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电脑快捷键大全--3Ds max5.0 快捷键

3dmax5.X常用快捷键
# e: G6 C, i) q8 z4 j主界面
7 v9 b/ ^7 \, i- F' |【Q】选择循环改变方式
$ m6 s9 R6 ]( g7 W& N9 O. s# W/ R0 C【W】移动
0 X2 d$ Z2 N  ?, \【E】旋转
) e4 q" V8 s+ Q) I【R】缩放循环改变方式 4 `) K" Y' H* x5 k8 k$ G
【7】物体面数 5 o- ]. ?# z7 ^, O0 i5 K* r5 i
【8】Environment % x( q  [: [+ q: j/ g3 y
【9】Advanced lighting
1 B/ E& ?! \+ _- v& c$ r" F$ R【0】Render to Textures
7 g2 |0 a  ]& O: R  c' x【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
/ b3 H' ^, ^& m% \【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)4 d& P+ z# k/ F& D- T( ~/ y& f% s( S
【F3】切换线框和实体两种显示方式 6 G* D  t3 Z9 Y7 S2 u
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关
, P% k  i9 C  i5 |【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
' K- A5 y. K4 o【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变 $ T8 z6 s4 m8 j4 b1 v
【F11】脚本编辑器 4 n& C" B9 M, v. G% d
【F12】精确输入转变量
( l/ w: A# W2 R8 C! D% r3 I【F9】用前一次的参数进行渲染 1 Y6 f% i6 Q: ]/ C* h
【F10】渲染配置 - K# D6 ~9 E- T+ S
【Shift+Q】快速(Quick)渲染 ) E* f# X6 a8 h% M5 ~3 a

2 r' a' `, M) |& a【Alt+A】对齐到物体
, d. k; o9 e6 I: f  n7 n0 h【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
% @9 h% P0 G3 r& ^4 `【Alt+N】法线(Normal)对齐 % q3 r* }- V3 Z( r: C
【S】打开/关闭捕捉(Snap) 1 o4 ?/ S* k; e3 n
【A】角度捕捉(开关)
( i) [6 c4 T. f# B+ P& f【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)
/ h1 _3 y! n, l5 v【M】材质(Material)编辑器 . }7 d+ t& T, k: o- _
【DEL】删除物体
8 K1 s, x% l$ Z6 H& V. Q# S" x6 i【Ctrl+L】默认灯光(开关)
0 J1 N4 @8 z2 i( G【+】加大动态坐标 0 k: h+ g2 X; p% P( D$ ~3 n, {0 F% L
【-】减小动态坐标
0 ?* a  y4 ~% Y5 Z5 P/ v4 A/ G【X】激活动态坐标(开关)
* s: B/ E: W9 C$ w/ \# t; a【N】动画模式 (开关) : g; F' X* h) |6 W
【.】前一时间单位 8 o3 L, C0 R; u: [% W7 O
【,】下一时间单位 + x# [( k& w8 U% r5 l
【END】跳到最后一帧 - P  w% \8 \+ R4 g* u+ ?& o3 H
【HOME】跳到第一帧 & ^$ p5 B5 K, W
【/】播放/停止动画 3 h0 `0 e9 B$ }& ^" p
【o】自动阶级显示开关 7 k( u8 c. y1 }6 h. w  `
【T】改变到上(Top)视图 & ~4 o# @, }% G# s6 S
【B】改变到底(Bottom)视图
  o. U5 Z2 z: H, L  d【C】改变到相机(Camera)视图 1 j* b9 J* A1 U0 C' M
【F】改变到前(Front)视图 2 @  D. l: }6 q0 l5 Y( B
【U】改变到等大的用户(User)视图
* o* y; ?% A# t# `! B【R】改变到右(Right)视图 7 j5 w8 v; @# X2 `1 q
【P】改变到透视(Perspective)图 ; E( B' w6 x3 l  {
【$】改变到光线视图 0 J* W. R! n1 q9 v0 t1 U5 K# L
【V】视图切换快捷菜单
% E3 w% p$ e) t$ B: \8 F/ F8 A. S4 a【Ctrl+P】平移视图 9 t& i% m! k) Q! @- \. d
【I】交互式平移视图
* v  ~. v3 L0 `* s: n. D, L2 G【D】当前视图暂时失效 - A, B# S& [+ n. S& S- B
【Alt+W】最大化当前视图 (开关)
, R/ m; `9 d' H& O【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关)
! e& ?) U6 l( i【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图 1 N* j( N9 H" a2 E7 W& v
【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
1 \: r+ G0 V" P3 @9 N【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
3 P. [) T! [' C【[】视窗放大1倍
( M, o+ O% G6 w  `! L1 c【]】视窗缩小1倍 1 ?8 Q/ n8 P# J8 S, F/ }) y5 ~
【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作 7 v" F) m! b" n1 e7 S! l8 Z
