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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
* X% ~$ V2 d* _7 A* T1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
4 u/ V' R# O+ ~ U X' u& |1 T2 @以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:7 I/ U$ E* ~+ G! p
<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
) n# L1 o) _4 V% ]' k2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
+ ]0 \9 w* {0 F2 L* _0 E与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
2 l" p! w0 L! z; i; R3 j- @. x3.所有的XML标记都必须合理嵌套
. B" ?. h0 s# Q Z: P7 t p9 Y; ]同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:+ S% E0 p2 P1 e' `, Q
<p><b></p>/b>
; A0 b! o: v3 a* V6 E4 }必须修改为:+ z, S! l$ Z: [+ @% B/ ^% \8 `' C
<p><b></b>/p> : o/ H' Q3 i3 t
就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。- T3 N- N |% _/ k" E
4.所有的属性必须用引号""括起来
. d6 B9 _( \8 _. d7 Y4 G在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:9 a3 }9 o( a Z) c" c
<height=80>
1 E! o* C) F4 i) s2 R6 `* |2 I: a必须修改为:6 x" T3 L, O, @. H! I% Q A
<height="80">
2 s- ?$ `5 P O* i9 s$ n B特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:- g8 x# @ v/ J! S/ H @7 @
<alt="say’hello’"> 9 W8 ]# O' F+ P( s' v/ ]+ C6 {
5.把所有<和&特殊符号用编码表示
+ m2 z/ S1 n4 L9 D" I任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
; g; f/ [! Q/ P: t0 q, p任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
/ F2 o2 f) L2 o; j. s: q6 r- A* v+ [任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; 7 C7 v7 H) `" Q7 G8 W& y) J
注:以上字符之间无空格。
1 q8 [, Q7 V3 m% t+ r6.给所有属性赋一个值
7 c: ^* M6 z2 F! o* @0 X) @+ m* oXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
8 r+ p7 u4 O1 Z; N# E. E* B<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> ) o2 J3 ^( p; ~% w2 ^& A6 Z4 a
必须修改为:$ Q% E6 t, |. Z9 m9 C4 d
<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> _% H h, o( H4 Z7 K
7.不要在注释内容中使“--”
+ Z2 w+ i5 m* V- v" T; v“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:
- @0 q: B: F+ a! u, R2 x; Q<!--这里是注释-----------这里是注释--> + q) P. n* K2 z; O7 d( v
用等号或者空格替换内部的虚线。: }9 l1 F6 H* ^: x; }
<!--这里是注释============这里是注释--> ' | v3 o( T1 s) _9 ?; Y
以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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