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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
6 b3 C3 k1 h/ s) ~% t7 m3 ^1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记( r. v1 Z( ^; _* l* E' X9 `6 x" Y
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
9 f4 c* K+ b0 @0 i0 l: }+ I<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" /> $ n' B- N3 h: Y6 u
2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写6 b/ |/ `9 ^9 e l' F# v7 i
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
6 ~3 X. O# o- q8 P9 s* J, c3.所有的XML标记都必须合理嵌套3 G7 q! Z9 x" Q9 Y& K7 D1 L
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
9 o. H* X# }7 t<p><b></p>/b>
3 W- N' A r( H& z+ H h必须修改为: n. ~. I# C/ P0 f: t" E4 P/ O
<p><b></b>/p> , A) i+ v% i0 W$ e1 t
就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。+ g5 s7 @" o5 q& ^
4.所有的属性必须用引号""括起来
! |2 }, r4 }9 j7 `$ R( v# T$ X在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:- g" p0 y* J N: b. k
<height=80>
$ J% Z( J. t5 ?& P7 d必须修改为:! m( J" {4 a" c& L1 ~
<height="80">
; G3 U! [. V, h6 Q4 o) w特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
$ j, P y+ Y. o" A<alt="say’hello’">
2 Y, Z: M: n" N d( {5 s6 M0 T5.把所有<和&特殊符号用编码表示
" y# i/ L0 [$ X) M+ H) t# O6 D" Q任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ; - O6 ^2 g) S* C, p5 V
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
# D+ A0 l9 r- K* {任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; # N: G/ _' E. S R
注:以上字符之间无空格。
. P& i3 E# R: W( D" ?1 V6.给所有属性赋一个值
, o) F$ Z# L9 f6 n, E- lXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
! z0 Y9 S' o6 l5 A) \) l t<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> , ^: M; a! _" G- [$ H- F" f+ p f3 ^
必须修改为:
* E$ T7 e) G V! o" H& R" u<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked">
1 M/ m5 `8 z* ]" Q' z. B7.不要在注释内容中使“--”
. A) m) ]; w0 u! X1 a, u“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:: b$ W! A6 K. j
<!--这里是注释-----------这里是注释--> / x7 e) R% C( O& G2 S
用等号或者空格替换内部的虚线。" J3 E& R+ {8 A- u& E" Q2 I
<!--这里是注释============这里是注释--> , t6 x* X$ i+ I7 l
以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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