【:】刷新视图6 e$ d- i) Z3 ^: o- K; b5 l5 f1 O
【Ctrl+R】弧形旋转9 }5 A3 c) }6 T* z# ^
【Ctrl+W】区域放大6 P: p4 u8 C/ X2 x7 w( I
【Alt+B】 视图背景(Background)
0 i  H: |/ F! E& R9 L  F- }' V【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)
8 M: o- p( v. N* M【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) 5 _0 n! K  x! t* e6 N! Z1 w: y
【G】显示/隐藏网格(Grids)
6 Y  G2 C# L' J; Q0 Y/ Y0 i【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
- [, f8 y& p& H: w) H6 r6 e( {【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
2 [" P6 U3 Y. F- |# T- _/ x- ]【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) + l0 b0 I  c( {' v/ E/ c6 H  Y6 s
【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
# K9 z7 m, p% ~" Z  I0 L【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
$ d: A7 Q! E; T" J4 b4 ]2 C: O【Shift+F】显示/隐藏安全框 8 p, K3 Z9 j8 b( ?# C
【Y】显示/隐藏工具条   {' M! Q3 k" ]7 E5 {+ B# i; i
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关) & M, ~4 @8 n% i0 z9 \
【PageUp】选择父物体
6 G7 ^# r' p6 \6 e/ A* l# k【PageDown】选择子物体
& w9 A- a4 r5 h( U【H】根据名称选择物体
- P% u. J! d. s. c1 [【空格】选择锁定(开关) " n8 f. s7 h" a$ K6 _3 R
【Ctrl+I】选择集中心
, p" k* _' I( L+ d( N4 J【Ctrl+Z】撤消场景操作
4 C- x& v6 C& `+ O
8 @7 _, C; S) g! S; N
/ J0 F1 o5 I- A" n, _; _6 Y3 G0 N2 H1 P
& e$ o9 G& Z& @. g  D1 E. \
显示降级适配(开关) 【O】 5 y0 a# N, g8 c& d; y
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
6 a% g5 K% L/ R( e6 A' I3 A7 x& N4 s: P排列 【Alt】+【A】
# u: O: ?1 P1 ?) k& V角度捕捉(开关) 【A】
, C) F( G% V6 D/ M  L& x9 [. S& ~动画模式 (开关) 【N】 6 h8 k/ J0 i# t& W; o
改变到后视图 【K】
: \, a! y2 e" d6 C5 {. i6 W; i背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
- t* u5 R$ q( ^' R$ ]. S" P前一时间单位 【.】
+ f) q. Y, s  n1 q: ^% U4 K+ V. f下一时间单位 【,】
* o0 m8 g- l7 ~2 Y! N- c改变到上(Top)视图 【T】 5 ]% o$ [! b+ G
改变到底(Bottom)视图 【B】
7 V+ K6 a  v  x改变到相机(Camera)视图 【C】 & @3 f/ A' p; l  A& v& n1 ^( K- _
改变到前(Front)视图 【F】 4 z6 M( U  s0 ~" W
改变到等大的用户(User)视图 【U】
* F! u: P4 K4 \" I改变到右(Right)视图 【R】
: C3 Z9 q; c4 [: T3 }/ @7 E改变到透视(Perspective)图 【P】 4 ^( }3 C0 j( S% j3 V7 P/ B
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
3 W1 ]8 O2 H, v3 g  E0 Z5 H默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
3 x; G6 H: E1 U2 f删除物体 【DEL】
( ^7 ]1 ?& @! i! \' I4 L/ O! `7 c6 M当前视图暂时失效 【D】
1 S  F" D$ K0 e7 R8 j% H# X是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 ' y* K9 d4 z8 k. ~
显示第一个工具条 【Alt】+【1】 2 X8 |! x! c" b  I- x
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 ) {# V! w+ A2 A; Q
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 , ?' V, ]6 O& f! Q+ H+ c" f( \
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 0 s- C+ k% t: t% t8 M
冻结所选物体 【6】
8 X' F, N9 H+ ~/ H跳到最后一帧 【END】
: f, m$ X2 C6 i跳到第一帧 【HOME】 5 M) s; C; I: p" h
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
4 c! c# {; |' b& m2 t3 N显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 ! h, f& i1 K- T& A+ z
