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3dmax5.X常用快捷键
# X9 r* a- M i/ o: C8 ^主界面8 E1 t' B a' s* _! g8 T7 v8 W" [
【Q】选择循环改变方式
* {( x& _2 l! d. z$ ~+ ^) V% P. o【W】移动
: Q: P! B' K2 W, L1 Y, c' V$ T @【E】旋转 ) ~% K. z c1 A# B9 J
【R】缩放循环改变方式 # a" P T5 |8 f% _
【7】物体面数 ; x4 j0 N* a k+ X- l
【8】Environment
# T) ^) u4 }4 m \+ B7 T, `. a- C3 @【9】Advanced lighting : _2 H3 d$ J& C) e
【0】Render to Textures
% Z* [# B' Y% i3 @! ^【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
) k& n$ g4 B1 z6 k" U# |7 j【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)" \ _; p0 @$ Y: c2 |/ Z
【F3】切换线框和实体两种显示方式 : w3 T/ ?: g" Y \1 u( o. U
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关 ) l, `# I; Z7 c, O# p
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
9 u7 }2 P5 m( ]【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
0 \ J: _& y5 _/ a5 V& e5 N& s【F11】脚本编辑器
/ y, n6 A! D0 w h1 B0 `% Y【F12】精确输入转变量 3 a2 Q8 h6 Z( H
【F9】用前一次的参数进行渲染 9 b6 H, w7 D3 {7 T$ C
【F10】渲染配置 5 S5 O# ?) V3 Y) w4 d. ]: R
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
+ v1 `$ A6 k6 J* c4 F2 `
! X5 `+ L0 Y( S【Alt+A】对齐到物体 * `0 w* M: c* p; m A
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
, [4 F- F. `; }% h2 d% Q7 N4 L【Alt+N】法线(Normal)对齐 % n& p P. v6 N
【S】打开/关闭捕捉(Snap)
6 T( F$ k$ h1 w' u& G【A】角度捕捉(开关)
, e2 g1 `6 x3 e1 b( z【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)
! h" s, N7 Q7 G, t4 _【M】材质(Material)编辑器 8 z# T- Z/ V/ D f
【DEL】删除物体
1 x8 a0 Q( ]& o3 W: j# F【Ctrl+L】默认灯光(开关), D C; p" Q1 }
【+】加大动态坐标
3 K$ P* \) K8 g4 [/ p3 v5 T+ a【-】减小动态坐标 4 `; l; l, I) t
【X】激活动态坐标(开关) ) ?! Z& Q4 m& J- f! a/ u
【N】动画模式 (开关)
8 V6 @1 F% x6 [3 H【.】前一时间单位 m' d% ^ q. L4 ~
【,】下一时间单位 ; M0 b$ M$ j- K' w! r
【END】跳到最后一帧 * G K: S- a8 T9 n: A
【HOME】跳到第一帧
9 Y8 H* L/ u- @5 M& s【/】播放/停止动画
! r: i3 ]. A' _; M$ P( T( e【o】自动阶级显示开关 4 Z9 B6 d' b2 F! A. i# _1 u0 V
【T】改变到上(Top)视图
1 U; o( X9 R; X- E1 ]1 x【B】改变到底(Bottom)视图
9 a0 i) c3 v% l- L l/ o【C】改变到相机(Camera)视图 4 B6 A% U8 ~, `5 }5 m7 P
【F】改变到前(Front)视图 " O2 u, `. B# W/ Z) x% z
【U】改变到等大的用户(User)视图
$ _! v s% P- K0 {4 f【R】改变到右(Right)视图
4 @1 O1 ^. {; C' l【P】改变到透视(Perspective)图 # r, V+ O2 S3 B1 }
【$】改变到光线视图
, T1 ]3 M6 ] h6 n9 ^6 T& l. S【V】视图切换快捷菜单* y0 }. d0 B- M; O
【Ctrl+P】平移视图
, t/ W3 x& o5 I9 I【I】交互式平移视图 7 b8 G. Y+ g1 Y* ?, j
【D】当前视图暂时失效
& N7 h# B3 K8 }& v, B4 Y【Alt+W】最大化当前视图 (开关)
" \' c5 G% s7 ^# e0 J- g【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关) O' b, t4 b5 }; R0 x+ z
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图
% o0 U6 n0 @( D' B! h【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上" F/ e+ Q- J% P& ], C
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
+ _0 f; q; Q9 @, j# m5 U( R【[】视窗放大1倍
4 E& k' V+ M. C& B: B% k【]】视窗缩小1倍 ) I2 b5 i& D' m. L
【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作
~- m% T% i* O& \1 X! |3 H+ \" C【:】刷新视图
/ a& e0 x) k# K4 f【Ctrl+R】弧形旋转
- z- }* C# [* P$ [0 O+ B i【Ctrl+W】区域放大
6 J3 l7 v% `% d7 O- j, L, y【Alt+B】 视图背景(Background)
- F' Z4 H8 Q P4 Q! v, b- Z3 a4 M【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)* B9 Z5 |4 z8 [- r7 L
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) , V9 I' S$ ^8 h' s, x2 ?
