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3dmax5.X常用快捷键9 H% p( W' q- A6 X' B
主界面
; B2 t3 t' i: O7 p$ j) L# r2 G& l【Q】选择循环改变方式
% P, @$ D; e# E; d' z【W】移动 - V& y. k7 l8 _6 t2 e# F4 ]
【E】旋转 + b* I4 w3 o" U) u, o6 E+ b
【R】缩放循环改变方式 - x2 v6 S- }2 b7 V$ `7 X. o
【7】物体面数
9 Q) Z8 l' M; r2 P# z【8】Environment
% |2 x- e9 V- ?$ H8 X) P f【9】Advanced lighting ' L2 o R" L3 D3 x1 d
【0】Render to Textures # t: Y) d& @/ T$ V( R8 `1 ?
【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、9 U, e/ p9 W: U, N
【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)) C6 A) T) m2 M! {; ]8 A
【F3】切换线框和实体两种显示方式 4 `% t4 `; U! ?( [$ a# i
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关 $ f4 }8 N# ]% z; x6 \
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
8 V. d( Z$ ?& `6 `【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
' S d2 Y. g8 }6 w【F11】脚本编辑器
% R9 \/ n4 E+ E j9 O' T【F12】精确输入转变量
' h2 U4 [, S6 E* m【F9】用前一次的参数进行渲染 ( ~1 `4 N' v6 v: e1 y+ b2 t# \
【F10】渲染配置 . C2 b$ g0 x6 J* b0 A6 l
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
* l2 _+ U! D, L1 E6 ^+ X
0 p9 H. n* J J0 B( H【Alt+A】对齐到物体
0 `, a1 m" m7 k' Q0 B1 n【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】 . b8 t e* V# e
【Alt+N】法线(Normal)对齐 6 a0 q/ o/ O2 s4 P" ]. S
【S】打开/关闭捕捉(Snap) 6 m+ O0 f: A( B
【A】角度捕捉(开关) . s1 v2 l, v& _- r/ x! b; Q6 [" ?" Z! G
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关) & y i+ |( K6 o0 o: O; G6 b% h
【M】材质(Material)编辑器 + J, P- _. K n- z2 r2 M! v+ S
【DEL】删除物体 8 R3 D8 \" I3 ]# c
【Ctrl+L】默认灯光(开关)7 z) e2 u1 j" A8 Y) d
【+】加大动态坐标
) N0 y, s5 D" f7 X v8 j& w: ?【-】减小动态坐标 ! S3 L; r+ m- s: C5 Q7 ^3 U
【X】激活动态坐标(开关)
6 D0 [7 a, r% |/ [5 `) I【N】动画模式 (开关) & Z8 O+ s6 ^3 l5 `2 e
【.】前一时间单位
( k! r" o! Q/ b( \; U【,】下一时间单位
+ v/ r+ C, b* R) U1 K; u+ ~0 c. Q【END】跳到最后一帧
4 i" s/ f2 F4 [$ F【HOME】跳到第一帧
! N0 G7 j% G3 g/ g0 P3 A【/】播放/停止动画 ! S0 C, }& h! X% Z$ b; N, Y; {
【o】自动阶级显示开关 6 O7 _' w. L. C- G9 f$ c: @6 Z7 |
【T】改变到上(Top)视图
# ^, |7 {3 ] ^1 b【B】改变到底(Bottom)视图 $ u, m$ O, Z7 }' i
【C】改变到相机(Camera)视图 ! {8 p7 d: R6 @6 Q( L/ i0 q9 ?