显示/隐藏网格(Grids) 【G】 3 O: J; G7 @$ p5 n. d4 H
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 + Z/ e3 m# B8 W& a, c3 o$ \) J+ S4 M6 n
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
& g/ g3 m5 S" s显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
* a9 ^4 R8 A: @  D4 u显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
5 H; H; L; m) S% B锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
$ f# c" C: S4 l. r3 A匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】   r& `1 l' }; @0 e5 G8 ]
材质(Material)编辑器 【M】 ) S) d+ b- {8 x( m$ Y9 j5 F
最大化当前视图 (开关) 【W】
4 A  D5 o: q, E脚本编辑器 【F11】 2 i0 }3 u1 |( V  F/ w: a0 q5 g/ Z
新的场景 【Ctrl】+【N】
) Z7 ~& ]3 ]! f/ g2 n& r- x" q) v法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 3 S7 c. t, c6 M2 M  n9 e9 B. P
向下轻推网格 小键盘【-】 4 i1 A8 n8 \# Y, V
向上轻推网格 小键盘【+】 # a( G! h  X, ^" \7 M
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
& N' \+ e9 l1 u7 n5 w8 K4 QNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 $ u; U; G9 j3 {  S8 K3 k2 {, a
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
8 t2 }, i  _6 G% _3 O2 INURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
& ]$ C0 H. o; m& C4 k偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 , O* y$ |* j' Q3 w3 h: q% R
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
! ?9 l5 i# Z9 U7 {6 [; q% e平移视图 【Ctrl】+【P】 5 K. L6 E, K* e$ z' I$ q1 n' y  F4 ^
交互式平移视图 【I】
+ J5 \/ Q; F6 _# A' ~6 D7 l& t$ k放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
+ H1 W  n& U  s6 y, k; R* o播放/停止动画 【/】
) p: l; d# ?% c) j快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
- G4 V/ s, _" {( L  {5 D* M回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 & m* S) K- ^2 T4 `% }" Z: U$ u/ F
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
$ A* h! O& j* g) D撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
0 J; k9 p0 _, V撤消视图*作 【Shift】+【Z】   [. f& O+ l" p+ ?3 U, Y* `" E+ _
刷新所有视图 【1】
  k9 P3 T6 [# _用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 * K9 W2 p* B. e
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 . \1 R3 b) @) X
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
% d2 H" [- U7 V5 P& d0 Z$ ^/ {约束到X轴 【F5】 ' j+ t1 y( D( B2 B- `" p
约束到Y轴 【F6】 ( i/ _/ {/ k3 D5 D. `
约束到Z轴 【F7】
/ C1 i# L: Q/ }1 a旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
" s% f& Z  }( C1 o保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 : x. T7 }$ X8 Y0 U$ E. o
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 / a; }$ d! z: C$ y* G
选择父物体 【PageUp】
5 J( e( t9 ^$ A选择子物体 【PageDown】 1 Q( v2 H4 m2 O, \$ q# @
根据名称选择物体 【H】
- ?7 C. D: V0 {3 S选择锁定(开关) 【空格】 9 A5 p4 Z( P: z
减淡所选物体的面(开关) 【F2】 % a+ a, f5 D# {  I! D3 ^: `
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
8 r6 U4 D  N9 w  Y! m- c9 O9 \' z显示/隐藏命令面板 【3】 0 F( D9 b8 a3 H  ~+ N5 h$ R
显示/隐藏浮动工具条 【4】 ( j: i$ k& o' ^+ \7 I2 D
