|
  
- UID
- 133
- 帖子
- 51
- 精华
- 1
- 积分
- 186
- 金币
- 55
- 威望
- 2
- 贡献
- 0

|
C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
& u1 i& r% F; C$ Q. F1 @4 h$ {2 a* X/ j' S& D, O
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
4 r P8 Y& m8 ^ r; f* w& x" `: T9 Z2 e7 [ N7 n
首先定义点结构如下:
/ o6 V; a) b, O# l) |
* |5 m/ q! L6 ]9 P; t以下是引用片段:
5 J) l. W$ ]/ V2 h /* Vertex structure */ ! h6 u$ G& v. @9 I
typedef struct
3 |, T: ]. m9 b {
2 A: O7 `1 v2 f/ H6 W7 G2 ^$ _ double x, y;
/ `: E9 A: v: G" U' J3 O% C) l M3 W } vertex_t;
+ ~8 h$ M/ n' N7 ^
4 f0 R, T* ^7 X# Y! u% n* ~% b
+ t- N# a" k d 本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:% Z3 Q# @3 J4 m
: Q8 b' D: z# A以下是引用片段:
6 ^, w& w+ G' U" L# i /* Vertex list structure – polygon */
k. F/ M0 ]+ I9 Y/ z typedef struct ) l1 D9 @( |9 o; s
{ 3 b$ f1 N& T& y! k
int num_vertices; /* Number of vertices in list */ 9 C+ `" _2 K2 I3 {. O. w
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
3 e& B9 I8 t& K9 V" [ } vertexlist_t; ~- O% c q' P; ^8 K* \
$ P' F, x% h7 C0 S ~" \
" h8 }3 `/ q8 {2 X# ?& A 为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
0 X0 c; j9 K8 ~, e4 s
2 J6 K% g, Q3 P+ g2 `: n `以下是引用片段:- {' M% |0 T# P3 g0 p& x" V
/* bounding rectangle type */ . S8 @. |5 N( q
typedef struct 8 q' Q. ?$ M/ C/ V, D" G. `
{
+ l% q$ X8 L9 h+ q) J* y2 _ double min_x, min_y, max_x, max_y;
' n# [/ S0 o/ h; _( D0 a6 l" q } rect_t; ' G7 y# a, A, w4 u
/* gets extent of vertices */
# a$ _ D# |" E void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
: c& u4 b# H- T rect_t* rc /* out extent*/ )
9 d1 x. i& x% Q. Q& M- P { 0 v! K9 e0 p- G" `
int i; y$ k$ O+ I6 c) h# o: O# L, {
if (np > 0){
* x: l7 P, Y) j3 Q# Q' z N7 f0 p rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; & }' ^! M1 B/ l
}else{ 9 @8 t( ? S$ P
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ , n; b2 ^) _+ s: l2 ?! k: A* s
} 3 l% s9 r1 H4 a$ {, v, L0 t
for(i=1; i
2 y% V) |; j) T9 S' x$ | { % C i( t+ u8 i& m9 R
if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x;
" D; h v9 U( q if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; 2 D' t$ D- }2 r# N
if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x;
9 `- x" X: g8 _2 e6 d; V2 N# w6 P if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y; . H/ I0 y1 R4 S0 L+ b7 r
} . J6 n; V& v# x+ F w5 T* M, s* k
} ! r$ Z; `$ i+ x* e1 O
- N" A0 _/ D) [8 ?" H, `0 r
! _4 P7 f, M8 G. Y- {0 d$ d; ]
当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。( k( x" S+ k: L3 m- D1 p
! a9 v5 c2 b4 g- {3 n
具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:/ z- f D0 l* C4 Z2 u! U
% }; n. w" h; }% E& b, @ (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
2 D. t% ~5 u9 h8 s2 s6 Y
: W0 C: L7 N# L# V8 @7 F3 P2 Z( { (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;9 w6 W! b, z, y) n" Q# K* F
8 R, q. W) V' }, j* Q以下是引用片段:5 @" h/ `; g7 o, ?7 a" U2 b+ C
/* p, q is on the same of line l */ m) M* G) C8 j$ [/ m6 G
static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
7 l2 H, Q ?, C. z const vertex_t* p,