【F】改变到前(Front)视图 7 @, J5 y$ K- s
【U】改变到等大的用户(User)视图
M. ]( _# ], S+ \【R】改变到右(Right)视图
; `4 h7 Z! V2 P& U; ~【P】改变到透视(Perspective)图 . s9 W! w! w# |
【$】改变到光线视图
; W; e, u9 f5 t0 L$ u5 @【V】视图切换快捷菜单
* p8 P' Y! J8 z8 Y L! V1 [【Ctrl+P】平移视图 ) J/ `1 q% Q+ ]( _( C! @5 \
【I】交互式平移视图 9 _2 y3 E% E# r% R
【D】当前视图暂时失效 ; D3 n0 G8 v7 p+ k
【Alt+W】最大化当前视图 (开关) 9 ^& p) J! q3 H4 U
【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关) $ C3 W1 F7 I* c* Y8 N2 F, x
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图 9 a, X( f3 `1 O
【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
" T3 v1 a" H: A9 G: A【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
+ s* \" M% d$ O- h5 z) k【[】视窗放大1倍
. n( u2 J. d1 m【]】视窗缩小1倍
! `! U6 ]0 ]) W0 N! N' z5 s2 J7 C3 |【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作
O, t: l0 p, m8 e- }2 J【:】刷新视图
$ y2 }! Z' L( S* R, T- s1 w【Ctrl+R】弧形旋转
" v. v# w5 k% F4 U/ V% [( ^【Ctrl+W】区域放大; E% O+ w6 _1 T( f+ ^- P! K k" k
【Alt+B】 视图背景(Background)
2 I6 G" V3 p) n+ Z1 L& v& _【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)2 ]0 U l, D3 s" M* `% d, `5 z
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras)
& `2 s" \: }9 I+ q0 `% U& {【G】显示/隐藏网格(Grids) : j7 R$ a2 V' z9 _
【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 ( F6 i) Z4 B: `; L7 c; U
【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights) $ P' A2 b. a3 D1 h- a1 M5 c6 T
【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) - P7 L! p- z% h9 \8 Y+ e9 o6 B' `
【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
1 O; D' M- |2 z【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
& \1 q8 w4 V& Y" w【Shift+F】显示/隐藏安全框 3 `2 d& E0 {" `4 a5 o7 }* s
【Y】显示/隐藏工具条 ; D+ `/ E. l6 L" M3 `8 @- Y& t, |* t3 j
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关)
2 f; b' {5 h3 Z6 k【PageUp】选择父物体 : T' x% ?% ~ G+ e% a
【PageDown】选择子物体 " j+ K) m# l, G$ g1 {, B1 j
【H】根据名称选择物体 * O q2 \& \( m" j6 R: M- G
【空格】选择锁定(开关) 8 E1 G) g2 v( \$ I- J
【Ctrl+I】选择集中心 , ~0 S' N$ p' `3 w
【Ctrl+Z】撤消场景操作 $ s. t8 T: d6 s7 T* A* e$ I
+ P) _/ Y. y' K! l6 u. B
' ]6 A' d, i+ `6 I/ k8 }& S# K8 |! P Z& f* w1 t% e' ?
7 Z8 O7 c) [% s7 e1 {' C显示降级适配(开关) 【O】 + L( G/ q! ]8 c Z6 M' ?% K
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 % ]8 }/ C8 P! w! }) k; @5 C
排列 【Alt】+【A】
0 L! Z4 \& p5 N角度捕捉(开关) 【A】 1 W9 s! Q1 f5 v v& n3 I. R
动画模式 (开关) 【N】 : E) X" e1 D; X' O x& d
改变到后视图 【K】
$ y/ }: e0 m9 {, r7 K背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
& [; P* ]8 W$ C# z' [& @+ W* o" w) D前一时间单位 【.】 - T# T, S5 j3 g' t
下一时间单位 【,】
$ H6 R; Q6 G0 [8 G* }+ T. L改变到上(Top)视图 【T】 - f% C: P1 h* A, g" k
改变到底(Bottom)视图 【B】 / i# P$ D) _1 h
改变到相机(Camera)视图 【C】
. f/ U# s% ~, L/ ~8 q6 P改变到前(Front)视图 【F】 " x$ Z! `) ?9 {4 m
改变到等大的用户(User)视图 【U】 + z7 d; ^0 m& X+ h! R) M" ?3 F: f% M
改变到右(Right)视图 【R】 : \. g0 o& j) L4 P
改变到透视(Perspective)图 【P】
0 y: I2 O/ ~ B7 B循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
, r& b+ S; b0 N" w) r: i默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
5 _; Q1 ^# Q7 U' R删除物体 【DEL】 7 u* H0 O0 S# P
当前视图暂时失效 【D】
6 I/ x# m! ^# ?* y7 V0 }! Z是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 6 P* U. a: h/ o0 v3 G9 f. k