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
+ a7 E. C9 p$ W6 I5 I显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
5 [0 o0 L6 _' l) Z显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
# S' w1 m5 B' z: W*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 ' k1 A- J" p- p$ _
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 6 i9 V/ I/ x/ S& s
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 ; w2 |2 r6 v! {6 l6 @  e4 o
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 9 M# H2 T+ n6 L5 o- `
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
4 v2 F) A% R/ c2 K8 |) i  Q声音(开关) 【\】
, `& r- k5 U( \! Q1 Y; w: o, ?+ `& T间隔放置物体 【Shift】+【I】
2 I9 N2 |$ M, u% m% W+ U; i2 f8 n改变到光线视图 【Shift】+【4】
! E2 {# w% w/ f循环改变子物体层级 【Ins】 . K# q: U5 R, x
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 & Z0 `3 s% A( n! M. Z2 b# F
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
. R- m1 V& x8 o! a& n0 |加大动态坐标 【+】 - d) a* d# ?5 p( S# c9 o
减小动态坐标 【-】
) W* t, z6 J; }! x4 t0 k1 B激活动态坐标(开关) 【X】
+ v. G: p1 r3 u, i+ ~( h4 d精确输入转变量 【F12】
5 B; `/ S9 t; c; F全部解冻 【7】 / c' |3 Z0 P4 W& P! s
根据名字显示隐藏的物体 【5】 4 F. \% @+ k* e
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
7 F" g2 _5 w( r) P显示几何体外框(开关) 【F4】 ! z+ V! E( w7 J% c
视图背景(Background) 【Alt】+【B】 2 p( N* M- I, ~( X' E2 g# W
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
( l% c, R+ u/ v; w6 E打开虚拟现实 数字键盘【1】
0 w- B% w6 s% U: C& r; y; F6 C6 _虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
7 z$ ~3 \7 D( F* y9 ~% _, ^虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 ) h7 X. g1 F8 G9 ^- J4 [
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 0 `/ z( E6 D) r/ u% _: Z+ y& x
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
' `2 Y7 V2 D7 c虚拟视图放大 数字键盘【7】 4 N, y. l. D1 F! }7 E, Y+ G0 k
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
* a; p7 U; Z; R( U5 s# m实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 ; }0 {8 v- d/ J. I
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 5 M# ^7 K9 x) B; l, s
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 3 x+ z9 E8 O8 N' N# s6 Z! B( d+ m
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
. J! N! ]# c4 }! V视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 : G, U6 [2 f, U+ i
放大镜工具 【Z】
% n* Q( r$ N. S4 f1 T3 h视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
# O4 w) ^  {4 I根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
! R4 i# b9 m# y  H  s视窗交互式放大 【[】
6 p( w; T7 P) ?/ r$ ?9 E6 Y0 i视窗交互式缩小 【]】
  o! ]! V  Y6 W) A, a轨迹视图9 p, w* Z/ [( q: C  e
  8 O( [* d- ]5 x+ D1 ~+ @7 c! e$ q
加入(Add)关键帧 【A】
9 i$ B/ ]% _2 M* H: W前一时间单位 【<】 ( ~- U& L4 a# U3 X! J
下一时间单位 【>】 2 p# ~  _5 B3 h9 C8 U/ p# [
编辑(Edit)关键帧模式 【E】 $ q5 z- r0 V2 s; Q
编辑区域模式 【F3】
# c6 R3 o. q7 @1 b/ @1 z编辑时间模式 【F2】 # e4 |# }  D- M* j1 s0 y
展开对象(Object)切换 【O】 : X" s- m0 s4 S8 Y0 o" L
展开轨迹(Track)切换 【T】