; O1 _; w4 I; D const vertex_t* q)
. G7 S8 w+ j2 ` {
6 K8 |5 ]( I' m double dx = l_end->x - l_start->x; : F2 u2 e2 {2 b, Z3 O
double dy = l_end->y - l_start->y; 0 U/ ^. `% I' e
double dx1= p->x - l_start->x;
7 p, u) W/ f+ p- Y1 H9 M3 E9 z$ e double dy1= p->y - l_start->y;
7 @9 `2 L4 x6 B4 }! f$ n double dx2= q->x - l_end->x; }7 K+ _" r. C; R. k! i3 w
double dy2= q->y - l_end->y; - J: B3 f/ z& V: @! H" Y4 `9 z
return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); + K6 A2 E& C8 n! C0 M7 v0 Z
} - N6 p# z, b# d8 B+ O3 B
/* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
7 H" k0 F% Z9 A/ |+ p static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, 2 ~/ g( ^) S4 h$ A
const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
4 w, N# S/ u3 L" g0 r, } w6 ~# ` {
, F: Y& w1 @. i1 Y return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && 2 y' z5 |9 d$ _4 [2 D. P4 m
is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; . k$ U1 O8 h8 n# m+ e
}
# x0 X( G' A$ T5 `, X8 h, c# e1 Y: v% B- S" {% s' a
3 N% U8 _, h7 o$ U. v- F 下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:: U- ?. S2 }& n+ w+ C$ P7 s+ a
7 W* U- N1 L) y2 N/ H以下是引用片段:
: H- ?( Z8 P( _ int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ 4 V+ [% Z9 r M% u% g8 T1 g
const vertex_t* v) 8 }. x! {- e& |6 H
{ - O; p9 T, y4 R7 N8 i+ I
int i, j, k1, k2, c;
& D/ r4 o% S$ E6 a0 W5 l" K/ O rect_t rc; " D$ ^! V6 {; e1 Q6 ~2 M' \$ f
vertex_t w; : t" U7 B, _6 u B' p# y
if (np < 3)
5 {( s* S; X7 b$ n% z4 k# A# P8 f return 0; 6 f& D4 o) C3 c- t9 o
vertices_get_extent(vl, np, &rc);
2 x0 P9 \2 _* h* s4 @ if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) * A6 Q+ N$ Z- c
return 0; 1 ~5 n1 i- N5 u' T3 ^% u! F2 @, r1 S
/* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ 0 w/ c* s) b0 S( v3 F
w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
% u6 e# P' w+ F3 J w.y = v->y; % h+ ^( } [4 a% b3 |' K+ o9 B, Y
c = 0; /* Intersection points counter */ ' }' p& T5 [, N t9 l- V- E
for(i=0; i 2 L' J2 ^3 [% h! d* f
{
; ^ g/ D' C$ c. ]: ` j = (i+1) % np;
6 J2 A! `% h2 k' H+ E! b3 X/ r8 }2 v; r if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) ! N- L/ ^# \: {
{
6 U) P1 B0 _* d1 y# c6 ~' _ M' T C++;
7 W/ c8 f2 b5 J* k+ v* | } $ M6 |. X- c4 \3 x
else if(vl.y==w.y) ( v" i0 K/ H% b
{ . a" W* t6 q+ H
k1 = (np+i-1)%np;
: k8 V( X6 C& x3 T while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
; C r `' e7 ~+ b. N& ^$ u, F* `4 j k1 = (np+k1-1)%np; ; ^. V2 E9 j& ~5 i" V
k2 = (i+1)%np;
0 s, ~& n! ]9 d4 d while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) ) Q- r( u4 S. }2 a
k2 = (k2+1)%np; + B- Y+ X2 Z9 q! S
if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) 9 c9 g: ] t" L3 m ?/ G v
C++;
( N" `2 [- ]% Q; K if(k2 <= i) 9 O+ r7 O) L% t4 w; [' U! b; i
break;
% j$ F$ d: t8 J5 G" { i = k2;
, P6 w" S% t9 R. G$ N8 w } 1 F8 x3 }2 L- s* P8 d, E1 y! n
}
4 J3 l2 Z9 c- i7 m return c%2; & I0 r# b0 E1 O4 P6 G$ ^
}
& R' g e3 z) R5 J. E3 H7 O8 r* C0 N( j3 d; g1 z
8 n) Q. U' I p3 z 本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。 |
|