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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。 , n5 R3 A7 H- [. A3 d) T
1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记+ x3 e9 g) g& l1 n: \
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:+ M- B1 l/ V4 F5 ~3 ~: ?
<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
- C4 l4 U D5 r2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写/ r* M7 D9 O% ~8 q- N
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
9 [6 v" W- H) ? `. \( |3.所有的XML标记都必须合理嵌套. j4 {# Y4 u& a V5 a) r+ o+ m
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
1 z8 y- O7 y, S0 L- ~8 B* _<p><b></p>/b>
$ ^1 n- F% z' |8 T必须修改为:
) a1 @" ~( a3 W# O( g4 u<p><b></b>/p>
9 S% g% Y) y/ V/ ^& l' ?就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。4 ` Q5 Z" ~ Z/ @9 U
4.所有的属性必须用引号""括起来
, k5 g/ X" c* g ~; b在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:$ p; B r" S9 _4 q+ A. c$ h6 O
<height=80> 8 r2 |8 d7 ~& z$ x5 P
必须修改为:
$ G8 j3 R5 J& s* U# y) H/ v- O<height="80"> $ l( ?4 t$ N! G9 x) W+ o# Y7 B, j$ J5 H
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
, c5 Y; x4 V. d% _: J3 y3 O7 z& O/ c<alt="say’hello’"> , f5 D. N2 c s7 e5 E
5.把所有<和&特殊符号用编码表示; y# n; j0 N1 w/ ~& [. f
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
3 E0 x7 C: I, F任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ; 2 |/ D+ ]' |- n' ?0 y" n( ] y6 F# s' o
任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; 4 h( I9 M& `& f5 p/ r
注:以上字符之间无空格。
9 K9 n7 }. F; o; A& w' r! w6.给所有属性赋一个值9 Z6 t5 E+ o+ x$ a1 H
XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:4 h9 X0 X5 ?) a
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>
) s# { i8 v1 m/ R% d/ r. ]- M必须修改为:
( N9 p9 @6 k: i- v5 R<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> + Z" W1 u; o6 _+ b7 s: v
7.不要在注释内容中使“--”
/ ~ N- q! q; }2 ]) V“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:
( f! M/ D. ]* {& c: u$ Z# e$ Q2 S<!--这里是注释-----------这里是注释--> 3 ~/ O7 E$ F0 M, X' N7 r
用等号或者空格替换内部的虚线。
- P# V* P- D: k. k5 J<!--这里是注释============这里是注释--> ! e8 a' m4 h0 _. x% A
以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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