【G】显示/隐藏网格(Grids) / ~7 b+ H6 Q# K: w J
【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 $ O- F7 q, U* q" p4 e6 i5 g) J
【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
5 t( S3 O- d( q; K) N& ^# m【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
4 p# _% |) {0 P% q8 Z【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 2 A# G* ~6 p; {* @
【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关) : B1 N1 d- a7 ]
【Shift+F】显示/隐藏安全框
. S, o5 p* ^7 o【Y】显示/隐藏工具条
* D3 T5 l8 n% {【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关) ?: K1 y# B3 O. f
【PageUp】选择父物体
. |9 a: c/ Q$ Z8 G" [& k【PageDown】选择子物体
" A" \1 p: K3 ~【H】根据名称选择物体 - f6 i0 Y& C; c9 d& c2 q
【空格】选择锁定(开关) 0 [3 D( k$ q6 x$ ?. Z0 a+ W' r
【Ctrl+I】选择集中心 ' O3 }* {; d; E3 W0 L& `
【Ctrl+Z】撤消场景操作
& O2 _& Y0 v4 G; Z P: F+ U6 H6 b) J5 i u) e2 z
. k+ F' s4 x% B+ B& i8 b/ h+ S
- p L# I* {6 F( |3 ?1 [9 B' U& c
: E$ C' k' X6 E显示降级适配(开关) 【O】
5 [3 M8 w3 ~. Q2 X- ?" T适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
; F* M1 @, Y8 p" y排列 【Alt】+【A】 # L3 X$ p/ ?) P: a
角度捕捉(开关) 【A】 5 N( B% u: p& u% {+ V
动画模式 (开关) 【N】
7 X% X) H; O% D: K- f改变到后视图 【K】 8 Z' u# p! Z# E: x+ ~+ S- n
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 4 Y, P7 H9 F' x
前一时间单位 【.】
) r9 u# B( J& f- b$ p下一时间单位 【,】
6 {+ u, F& p e- q& w4 w2 {: A改变到上(Top)视图 【T】
7 t9 Q/ r8 k, a6 t* o1 M2 Q! Y改变到底(Bottom)视图 【B】
0 E& Y# u, v1 e1 Z& f' C7 y改变到相机(Camera)视图 【C】 . a3 W# n5 n8 G' b; N: o- L
改变到前(Front)视图 【F】
, l. `& f, O, U. m$ m4 U4 S R2 q& z' ~改变到等大的用户(User)视图 【U】
) K& L6 J+ U8 B改变到右(Right)视图 【R】
% S5 `' w! W3 v {" P3 g. J5 q8 G" l) |改变到透视(Perspective)图 【P】
. g( R. q( b# }. i, _' v循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
4 @% e2 w& P1 P: b% B默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 , p8 a8 I4 P+ q/ u" J
删除物体 【DEL】
$ Z2 s4 ~& }3 L X6 }当前视图暂时失效 【D】 $ u+ H! Z0 E9 H* V; m7 q* f
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 0 T3 i6 T& J2 E# C; w9 F# }5 ~% Z
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
& W2 _! `. V' D专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
. ?- w3 i. L# i- C+ D暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 * E( e3 `- C- h$ c7 C
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
6 f( j# d Z; R: {; @+ o冻结所选物体 【6】
1 H. E- Y) o; v1 Q7 Q跳到最后一帧 【END】
' ~1 O' q1 v3 L9 Q; R跳到第一帧 【HOME】 4 A& e0 S6 J) O; f5 n2 ^ ?
