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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
; V( `: z" R' u1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记+ A. k% Y1 t" E
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:" T) I: v. {& s0 C) i1 Q
<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
+ y9 {9 z% S/ T: I& e2 W# |2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
9 ^8 S. f! R7 D% x+ Q5 O与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
- K1 z2 m8 y0 W# U3.所有的XML标记都必须合理嵌套
. [5 J/ f$ g: Y同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
3 e! j# e7 K% ?& B4 a# q<p><b></p>/b> , z( E$ o5 R" u8 g5 @* [% n
必须修改为:* y4 |( L3 O4 ]2 q' |: v, I
<p><b></b>/p>
5 n% b# F6 R6 }9 ~$ @% ?. c5 _/ i7 I就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。9 ^% @. v& [! y0 v
4.所有的属性必须用引号""括起来
: |; J7 G) P4 {9 b( \ S4 y在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
; O5 D9 m* [8 @4 C$ V9 Y<height=80> # p3 ?; u) ~8 L. y; L
必须修改为:
5 V( k- `5 a5 z- t2 Q: a9 l& ]; m<height="80">
8 r, S9 d# k) d3 U) R; w5 Y2 c特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
; P/ m( w7 i) Q$ w<alt="say’hello’"> 8 u* r# }; C# \! J4 ^! z- B i8 f
5.把所有<和&特殊符号用编码表示
8 M0 T+ f& b$ _; {' E9 G! I$ O任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ; % X/ [% l# w1 M" h7 G9 o2 ?2 @
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ; & P2 w! ?! M! @. b" W2 H
任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; $ b$ z0 x8 l# D6 D$ G; e3 |
注:以上字符之间无空格。
5 [7 L5 D3 w$ J* s6.给所有属性赋一个值
0 j h9 L% Y$ V0 k0 P9 MXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
: a; r, D% @8 q: w- u, b<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>
2 ^5 [ H& A+ f& ~% _必须修改为:
6 z( T/ s, }& L! N$ {<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked">
) n4 |9 k5 b+ b/ q: Z7.不要在注释内容中使“--”
) w4 \4 E7 W: o$ N, R: t5 i“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:0 G. ]2 j2 I- T5 t8 N6 _' C! {& J
<!--这里是注释-----------这里是注释--> " v! Q) Y+ y( B3 M
用等号或者空格替换内部的虚线。
" z. } _! @: R e J% T<!--这里是注释============这里是注释--> ! [7 R3 k& u/ Q4 i8 m
以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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