x; b" q( |" _, I; q: ], R9 g显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 8 \3 p% h( r8 X# l ?
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
; d% L& x( s6 t! A( Y5 n6 _; F显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
% ]; p* c5 h- `6 L" z) [1 ~*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
; G# U8 }6 ^9 }: J显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 ' l) Z. @$ \4 g5 V( ~2 F
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
1 m. v2 ]& N. @: U" l6 [打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
! H6 B3 C5 C6 G( u5 D循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
% m' p/ Z% R& `声音(开关) 【\】 & _* Z$ o' V) S* l0 b
间隔放置物体 【Shift】+【I】 - D: W6 {; {+ |3 B# d5 s
改变到光线视图 【Shift】+【4】 + I1 j! y5 T( J
循环改变子物体层级 【Ins】
+ r f2 z7 r* e1 x4 J6 L: ~子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
! S1 w9 N1 ~& j5 n$ c0 C帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
' L O8 p) d! d9 H8 G2 }) \" i% S加大动态坐标 【+】 & }5 h6 B7 {( R* w# j
减小动态坐标 【-】
% |; ?& ~' N- ]0 K; O- P9 B: [/ c激活动态坐标(开关) 【X】
6 F9 t9 I9 `4 |5 A4 q* ~- J) J精确输入转变量 【F12】 3 `. e: y3 T2 Z/ j4 a, {" f
全部解冻 【7】 $ X1 n% v& b& u. S
根据名字显示隐藏的物体 【5】 3 `) v4 N- Z8 r0 \( F9 X
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 ( x5 i2 D' P! ?6 `: e1 ]
显示几何体外框(开关) 【F4】
& ^/ X9 \% p1 {& b视图背景(Background) 【Alt】+【B】
+ u; v6 K2 c& B用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
+ Y/ ?$ k/ u7 D打开虚拟现实 数字键盘【1】
) z7 o; @1 S& b1 ?虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 " t5 U) a9 R" J" D
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 4 v, l3 R3 M9 ]* j
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 , U" m# q. ?# C& C" K
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
; i) m# a( X0 q- N$ V# y! m: j: ~虚拟视图放大 数字键盘【7】
# t) e3 |3 J- h虚拟视图缩小 数字键盘【9】
3 j- r% o, E3 i& ?实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
% z2 A, C. v( Y6 ^5 M全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 ( Q X0 ~+ q$ A! a; M5 u* o
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
- |# n6 S+ X( F# B3 o( y缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 # L/ K" ^4 m6 C
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 8 [9 Z1 ]' P* e# D" D. S' U4 p9 F
放大镜工具 【Z】 * S1 X2 s& Z `( W# ^; \; @
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
4 k9 c$ @/ R5 ~/ e$ Y根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 6 \/ L4 }( d1 A
视窗交互式放大 【[】
6 x! \; d8 S) Y7 p% z视窗交互式缩小 【]】
: u% G+ M% T* B/ V. P2 I6 A% V7 I轨迹视图5 ~6 x: e. N9 A
, H# w7 S9 i+ A- {5 ?