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
3 Z" h1 t7 A" T5 }& `5 G* H* z7 p显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
- c$ d6 B, |! }0 x7 t. |2 U显示/隐藏网格(Grids) 【G】
8 W i, ?% W& P" n U5 ~显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 # }9 I$ ~. h5 { D
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 0 S- {: h0 Y! e& u
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 ! O# n& V, Y3 L/ ?: e
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 6 X% ^0 M- q: G( Y5 \
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
1 k$ o: y7 K( e# Q( k/ P4 V, w2 ^* X- u匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
5 X1 ^7 A+ ]+ o: T" c材质(Material)编辑器 【M】
/ i4 @0 P. _8 H/ d5 L/ o最大化当前视图 (开关) 【W】
$ t; T+ a5 c6 z5 c! n脚本编辑器 【F11】
3 \& {6 { v! F. y8 F新的场景 【Ctrl】+【N】 3 J2 }! z" T7 V: B, E
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 ) l% b; N J( g1 ~; S& q
向下轻推网格 小键盘【-】
8 }0 h& u, t. B' z5 v0 C; U3 p向上轻推网格 小键盘【+】 4 w: W2 ], e) |+ M0 F; I7 `1 G
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
* f$ G( Y( j5 {! q% WNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 . s% l& k$ }8 u" E9 E( W$ k
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
7 I3 N! ~ l0 \/ F/ Y9 wNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
. ^. S3 w6 s' i6 J" J" V" y/ d/ B4 G( N偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 # G) {, y1 e: r
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 # E5 h3 B; x, R+ j$ Q' I
平移视图 【Ctrl】+【P】
9 d# e, _' T& W/ A交互式平移视图 【I】 6 }8 ^& ^& w5 D! O( C
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 4 F6 d* T& I. s: }% Z8 \+ L
播放/停止动画 【/】 9 s, j! d2 ]4 j& S
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
! B9 n7 F# ? y I" }! j回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 ' S5 w( ^1 F# x7 v3 X. j, {+ H, _8 Q
回到上一视图*作 【Shift】+【A】 9 u, Z: J& S. y" I
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 % i- {# z% a1 T5 M' D _+ k* a
