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XHTML代码规范

在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
  X! g7 w) T6 c7 Z+ Y1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
& T; w8 g  i/ ]以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
' E# W9 |$ p  @5 D( v& q<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
$ T" s" z( R1 r4 G4 p% u0 G: C0 G: D# p2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写0 a; b# s+ l; h' x) O) A
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
6 i4 q! B2 a& Y3.所有的XML标记都必须合理嵌套
. I; z1 }( C: U; o& z* H3 D) \同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
6 R, E% D- U$ Y) }2 S3 w<p><b></p>/b> 9 |& q4 Q, ~6 C3 t
必须修改为:
. n$ ~+ l' f" Z7 U, P: i<p><b></b>/p>
: V: l: z; O+ Z就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
  V- t) q* T  V! L" ]8 i( _7 \4.所有的属性必须用引号""括起来
: m7 t5 }4 {& w5 f; _2 X+ B4 e在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:0 q! h7 D) o5 e3 [% Q
<height=80> & [. Q& q, |9 P4 o
必须修改为:, N+ m7 U+ Z8 }' o/ B6 Q# K! P' c
<height="80"> + p* Z, d# q# C( O/ ^
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
2 n3 q9 p3 T4 r, W8 U! v, ~<alt="say’hello’"> - U; t+ A5 Z0 W# q" P2 H+ Y
5.把所有<和&特殊符号用编码表示
( a& _0 G1 q9 c: ^任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
. ]8 R; k: ~! h5 i0 O4 W# Z+ K任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
1 B0 V& f% c0 p  y( i任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
+ H8 v! C1 y, X9 f4 W注:以上字符之间无空格。
9 u7 O, h  ]/ G6.给所有属性赋一个值
3 e* U7 ]. n# w) D( A2 EXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:2 U5 d5 z9 `3 i2 }) @  |
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>
- \2 `4 |) K1 r5 f, I. F必须修改为:
( q, x3 a+ b6 s! u, \<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> # c1 c2 v5 }# m4 J+ h+ G: O
7.不要在注释内容中使“--”
# a: [, y+ ]$ n& K! `  I: A! B“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:- t9 k8 G) E; _6 T$ ^8 o
<!--这里是注释-----------这里是注释--> 0 z. w+ U, F) j/ D$ z  @6 {
用等号或者空格替换内部的虚线。
2 G1 F" A  Y) D) S! {3 R<!--这里是注释============这里是注释-->
- M& C4 }! C( y以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。

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