6 X8 q. Y# T& F函数(function)曲线模式 【F5】或【F】
$ s+ k) d% C& h) F锁定所选物体 【空格】 : h5 g2 I% [' s% P# o# I) I
向上移动高亮显示 【↓】
' Y, q8 O' |0 g" R/ Z向下移动高亮显示 【↑】
; D" s9 L- Y0 H  q. G  [向左轻移关键帧 【←】 ! }. \( M$ ^1 g+ ]$ U" M
向右轻移关键帧 【→】
2 T, N4 S* C( i2 C$ F. d位置区域模式 【F4】 2 ^* A+ z! n) T/ d" L
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 " D6 }3 F) r6 |
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 7 c+ K1 b! b5 Q' L
用前一次的配置进行渲染 【F9】 ( v) C. w% R7 P
渲染配置 【F10】
  W8 y* c8 K  I% X( W向下收拢 【Ctrl】+【↓】 # z! W! U: A; H  G: F6 O6 H
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
1 N" o0 Q  m& `* ?0 ?% S材质编辑器
8 J* w# |9 _5 z 
! R0 P+ \/ S0 M" C( I; j用前一次的配置进行渲染 【F9】
( A; o, D9 R% n2 f$ Y/ {0 i" {3 g渲染配置 【F10】
5 T9 M) {% e% o7 l$ f4 @撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
% U( S, q+ U! X5 S" T& v示意(Schematic)视图
: ?' ~% g) ~3 i9 G# S* `. Z 
- e' j( Y, f2 u, b: x; ]% _下一时间单位 【>】 % m8 i# f/ x; m7 {' v
前一时间单位 【<】
* s9 k) I& |6 s- L回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
& x" z' T: k2 ]- w! i  \撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 $ e6 v* L' X8 ^9 J+ K
Active Shade0 [9 H* D& w# n! Q1 u- `* W9 O
  . C+ e  X. Y9 g* o
绘制(Draw)区域 【D】
0 v0 E+ n3 _& b7 v; O; ]2 T渲染(Render) 【R】 & s6 E$ z5 e9 ]) h1 f$ m( p& [' }4 D
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
( T; e# k+ S+ x& a1 Z; |视频编辑
+ u. N" A( k3 V; J  w- H  $ |% I! I3 I2 U+ X3 |. r* z
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 : U3 Y+ Z- [( [
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 # `) K$ [+ K! r8 r' f3 R3 s$ _
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 5 ^/ _1 \: P0 c% G. f
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
5 e1 }' h) G4 Z9 x+ ~7 i2 Z7 t; `加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 / p7 O/ T, W2 e4 e
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
; R4 B% c  g: w$ M8 W6 w2 i" o3 e4 |% q2 _编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 1 X% g# I; P3 L7 v! |; C
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
/ d& P: k; q8 j  Z5 `. g+ {新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
! I& S2 x0 Q2 H9 ^撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 3 h0 d4 M1 ]$ d( k5 k0 L. m9 Z+ C
NURBS编辑* g  [1 @9 v0 {* N7 |1 B
  , D" u$ t5 x" ?" O3 D
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
' f. ~6 Y, u, R) }- ~0 J+ O  s. nCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 0 f, @0 v3 o4 k0 n, S: J
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 % u) F  p: x2 M  O( h* c$ l/ J9 o  I  d
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
( ^3 m9 n- H% y& v9 v4 y+ |$ o3 r显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
1 {8 ^; r/ b( f5 ?% K7 q显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
! S; m; R9 V3 z" iNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 8 Q: m' C$ P6 H1 R+ m! ?