撤消视图*作 【Shift】+【Z】 - i, V3 P; X2 x' b" s5 \
刷新所有视图 【1】
# ^2 E, I1 M: r+ E1 B$ B. _用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 1 Y# z, D9 P0 i. h Y$ ?
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 0 L% O5 F8 J+ R9 f! t$ N
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 ; F$ ^- I. e0 P
约束到X轴 【F5】
% e1 Z! R$ C! B6 X! m2 r) q约束到Y轴 【F6】
4 _. p+ r1 C( D9 J+ }1 d$ o约束到Z轴 【F7】
5 T% Q, U8 z& s/ m9 H- b' h6 y旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
+ a+ J0 b" ?$ G# X. }* T保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
* M$ Q! o# F# ^; N透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 , q# ~$ E& V4 U
选择父物体 【PageUp】
( a/ D: ]* j& x3 {/ p选择子物体 【PageDown】
2 r, | `7 s, s根据名称选择物体 【H】
7 M1 T: m; Y! y选择锁定(开关) 【空格】
0 R# E5 K, Q/ k7 R2 g% v }9 s减淡所选物体的面(开关) 【F2】
, o7 H! T6 c0 l7 O3 F6 x8 Q# j显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
$ }3 c7 ~* f0 O7 b; Y* o; |显示/隐藏命令面板 【3】
" p* ^* S2 `8 P! T显示/隐藏浮动工具条 【4】
2 c" o) V8 B+ ?% }6 S显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
* v4 f3 ^' N2 W6 M! p% K$ O& i3 w显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 3 P: S( r3 |% O2 I7 P
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
+ k0 H; s& |; [; v! I*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 . ~9 R/ M4 s9 q o0 z# F) e
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 ( `( B4 V+ B A! }9 H; n* i7 q5 ^
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 , }5 q0 k* n% F- k T" K& o% C
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
9 O$ @% g% }$ `$ k1 A; t+ ~1 K0 I: _循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
' x' h# m6 n+ p' t3 z) M) r' h声音(开关) 【\】 ! Y$ \' ~+ s/ g% p. I' h) W) r0 z5 L2 C
间隔放置物体 【Shift】+【I】 4 ? K9 `) o2 n w: H
改变到光线视图 【Shift】+【4】
: F0 F3 g2 K1 p循环改变子物体层级 【Ins】 ! S% o5 z8 N# v
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
F! g5 j* f( U; Q6 G7 r6 L1 T3 t帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
0 Y' p$ ]: B, s- {. |加大动态坐标 【+】
7 m( F( x* V4 _3 ~9 X0 x, O( S ~( ~减小动态坐标 【-】
: t1 g$ |# y. x: Z0 d激活动态坐标(开关) 【X】 : b; o' r5 \# m: h
精确输入转变量 【F12】 " T0 r5 C% n+ b; x
全部解冻 【7】
: g% r7 _0 P- j7 P$ N& X4 p1 l0 y根据名字显示隐藏的物体 【5】
% y3 g) ^! i. V6 k: H% `刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 5 p5 g x6 t3 u4 W# D
显示几何体外框(开关) 【F4】 : D4 C- B! I# s' D7 H
视图背景(Background) 【Alt】+【B】 2 M& @' E& o9 I( e
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 2 M v& l3 ?6 j
打开虚拟现实 数字键盘【1】
% }# q4 m2 w7 U虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 $ y6 B3 e1 d/ P! y5 c( C# w+ j5 i
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
& W* s) ]: T. Y% i2 z, M5 j, R虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 ' d* \) N" }4 B9 g: j; `
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 7 q1 A/ N+ p5 s( t+ ?3 u* @" N! C
虚拟视图放大 数字键盘【7】
v& u! [& V2 C" O8 H! C% G虚拟视图缩小 数字键盘【9】 , f# e$ W9 s( E; E$ i! y" k: W
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
4 m# e2 ^: B( s" e% S3 I全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
8 W! {8 m- z: Z' j/ D& Q*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 , @: ~! k" s* F/ I0 B' G) X# N
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 ( d% C. w7 U7 j
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
" f+ W( D6 Y5 |) s放大镜工具 【Z】 / n3 x4 Q6 h& y- X6 ?' B
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
) A9 Q4 e$ C% x. x( J* Z- ?% `根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 . M9 k' D6 f1 P, @+ a' F" [- u1 W) ?
