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XHTML代码规范

在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
! b0 [. M! o8 t4 d1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记3 Y8 u5 a. c; E# e- B' R. l# V) k
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:) _6 v. N7 z% I3 N# t
<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
8 ^0 L# K* _% k9 [1 R2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写* ^! O8 X8 a, v+ d
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
. [; Z& z6 d& F9 Q  _3.所有的XML标记都必须合理嵌套: Q* L( y' X. o4 l  Y
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:! Z5 I! Z# v* h2 L
<p><b></p>/b>
4 h& @! J' x3 p% U6 e. k必须修改为:( [3 Q7 d# }) s$ R; z
<p><b></b>/p> . f' B/ u# ]- B6 D" e
就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
9 G3 G: S4 x# E4.所有的属性必须用引号""括起来: i8 k4 b  s4 G; M% `! \
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:" C1 @. U$ Q. T7 s4 g! W3 m
<height=80> : Q/ v) x  \+ @2 {, b
必须修改为:
6 x, i+ N' k4 e" W6 b/ [<height="80">
' v9 _, u* q% L  I- H1 C( n" Q特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
0 [5 v4 F6 C! g/ ^<alt="say’hello’"> 1 B4 H/ G. o8 n$ m& Z+ B
5.把所有<和&特殊符号用编码表示
+ [+ Y) j' y. B" Z) U任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ; . w! X  ?9 M8 R2 i, w. b! E9 p
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ; 9 y6 ~' p, z7 i: v2 K$ A. `1 X9 S2 _  `
任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
7 }1 d) [9 e' X, e" r9 Z4 z4 H4 c注:以上字符之间无空格。& ?% j6 i9 L0 M2 u6 \/ E
6.给所有属性赋一个值
. n% o' I* ^+ G' EXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
, Z9 i: a' u) Q' i, ~+ c* p<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>
" b- S8 o7 J) v9 L必须修改为:; o( e3 j6 I/ p/ ~* A4 p
<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> " M1 ~9 l0 n$ A
7.不要在注释内容中使“--”5 L9 @2 B" i" U7 p5 l- c
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:
0 \: x: X! u7 j# H  {$ q<!--这里是注释-----------这里是注释-->
  d6 i3 S. {, I用等号或者空格替换内部的虚线。
8 o  Q4 b% D7 q, j- [1 z) u: O! |<!--这里是注释============这里是注释-->
2 F5 j8 V5 v4 B# `, f5 P  D, y以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。

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