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
3 r& W5 t: _6 w专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
0 L6 c9 u0 H+ z暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
$ z8 C4 v$ y" H' W9 A1 T取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 5 u; J. f% l8 p
冻结所选物体 【6】 % P. G- U( j$ y" M
跳到最后一帧 【END】 & r& i3 F( T4 `9 W
跳到第一帧 【HOME】 * [2 |$ m) _$ c6 d0 @" v8 t& y7 F0 j
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
& u8 H1 e2 p% K0 k" k2 E显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
& v& t& S) \, q4 R显示/隐藏网格(Grids) 【G】
# ? ~' w# ]" R4 [! F4 k4 P9 `显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
# \% R4 Z1 i! f显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
' w$ V" G) {% {9 S3 I- P显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
/ l. t! ?; H3 I4 `8 M6 `4 V6 S: o9 i显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 ; I! h# v1 ]% s4 l8 o) A
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 ( W! N4 A9 ~. [# x! T
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
; {$ w7 A9 l3 n1 q- v1 j材质(Material)编辑器 【M】 % v3 M3 E4 z3 o1 m
最大化当前视图 (开关) 【W】 2 P1 {2 V# r0 c; L$ C% a' n4 h
脚本编辑器 【F11】 , N3 ^; v- w: V2 z
新的场景 【Ctrl】+【N】
: ^* a4 f1 x7 C- n法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 + c; K5 V6 m$ s5 q
向下轻推网格 小键盘【-】 " K; @4 G" U* _% z8 ]
向上轻推网格 小键盘【+】
+ M- @, x1 H/ }) T) v! {( q, TNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
1 Z9 I; R* W$ U D9 \3 _4 rNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
) Q3 }" T) [" a& t. @8 {& X+ xNURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 $ J4 r N& r# ?1 k
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 * u: t" L& u/ B6 q7 h6 r
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 1 _/ z$ C. T- H8 z) E
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 & ~' I2 e3 b) h# \8 |
平移视图 【Ctrl】+【P】
5 u" S3 j1 ~7 ]- w8 B( g( K交互式平移视图 【I】 G5 u% _; r1 E+ q- u) _
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
_% C }% l+ N+ |2 ^" f播放/停止动画 【/】 2 u! }' d% L9 C0 @6 _
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
; u* n3 T' [8 Y, W' L: {回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 8 U. n6 O6 J0 N/ }
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
9 f! T; ]' }3 [6 M" f2 V2 S6 U撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
9 U! D5 L9 U1 \' }撤消视图*作 【Shift】+【Z】
7 q0 f$ }: X# M: j3 _2 ~$ A) \刷新所有视图 【1】 8 y0 G, `9 O% u+ c! S8 a
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 2 C3 W( y# p5 @% |
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 + ^; j2 n" X4 x8 Q/ z- S
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 ) i/ |) o) ~/ G) X8 i
约束到X轴 【F5】 # R( |. `2 H$ O" B( G& E
约束到Y轴 【F6】 ( D6 A) G" t9 g) c0 S
约束到Z轴 【F7】 ' p2 B" ?. @- a1 T- L, R/ v
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
1 ^- e. H! G8 q" D# U3 ~4 N保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
) N1 X8 {7 z, n# w透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
. [# ?2 M3 O. [+ q' w选择父物体 【PageUp】
8 e- P# t9 k3 u& O8 @6 M; m$ z选择子物体 【PageDown】
3 A5 [1 g: d; n& C! W; V根据名称选择物体 【H】
! k* ~* S$ @3 G% t; ^4 x: W* }' I/ o选择锁定(开关) 【空格】 9 ~- i9 P) z7 |