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 & l9 Y5 {) G& G
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 2 `4 g1 u7 ^+ `4 v4 ]
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
6 ^1 w6 ^8 U, ~+ U* y$ |根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 # Y4 O( x3 R0 m- p
锁定2D 所选物体 【空格】   Q* R- R* `( ^7 o8 p5 n
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 5 V; |. P# {) x
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
- Q3 c# f$ Z3 O" X  N# {' X选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
, [0 D( [) G2 v8 w. E选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 6 U1 X# ]' e: [
根据名字选择子物体 【H】 ) R4 P5 n% k: a
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 : F- x+ X3 [% q& u2 X
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
% U+ X" v- S/ C1 l+ O转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 # }  a: T6 Q6 l, h
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 5 p( `$ |- a1 z
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 / r7 s/ a' l+ {
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
1 c3 G0 @+ s! h" c转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 + H; R5 U. I9 J1 E. Y
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
6 j# n, @0 z1 l转换降级 【Ctrl】+【X】
- W+ M1 o$ n$ L/ h+ ]) OFFD
1 u, T! A- W- x  Y 
+ @; m1 |; Z  M3 _% }6 R" U转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
+ K9 Z# k# n9 r; K2 e3 Y到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 0 G4 k6 Y) C0 \; V; t7 e9 [
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 # R6 G: c" @# P$ S4 M
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 4 D: H% s% n! s- F
打开的UVW贴图  \7 v0 ^/ q) H) Z
  $ ~7 P- Z; Y/ v) r* K1 l$ C4 R
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 8 |/ w, D  P7 D# G3 C
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 ( J0 H3 h) O3 s4 |
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 ) o$ u9 Q, F2 w, y! W# H  h
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 , P# k" w; _% l- v1 F% ~2 p
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 & a2 G# U! v6 c7 Z1 U; j+ ]6 H
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
. ^4 m' ?9 D0 l5 Q$ l- o) k水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 - j; P1 P6 G# ~5 Y- m! g
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 $ z7 x" H9 A) c1 O, ]1 _
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】   N; v1 ~) i; h/ F) n0 C9 \( B) v) c
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
' q, k" G! m7 h; _全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
4 }8 i% B) X# Z! d  v1 I全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
. H! i  B5 q$ M$ G7 i从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
- n, P$ z$ T0 {0 X, _9 d从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 % L, L6 P* j. o* B. g) a; p
锁定所选顶点 【空格】
. E" s# o; U) n! n$ _水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
9 a1 H- [2 `. r垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 0 Y$ b" w' R+ \0 T4 g/ d8 ^3 F' m
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 $ E$ z. @' ~' J4 m3 ]% b4 R$ \. R
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
+ B; k0 `0 i8 A7 u平移视图 【Ctrl】+【P】
- ~* O2 j4 l0 e+ g8 [象素捕捉 【S】 ( Y9 z; w' A$ w0 n2 E( L! {
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
. k2 j6 x% q8 j# W5 X+ F水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 6 q; V: _6 M- `2 S5 P
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 4 _% ^) p3 h! Z1 k$ c) N
移动材质点 【Q】 0 e8 \+ T- Q2 m" G; s
旋转材质点 【W】 ( {1 t, u9 T0 S$ A! J
等比例缩放材质点 【E】
: q3 T. B7 ^* Y  M# s5 F/ d' E焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 + c' W$ y; t  k- D( P
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
/ {2 b0 }% W6 N2 X9 DUnwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
/ O3 A/ G  B0 e更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 / E6 V( J* n* k# P5 y  P$ a
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 ; l$ Y& V; W2 p- j# n
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
% ~, D* ]1 D% h2 V将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
' J% b7 W9 C9 v  m0 w$ l9 W* k缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 ! B, W6 F, g8 T! A/ m6 s
缩放(Zoom)工具 【Z】
- u* N  S1 A5 x# H9 e) K' W+ v反应堆(Reactor)
8 B1 L  h+ V' N! @: Z& e9 o  , \% K% K) T- c4 a" {
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
- A, r2 _- }+ ]( n" e1 \删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
6 o) A4 d7 I5 p编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 1 v# m7 l' U/ f; p% R
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
: U- b* r: h7 y$ n3 I设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 / V0 P! [" e1 i
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ' n! F% p& d& r3 X: G( ]+ w
ActiveShade (Scanline) : o) r0 g2 q( m0 |4 r* Z% E7 @0 k
 
0 e4 a2 R4 ?  Z: H( T) ~初始化 【P】
8 g# y9 O1 D4 v, ]* H& H3 }3 W更新 【U】 , c8 |8 b. X2 {9 z3 n. l8 _
宏编辑器
( X5 s6 N+ j" n+ I0 |  " k. z  p7 n  V0 ^
累积计数器 【Q】
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