视窗交互式放大 【[】
3 l% e" [2 X9 [. S视窗交互式缩小 【]】 8 |$ b0 U/ N( f& W. f5 z V; g: x$ C
轨迹视图; {! e& M$ v2 C/ @4 t! \3 p
/ b9 G: _! i& r+ U: F
加入(Add)关键帧 【A】 ! u" R6 ^3 Y6 i
前一时间单位 【<】
" d. S& z4 ~* o/ D下一时间单位 【>】
, N+ h3 m8 _1 N; I3 I9 E @编辑(Edit)关键帧模式 【E】 ; D* Z7 U9 a: t) G
编辑区域模式 【F3】
) i) c( O4 ^4 L/ w# {; `8 ]+ H编辑时间模式 【F2】
+ L) J# Q( U; }( O* l展开对象(Object)切换 【O】
/ z, [/ T( D7 L9 D4 a展开轨迹(Track)切换 【T】
3 s( t9 O8 l* f: Z! K函数(function)曲线模式 【F5】或【F】 0 Y! g1 [' L4 X* [' _
锁定所选物体 【空格】 1 Q% y% h! ^/ u
向上移动高亮显示 【↓】 " x6 k3 h- t6 Y
向下移动高亮显示 【↑】
$ Q# }( {: _( E9 f向左轻移关键帧 【←】
* L( I! U0 K: i* Y/ i向右轻移关键帧 【→】
% ]; |/ J1 Z# K# i位置区域模式 【F4】
) S: k. O/ o8 m回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
G0 h6 g: s V+ f( \撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 8 n: {: m: G; Z7 O
用前一次的配置进行渲染 【F9】
0 V& I9 a* k- @8 M3 u0 r渲染配置 【F10】
% F0 B$ H- z q; J( ?2 L2 J向下收拢 【Ctrl】+【↓】
$ j! r: z5 ]! A$ p向上收拢 【Ctrl】+【↑】 % v* b* T4 C9 d+ U. V7 Z
材质编辑器
/ |% p0 \! Z; P( E" g7 c + B' V9 a* a8 c" h8 S5 a
用前一次的配置进行渲染 【F9】
: v! u" w2 N; h渲染配置 【F10】 ( [& s; |/ F2 r. J) Z9 d2 A
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 ) l5 s+ r- a' Z# A& s+ _: y
示意(Schematic)视图% i- P# Q- y- ]. G. w
- O) e5 `3 d& t* `7 t: R下一时间单位 【>】
. T, W. x; x( q1 J8 Q前一时间单位 【<】 8 T i2 W% {& B# S) l* z; q
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 2 \3 C7 O, l o$ ~& m: o7 C
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
8 z+ I: L2 k! M ]2 a& b; n5 [0 OActive Shade
8 ]: `! q# A- U 8 D0 ^' ?! q3 a
绘制(Draw)区域 【D】
; r& F6 s* O0 S2 B) X4 a$ @渲染(Render) 【R】
; B* j# L9 u: g5 J锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
* D* K" i- X: J视频编辑
+ f9 J$ B; [: ^ 5 }) M) ~, b" [" e) Z5 a
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 ( N( M4 G; c7 @6 P7 a6 e7 E
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
1 |# l3 g5 O* I+ _; E1 ~9 M加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 * F, |# ~) J! w! Q' P
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
/ p$ z8 |, P' _1 p加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 0 K! K& o4 J8 `$ v$ O/ c$ f. i
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 1 t$ u1 y. ]& g/ A ?
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
' w: T9 C# C# M9 A8 ]执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 ) m& T6 K: R. H X1 ~, e7 z
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 3 j% e1 X9 d; G$ h1 Z7 \; ]+ g
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
+ ]: ~; O0 n- ?NURBS编辑6 I7 {6 ^- Q. A
: V3 {! _( ]* q: T5 `3 i& {CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
" ^5 o) M1 o1 S1 c' h1 U, C+ ]& I7 nCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
# K- D! I6 Q+ M) V. F A( O( @: ^CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
& N- k h% ?/ Z4 d, z显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
0 G1 v. J: h! }$ ~9 F显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
1 W. M: ~, C; R2 b" m显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 ' A; ~% _4 d* O
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
) J' p# k0 _3 t2 w5 a' o显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 ; L4 M; C5 \: C2 N! M
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 S, M8 y& G- O, V
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 7 Z+ J2 M6 f' P+ G V1 n: `# K$ y+ [
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 1 c7 k! L4 J8 f
锁定2D 所选物体 【空格】 " d+ J( B) [( i, G- r( n
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
$ g( j) d8 _: M" Y选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 + E$ J3 H0 I+ t5 Z" u
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 $ t+ t. C2 O% `" N" F6 f/ L; ^
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
6 z- X7 D- h+ m/ z; k8 G" B根据名字选择子物体 【H】 * j( N2 y* F3 Y/ W% C E
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
1 k/ C& C- h7 M" z, u转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
2 t/ \* n* ` c& p3 {转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
: y' b, E% e/ F4 l* Q2 Z! `转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
" e: v6 M5 z' A$ }转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 1 U+ r. F$ ~4 l: |4 ]& J3 u: U
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
# N8 k9 H/ P1 h" c转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
' _8 a1 X% r: @' O, C转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
: i' {3 z1 Z$ R5 u转换降级 【Ctrl】+【X】
% h% `, ]- c! `+ A5 k9 L4 p3 zFFD" M( h( S1 g L& m: J
9 C6 B* {) q( o: E3 W转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 . G5 H: K2 q6 S, o
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
/ ~7 u" E, p' k! r到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
" T+ h e# ^0 P转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
8 \" N9 |% B& w1 d* D6 @- C打开的UVW贴图
) L3 |# O( V8 Z {) g+ g4 k
; L2 E0 |' L# e% a% h进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 7 q! s7 I5 ]/ w g( f- L T" g