减淡所选物体的面(开关) 【F2】 6 Q! M- o/ N3 @
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
# H! U* {9 k$ ]+ I显示/隐藏命令面板 【3】
0 B( @9 d3 B9 J: C2 K* \显示/隐藏浮动工具条 【4】
0 u* e" ]0 W( j) U8 f) A3 F. d0 c显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
8 z& o( o. W* @% w0 h显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 3 j3 n/ W5 I3 |4 D8 M: S4 k
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 " t+ u0 V3 G8 x+ R" |
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 * a' N# T! T0 A4 l
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 4 l% i# f( @) T( x6 l& c* F
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
6 |& Y9 m3 J6 {% _% t打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 3 n: }* i5 l! e5 E% }% K8 }( S! e
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 ( ~! X0 Z; z6 g3 h+ u" v
声音(开关) 【\】
: M/ R& L& x+ ]. U8 R' b间隔放置物体 【Shift】+【I】 . n$ H) d: \9 l- y1 C/ F6 T4 A, V
改变到光线视图 【Shift】+【4】
/ _ z# h+ ]6 n7 M% g* x0 [8 D* D循环改变子物体层级 【Ins】 ( q3 r" O$ z" h. C6 a5 U7 L
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
/ f% t- ^! |) E- E/ \0 a5 b帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 ) Q+ @3 i: ?+ Y& p. D) I7 o2 s7 Z
加大动态坐标 【+】 7 u" H. |! O2 @$ {
减小动态坐标 【-】
! b0 [- _% L3 U8 `& u7 |+ b( l5 ?$ |激活动态坐标(开关) 【X】 5 m/ ]! L' \ f; Z* R
精确输入转变量 【F12】
( L1 a5 E2 D$ W2 h全部解冻 【7】 & P; i3 g" b# X8 I; K! D- m' q
根据名字显示隐藏的物体 【5】 : \3 r8 v& N; k. D3 P' o, d7 J
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 4 D b4 c+ p0 M" r7 a" Z
显示几何体外框(开关) 【F4】 # _; {' X5 B) c. v8 }
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
" p% s, t: A. x. D% R# Z b用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 . G* F, |9 e* Q. c9 i
打开虚拟现实 数字键盘【1】
1 ?1 |( Y2 i% M, y# l虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
/ y0 E2 @( V3 g虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 6 Q; \( _3 Q& } Z% v4 S7 }4 N
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
2 D2 p1 F+ w( Y6 W% w虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 ! v- Y2 o! i) f0 c( U8 |
虚拟视图放大 数字键盘【7】
( _ \9 ^. h& O0 c+ }% `4 M; ~虚拟视图缩小 数字键盘【9】
, e9 i! P" S& R8 n: }7 s实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 9 q; q8 ~+ v8 N' b
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 w& B. M( x* D; V" u
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 ; @4 O) t; u2 F
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 % S# X$ g* I- ~2 c, [
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 7 G" T$ a; ^7 [ V, Q
放大镜工具 【Z】
7 m. f3 e" m1 J; e视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 : X1 V T) O& a2 s; _; E; h
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
7 p5 W6 K0 G# `- f视窗交互式放大 【[】 , Y! k. e2 g+ l7 ~1 c/ @4 A( f/ l* M: B
视窗交互式缩小 【]】 & _# f; `$ U- y% X( i3 a' D0 R8 M
轨迹视图6 U* O T3 a- U' y. Q; E" ~
2 `* m* e3 S+ a( g5 X% x/ z" A加入(Add)关键帧 【A】 , o# ?+ `; ]9 G$ R& f8 S
前一时间单位 【<】 % n3 [' f" i" x9 H+ M
下一时间单位 【>】
5 K6 ] d4 `. T, F编辑(Edit)关键帧模式 【E】
! }$ x$ X: _8 ]编辑区域模式 【F3】 ( P- \, Z7 K! U& E$ e( S1 y
编辑时间模式 【F2】
4 t3 M2 u) `! d7 }3 V3 h展开对象(Object)切换 【O】
8 P( r3 H' q" Y展开轨迹(Track)切换 【T】