加入(Add)关键帧 【A】 3 Z. i, g: S; S8 [ m8 V/ u
前一时间单位 【<】 % Q) w O M' I7 R9 N
下一时间单位 【>】
" b2 n) \0 l, y) S# u0 }5 o6 E编辑(Edit)关键帧模式 【E】 ; I+ h" ~' {: K3 g/ z: ^6 F
编辑区域模式 【F3】 2 K4 p9 N I- n7 h
编辑时间模式 【F2】 : f: `1 `6 X" P! P, \0 G Z o0 k
展开对象(Object)切换 【O】
7 v4 v8 u+ G4 {" J J! b o展开轨迹(Track)切换 【T】
$ R9 P( i8 _( B6 N3 a$ z函数(function)曲线模式 【F5】或【F】 . w7 W! i l8 R" F" n3 T
锁定所选物体 【空格】 6 A1 P- g3 T; P8 _" Y5 B) u
向上移动高亮显示 【↓】 1 J4 A4 U O, y/ i- f
向下移动高亮显示 【↑】
4 C, a4 E' J2 L5 ]' d5 N向左轻移关键帧 【←】 8 n( T- c S' w& H6 k# y8 i
向右轻移关键帧 【→】 + b$ W) d8 o B, Y: N/ R& v
位置区域模式 【F4】 / M% g/ f: h/ L9 u
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 - T+ ~1 p! d! S2 P. S
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
8 x8 Q: c9 Y; L7 G/ ^1 E6 k, {用前一次的配置进行渲染 【F9】 # z3 Z; j8 E8 K- h4 [
渲染配置 【F10】
. Z k' k' ^; b向下收拢 【Ctrl】+【↓】
5 J5 F r) a2 X, O向上收拢 【Ctrl】+【↑】 . N v6 M' S) ~* P6 R4 }) E3 C
材质编辑器0 Z! D8 f; l! O: D* D$ I' k
5 N" r9 P2 K( I5 w. [用前一次的配置进行渲染 【F9】 / `% n# D* |0 M" a0 R& p8 u- Q
渲染配置 【F10】
; T9 z0 G% ^# z1 A9 Y$ S撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 9 r5 L6 c3 M, g' b( u" k
示意(Schematic)视图
+ c7 X# S8 g4 U7 e3 f
5 I# A( ^, C9 w( o. P; _6 C下一时间单位 【>】
" u. l& `$ W4 y: y* B, W前一时间单位 【<】 ' x9 j) C7 H( y9 G4 O+ a& a' `
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 , u/ A; P% Q8 R" `( q/ X
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
; J, J8 b9 i- y9 L2 o. ~+ SActive Shade
" ~" {$ l$ {3 k9 L( t
* x: V- g+ c& l& b绘制(Draw)区域 【D】
/ p- d7 t+ C _: ^" p4 c z+ }& f渲染(Render) 【R】 8 ~, T: q5 d3 O' v$ q$ t
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
- T& E. E% r9 {) c视频编辑5 p, C6 [6 w/ ], F3 }
; Q2 S9 j8 |8 N加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 + l+ d1 q* s6 D! O5 m# Q
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 , C, z* X$ D/ y2 T8 |! O' S# E$ V
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
2 i/ F7 _% A7 Z& U加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 5 g0 d5 z7 M9 I/ Z
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
; j1 q$ n, v4 u6 l4 C加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
, t: O; `5 L* |4 e; Z编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 8 J! i y8 _; V4 Y# k+ a
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 # G; C |1 X/ c8 g2 i( [, k, l
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 9 x6 D: O8 |3 _
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
8 u, h7 a7 ?7 x8 B) c+ ~% I! ?NURBS编辑 ?& G* Q- g) y7 F
/ A# [! k8 E' D: v4 X8 x
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 $ ?0 \6 K) Y# J* H6 `
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 ; J. \+ X) f/ L6 d' S
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 1 [' o5 t$ U v# @6 C) Q
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
$ L" e' v- X2 v; ]4 z1 u显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
( ~' R; b& P: \/ d" p1 ~# s显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
8 c: ]8 l% F9 H k* O/ y9 H0 GNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
6 C7 Q, O2 v/ `' ~4 e5 n) y显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 + k( n l2 f O: s1 }* v5 K1 F
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 ' M0 G$ _0 k1 H8 J% j- l3 w
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
! S2 n) S1 H8 e+ n: P, |) C根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 / Q+ I" s3 H( ^ f
锁定2D 所选物体 【空格】
}! p4 y4 x0 ?% ]& C z选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
: x5 ~5 N( }. }6 P4 I选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
$ f* O U5 U2 g- ~' Z选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
" }+ a f% o% N/ ]& u1 D8 X( G选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
1 Q5 ]9 r. V6 A9 L u根据名字选择子物体 【H】 ' E: I+ @! p2 [
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
9 M5 ?4 y0 R: d i: d2 X转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
' E( u+ w5 ?, w. n$ W$ ]+ `转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
/ @+ ~ [ b' q转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
