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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
% Q2 N, a7 k" V$ `6 X- s* k+ p1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
$ s1 A7 e1 }; ~1 n5 k" \5 t以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
; W3 w, t' {& k1 l) [<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
' f C- U# |8 C2 C! I" }8 L2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
) J' W* [: A6 n8 {; H与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
. j9 _6 a3 H$ l7 M. w6 e3 H3.所有的XML标记都必须合理嵌套7 \& ?+ t5 A5 q5 f6 `9 G2 ^. Q7 Y
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
8 t n3 _0 ?5 ]<p><b></p>/b> 5 u! y! _! S( r2 Z5 z
必须修改为:
& X; c3 a2 j7 K: Z7 S* F<p><b></b>/p>
. K' x! a( G7 j就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
1 W& e+ V; p; Q: r5 ]3 l$ h4.所有的属性必须用引号""括起来
# u7 t) B2 |6 Z/ Y/ C/ ^在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
, f: P* H& D& G7 ]8 L0 h0 {1 B<height=80>
% B; m, Z7 q& \ B必须修改为:
8 g; M4 J/ _1 e<height="80"> g6 D; ~! A3 W# l1 R& u2 \5 \
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
; A& p, @- Z# h2 @" Q+ y: K<alt="say’hello’">
2 s a6 K; a+ n4 f' w5.把所有<和&特殊符号用编码表示
1 B- W4 P2 b5 Q# ~0 o任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ; * j: Y6 g `1 J; G5 N/ r& R. D
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
+ Z7 W2 h9 Y- }& T: g) i4 B任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; . X7 j' P2 j) H( r, R/ o* L! x3 z9 E
注:以上字符之间无空格。
0 X, h. {* k7 z+ F6.给所有属性赋一个值: g9 j( @5 K9 c( j* f U1 f
XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:0 O; D# h9 U1 t" b- p- B
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> 6 o/ m% E, ]. v; H8 p$ R8 Q. Q
必须修改为:7 J3 u% H6 h; D) |
<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked">
; K0 `* V2 N) }7.不要在注释内容中使“--”1 d3 [& v0 K2 I9 u; ~) h+ W( V
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:( F$ c3 X3 N) u* y' `3 e
<!--这里是注释-----------这里是注释-->
7 d1 F7 j8 {! g7 A/ X) B; `用等号或者空格替换内部的虚线。: D$ S' z V, k9 Z' w. M
<!--这里是注释============这里是注释--> 9 G4 y! n# b4 @6 G
以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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