2 r- b9 v g& D: B4 `9 L函数(function)曲线模式 【F5】或【F】
% y+ b$ Z9 |- u9 N a8 K/ h锁定所选物体 【空格】 : S! T# L7 Z4 v4 T' m" @( v
向上移动高亮显示 【↓】 : K0 ^0 i; j/ L- _: c
向下移动高亮显示 【↑】 7 l. F, U# ]6 ~2 q* V
向左轻移关键帧 【←】
& n0 ~5 J: x, W向右轻移关键帧 【→】
" j& `0 K( S/ |& e& Z位置区域模式 【F4】 ; C8 Y& \4 V% ^3 A
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
, R2 i% C: D T撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 , f# T* c9 ]' |
用前一次的配置进行渲染 【F9】 3 d' \5 K8 M, h" w( u5 ]6 m
渲染配置 【F10】 * U v+ R1 h& c/ Y
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
9 t: s! j( t% h" Z, {向上收拢 【Ctrl】+【↑】 ' _& H- K: j3 ?6 [' R, R
材质编辑器7 E# R J _/ a o1 [
% t5 O' P# p- E3 [: k @3 Q用前一次的配置进行渲染 【F9】 0 ~* d2 j' A. |: h8 i& c, _
渲染配置 【F10】
) h+ \. G3 a6 G& H1 a撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
7 B- f+ S. U3 y) l示意(Schematic)视图" e/ L5 o, U- q5 p. j, k( r
+ g( ~% J: O3 t% Q; b$ u
下一时间单位 【>】 9 ]( H! }0 Q. R. B4 H
前一时间单位 【<】 * N Q. q( n% C& L1 n- D! V' Y
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
$ V4 ?, F& Z1 E7 g; x1 o% e撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 % }$ ^. H1 e/ q; ~3 D4 Z* @- N# T
Active Shade
1 P# L" ^6 n$ W2 T# x$ F3 t0 S
/ ] r6 g4 G) C5 {: s0 c3 `绘制(Draw)区域 【D】
! s* O, g8 T* `8 Y渲染(Render) 【R】 # t! o) X4 z$ m: \- M
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
1 q q }( w) S. j# d视频编辑
( y+ z1 H X/ ?, A7 P
( @% d2 J- F! U6 Y& l/ _: l加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 ! p5 d1 K. N3 }
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 4 ^5 O1 V+ [ G# u8 ]
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
0 W" \( r5 i# w5 b4 R2 ?加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 ( S; u: s! r( v1 B
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 1 S2 a) D% I$ V) f( j
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 1 F; i ^. c* e3 l
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 . c8 F2 U! s; U1 [) k- R. U
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 4 L3 W+ b b3 j, u
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 / H1 s: g) Y7 }* |
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
+ ]. ~ W3 B, d2 I3 `# INURBS编辑
! r! `6 ]* w/ C" a% W3 d
3 f; B' r) A1 }CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
4 O! ?% G% q# x1 bCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 & y& a+ y8 O; n* c6 z+ D
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
3 }0 k6 W& u& Q) H* d" Q$ T显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 8 ]4 z9 H9 r B3 k1 x+ R0 M
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 . v4 T2 L- B/ z& \2 [0 f1 w5 s
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 ( M" z: b7 V: e0 f, G
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 " ~* D9 X) K' V' V( a! n
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
- m6 l/ }% Q8 @# Z$ m显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
* s, y2 o8 [ `显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
+ E2 m) N6 H* o! z根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 1 u( K- V- r9 {: }: O4 Z# o
锁定2D 所选物体 【空格】
i3 T- H% u: w/ H7 @; u选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 . B+ G, c- N! ^! w: ?