8 w2 ^. s9 h9 k3 _. y7 D2 d转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 : R( x. }9 Z' L
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
' E, z# ^# u8 s2 U转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 & V% T1 ]4 Y* z% m: ^/ U8 H5 A8 r9 y/ y
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 6 ?/ y# y2 a" Z" C/ z& y1 H' h0 t4 G
转换降级 【Ctrl】+【X】
. a' {8 _" g- T% H! QFFD
# A& {0 s5 `7 g0 t7 w1 _
; q+ `5 P H0 S) D- y6 B转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 0 ?, x; T6 |/ ]. X
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 9 R& n' k4 \$ R. |" n0 e' Q
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 ' l7 b% C; E) n' D0 Y
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 ( S4 {4 }% n' x" `) [
打开的UVW贴图, Z: l$ ]3 T2 F
7 n* h% s5 L" ~4 J+ ~' s1 `
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
. f9 k9 V/ H( }调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
: e/ w! r, g1 o3 z* _$ v K保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
" N( I* q) y0 ?' |& M打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 9 ]0 g& Q7 V8 o4 N, v
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 6 T5 x D0 ~/ h I
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
; X, S1 G" D. h- k& h* r1 U$ L4 W& z水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 0 H+ l( O G* z& D- s0 L. b) z2 y
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
" A6 i: Y; S8 m9 O' y- M+ F冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
& K6 M3 L8 o4 ~& L1 l( o隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 ' O) m; [! [' O
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 ! C/ E# D# L0 Z3 Z. Z7 |5 ~
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
# M- w" S5 M2 ]! t从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 5 m# ?6 G) l2 ~% a/ z& E$ O
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
$ g6 V1 A7 s) J- A锁定所选顶点 【空格】 # _, o) K- a. E' t
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
" _! ]8 u3 o$ d# O {# v, O+ `垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
P' L$ }0 i9 \. `& b水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 : U1 N! B9 [2 t% `
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
( M" u! D! i/ I; S: I3 ^平移视图 【Ctrl】+【P】
" O4 {% X( e1 t6 n: F. h2 _- f象素捕捉 【S】
& H6 j4 ^9 h; [7 R. R平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
7 [& T5 ?, D# p" M; S水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 * e3 ^! V3 S* [
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 9 A5 Y$ o8 |! G9 p' X7 n& B7 U' n
移动材质点 【Q】
* G, v9 m: B. @% C旋转材质点 【W】
' A) }* k2 j t! F等比例缩放材质点 【E】 - u D2 b- e2 V; t0 ?
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
* v' C: m$ e4 c! M5 I7 {2 s焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
. Y) _; `. L- U# U1 ]1 Z2 nUnwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
; W9 ~) z/ B& f/ Q更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 " k) e1 T T3 M: y# n
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 : L1 e! z2 ` g) T3 l! m D. T6 u
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 1 \4 P: Q& m q9 Q! u
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 ' t) d- y- _) o6 d& w+ t
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 8 J! L' U* l; V6 r
缩放(Zoom)工具 【Z】
1 E0 L& E5 c+ t3 E1 y/ g5 B. n9 m反应堆(Reactor); s z7 K1 i( b7 d" @* l
( i$ H4 c* @5 M6 N
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 ) k" r, i' m2 P
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 7 ?, ]* }0 n# z6 R/ d6 P
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 3 ~$ G5 h& S* t
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
: w# }& m) p, P. B) S设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 5 p0 y5 N2 P7 r7 v- x: z
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 4 z, L) {5 y& v/ N
ActiveShade (Scanline)
, Q7 V! e9 ]" _" R $ F( e+ S1 G/ X; a4 N4 c0 V$ M
初始化 【P】 ' i: }5 v1 o e; ?# n8 c# ~
更新 【U】 4 P0 G2 E0 B5 a/ h
宏编辑器: ^8 @# Z; [3 x7 u
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累积计数器 【Q】
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