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 $ z% r/ e9 l& t4 ~4 B) p
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 & N2 }' B0 c! r _) b" K/ n
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 ( }1 j& V+ h3 O! b4 R1 [
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 4 t; I+ r6 [ ~4 E9 G
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
5 P( I9 f- b, y( Q) K6 W& z水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 ! u! t/ F; P1 ?
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 ( L% z( A: c$ R6 f9 ~0 ?. Y9 T- B
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 2 @/ _% Q! \- b5 @" ]$ T5 J
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 3 r/ e3 G V+ ~8 |( D) T: X- x! }
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
3 y5 \7 m1 Z' p全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
# F; ~4 I+ G2 Q% i* _6 ~从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
- ?: A- r7 e7 `! X F从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
2 h7 H! w& X0 ?锁定所选顶点 【空格】
- W9 M, x. l5 z) t+ c: A2 {水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
3 t j) F( W. f" {% E垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 . V0 O& ~/ p, }( n6 ^
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 5 @( J; L/ R7 v8 b* ?$ p
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 ! g6 M1 ^8 G7 v6 X
平移视图 【Ctrl】+【P】 # Z$ L7 }% L( A1 q) e. I; O
象素捕捉 【S】
" Y ?7 n; ?4 F, g. I平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
2 H4 u1 K r$ H( f水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 ; B4 l5 M, a3 g4 d% h4 J
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 * j' w& e# `/ r5 C6 D9 y- _
移动材质点 【Q】 3 u2 Z, D c. w/ d6 ~' y6 n
旋转材质点 【W】 6 _' U4 L5 v# u1 `5 ]
等比例缩放材质点 【E】 : z( L# `9 o& t
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 - M! j7 A7 O: v# ^7 e
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
+ B/ ]$ m5 ?4 k E' @# j; yUnwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 / x' ]# K6 t: z$ F" I* S r! E
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
6 `5 Y3 D0 v: X' M' G将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 8 h1 V. Q& K2 Z7 C f/ h
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
+ _* t4 a) X, |将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 4 |# A" J* s" g
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 % u; P, }& q5 p5 ?
缩放(Zoom)工具 【Z】
* i# O0 W! \: g! [. g0 R反应堆(Reactor)5 z7 J* S X" j4 @' {+ P
$ u7 s' ^, S6 b E% S9 r) D# m( J' C
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 / Y4 p6 l5 b. d a4 ]" s
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 6 S4 z5 `. }& C. Q/ a: P% |% j/ T
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
* x7 H7 t; S! i$ [% t设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 ) A( H& c L$ \
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
. x: F- x: K9 h/ M8 A设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 2 J8 G4 S" X$ K& w: o1 o$ r; W
ActiveShade (Scanline)
9 h* @ s/ |2 z. @% T1 y' }% H( K 6 P G7 B; u2 p% T1 @
初始化 【P】 $ N$ G7 J: c. Q
更新 【U】 8 ]. G( o( \8 |# s9 G) |
宏编辑器; f1 Q7 \: f) P: O8 w4 \
3 I8 H5 {2 @ U: d# d; c$ K; r5 R( n2 W
累积计数器 【Q】
, X$ y6 D! K( d7 N7 N8 U |
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