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 5 N1 ?5 k0 V1 q- X# q6 r$ i
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 2 P; i/ y1 b4 ^8 u4 c
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 5 f% u# ?: I- k; j& u
根据名字选择子物体 【H】 ) o8 z% p2 M3 I- q
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 % V- c# h# J8 K% P( `
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 5 D+ V/ j5 g# J7 C% r
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
2 P. f: F& O8 q" L7 z转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 2 U2 _9 R) p, {
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
& B, k7 J- _' C3 w. l* t% E" F转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 " a& Y' f5 Q. D+ ?! a% x
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 6 O6 |6 T4 E& C7 A' o. B+ Q: {
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 9 u' i" H4 q: }
转换降级 【Ctrl】+【X】 9 v2 c, o! @ ~3 A7 R- P; ]5 `
FFD
& s8 Y1 R" y# h5 S
/ b+ b# U8 r+ ]7 b# f5 x转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 + C6 ?; ^$ i( ^1 O8 P
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
/ d% q- H$ L4 I到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
! Z. E1 ]8 t, e转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
1 u& }1 f) U& E! i6 R0 i打开的UVW贴图
5 o6 \; |$ M4 P' y( A9 B c . x# k3 C6 B4 C& G* ~
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
) m& Y4 F2 W4 ?+ D) R ^调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 8 w1 i$ n, ^1 Y+ ]! C1 F* }2 G* g
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
" y+ C" z ]) i1 ~0 X! U打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
' f- {# D5 A* p B8 ]0 L分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 2 O. M+ N9 c5 u
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 ( }1 V( {3 F/ L0 ?4 I* g- z: w
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 4 K2 Z1 u; R O0 M
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 ) l. P* Q. C! k- k
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 8 k& C" E, b( A
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 . i# Z! \' I1 f% ]& Y
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 ! [! z0 w! h* d2 H3 w4 E& T- }
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 9 M& g* @- _+ f" C, t3 t
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
8 t. q: i! {* t- T1 Y从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 6 z4 ]5 e& ?/ c' O
锁定所选顶点 【空格】
% r/ p0 f6 i: q水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
! k/ d1 J1 ^7 V% P垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
/ V) |/ I& O( {8 c3 k+ i4 f, L水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
8 f% v: u+ W w1 W3 X垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
' o) |3 s# \7 ^* p平移视图 【Ctrl】+【P】
2 ?2 y. g: V ?; c @2 d7 F- ^# y3 J象素捕捉 【S】
/ l; z5 r- k( A" v平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 , F" z8 {' v: v1 X3 V) {
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 7 h3 r; Q5 z/ G, Q5 m, S
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 ! H* a' O: }1 g9 u" g* t. {; ]) I0 \+ _
移动材质点 【Q】
; t2 }) m2 e. [* B/ ~. [) q T旋转材质点 【W】 1 V9 p2 J3 u6 p M
等比例缩放材质点 【E】
. h8 p- L1 ^4 }$ d a7 _* q焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 - [( m# V0 N3 P& a7 w
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 7 |& c4 k. ^9 ?: c4 O
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 9 _( O5 w, s' n' ]7 T: P/ P+ r4 p
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
* B$ [' r! k% H' b8 @6 K0 P将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
" H* B# h ?+ N( R框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 , V7 }' T! ^ C! \! M( Y) m
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 7 z/ U/ V( Q) e) l
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 4 G: I: p8 M' x8 e% A* h- }5 K! E
缩放(Zoom)工具 【Z】 . [& l/ L* _ r, A* }
反应堆(Reactor)
# ~6 o- g4 z3 g- b2 ~ $ h, [) |$ q! F% z3 M
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 7 a; q& |$ Z0 G- z1 U& s
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
3 ^; c; M7 q h( H$ F编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
- [* ]4 N. @$ W& U设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 # x7 k7 q8 g. z3 u0 f
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 9 s8 X4 b0 D, ]3 G
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
. |9 k! L/ b. D- H9 v9 n' `ActiveShade (Scanline) . d% Q- c, m: F7 A f8 C
6 N; T9 g8 @! G G6 I初始化 【P】 9 A. U+ I- l1 G
更新 【U】
- p* z$ w% Z, D' F b宏编辑器
4 y5 A8 G. c4 Q S7 N) J" O
y* z* G# z) t) M" Q" u累积计数器 【Q】 ! x9 A9 o/ ]' L) [2 E) f. m7 v" e
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