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C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。( R3 m) |8 I# R

* X* Q9 ~: P9 g% H  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
% E1 \& g8 o- w; |7 e, ^; V( e6 M6 x4 m! S- Q; {% T3 [9 y3 t" r
  首先定义点结构如下:
4 }% t4 X0 Z( a( H% F. p2 J3 i) ?+ p
以下是引用片段:9 [! s4 S- E3 U6 W
  /* Vertex structure */
: g: `: I+ z0 E  typedef struct 8 i4 e- N# P6 _- G- F1 q2 _  _5 ]! a
  { * w3 r# h! k1 I* i  m
  double x, y;
; K$ T# S7 C. _6 T; t2 K4 E  E: l( r; \9 J  } vertex_t; , @) f% [2 l$ m1 W3 {

0 w: I3 X! s; g6 c, D1 z# j- u6 x: `) s3 I
  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:- L2 K  q0 _! g) g: J7 ~- i0 L
( [5 M: A( b' E6 v: c% c* b
以下是引用片段:
/ q9 b4 c0 R  F  F  /* Vertex list structure – polygon */
1 h, k- c0 A1 `' W& A  typedef struct
: e( W3 Q! m  ~3 u  { ; c5 o2 r& h' G) Z/ d
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */ / O$ F* W1 @( u) R9 R
  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
/ j* D" Y- x, B. x  } vertexlist_t;
2 {0 {* `6 d" B! F: S! @5 ?5 s& E* n0 O( b  Z! J: V
& i' _( E6 ?( h3 u
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
  o% D6 j# s3 |1 F) F8 {* F4 v1 n; T- L3 M2 y6 d
以下是引用片段:
6 K" e+ }' |9 X% j* W- b6 E4 t  /* bounding rectangle type */ ( N( ^) v( ~5 X- `% q
  typedef struct
$ o) n- X5 n6 ~" ^2 K: H+ l. F  {
7 L  t7 L2 i! N0 y* V  double min_x, min_y, max_x, max_y; $ [1 a1 q2 R) O0 {1 _: }* ]
  } rect_t; / B# I4 Z0 J2 f8 U2 T
  /* gets extent of vertices */
* S& l0 R& f6 w# }. q( V5 |2 K  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ 0 t! D4 ]  z: s
  rect_t* rc /* out extent*/ )
. f4 N3 u- J1 Z+ H  { ; g: m2 f& E* _; m/ r
  int i; . V" u5 ?6 K! y$ h1 H- y, p
  if (np > 0){
6 X& \- A+ _5 o  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
( R7 E1 [; f$ u8 x" u  }else{
3 c4 h1 q+ s) A" h/ }0 n  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ . C8 }0 H/ A" D6 ?
  } & V# V2 V% E/ K" |. Q1 `
  for(i=1; i  
2 w8 |% l4 e% C4 k) P$ d4 n$ |  { 0 E: o; C$ n/ T' [8 x) B+ h
  if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x;
: Z0 E' ]+ i) n  S* p: B  if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; : X: w# S7 `) M" T' {
  if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x;
  t& x5 I9 A. g  if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y; - U3 x3 c: R9 _( l
  } . m6 R% K* I6 s
  }
, F$ F) ~3 S1 }* X8 w: v& I" |+ @/ c2 j8 t# v8 {
! {1 p" F  T' F
  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。5 [) D' J) t* D' {

6 h2 X1 B/ s5 |  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:* f- h' _2 f" G, }2 A6 t0 z$ q5 V* d
8 z2 b" X; R' ?- f) |* W( J
  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;1 U# s* Q2 Q) e& f8 n

. `  ]" T0 X- f) f: L1 b" t  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;& i, K- W2 I4 H
. A. u# R; \) B& P* j
以下是引用片段:
1 i$ b( F* j5 y: k  /* p, q is on the same of line l */ , ?$ Q: S0 t* G+ K; c( b& G
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
$ R: _( p( e8 J6 x  const vertex_t* p,
1 D0 \* o" k9 ?: [6 i$ W: w  const vertex_t* q)
( O* h4 }* B6 |1 `' l  { ! W: h" u# J0 o
  double dx = l_end->x - l_start->x; ( t4 Q, e& o  L/ o
  double dy = l_end->y - l_start->y; ; u6 g: r7 S! l5 R; a1 r
  double dx1= p->x - l_start->x; 6 R  L7 o- A' z- h1 k3 c
  double dy1= p->y - l_start->y; ' U9 @  }& l& r/ O. i
  double dx2= q->x - l_end->x;
- _2 F% j. r# F8 d  double dy2= q->y - l_end->y;
1 ^6 P  E& @2 A) O4 Z  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
0 z" A; }( s: w0 P& l  } ! ^) h9 V9 G2 A  _" _. n% Q
  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
7 i: B. B( T1 ]* C' v  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
. d- a' x' ^: i$ B- D1 Z! w$ `  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) ! Q8 ?: \$ Z3 B+ \: O3 t4 n+ j
  {
5 _% g1 s! Q, H; T2 ~5 P- C  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
8 Q& i7 X% }. ]& a$ v  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; % n. b/ K; q) S! t) Z
  } % q$ b* k3 S& s7 U( F2 _
4 x, p( E3 n  M8 r  [4 M' R  k& ^

. u) \8 v( e' i$ A7 z, I% J% `2 G  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:( f: y/ |% L( {
  m/ _- o1 A8 ]2 O
以下是引用片段:
* Y! U2 C1 m! j  @  q2 q5 P  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */
1 \  O: T; s; B- \  const vertex_t* v)
5 U, S5 s$ Y1 }% g0 p, ~  {
% o4 S+ d7 M- f0 @" f/ d; m: ~  int i, j, k1, k2, c;
6 m* _8 o0 U3 j9 ~9 d, f  rect_t rc;
! ^' ?" s, w' }% U8 x  G0 O  vertex_t w;
- [3 H$ \! U& Y7 a. C3 d! s; g  if (np < 3)   V6 k# K: P/ B( R! o
  return 0;
# E2 V: N4 s/ O1 V. B  vertices_get_extent(vl, np, &rc); 5 {1 |& G  D' n8 y7 t, ~% X
  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) 6 F- A# g' }9 f3 z2 }# @
  return 0; 2 }- a" S6 S- A! }
  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ 1 `- M/ m7 U4 h) P& x1 r
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
( V" d6 ]. ^5 m  w.y = v->y; 8 z; m1 o% r3 U! X6 H3 r3 ~' E
  c = 0; /* Intersection points counter */ - X! K" m) Q( ?/ _
  for(i=0; i  . R3 \) ?. w6 q, ^
  { * K/ u; s5 Y9 V
  j = (i+1) % np; 1 s' |( C( b  x: e1 l9 R+ u' ~
  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
6 q+ b; x7 C6 }0 A$ u; Y$ f  { 5 E9 D$ y4 g  N: Y8 O: s
  C++;
  u" [8 p+ c  ?: M5 O  }
0 A; u7 R) C  B, X( n1 k  else if(vl.y==w.y)
$ R+ P$ v0 r3 O  { ! a/ m. h% a/ N- i; `
  k1 = (np+i-1)%np; 0 ]* p# S5 M6 G4 B" J
  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
; e* h' Y2 B8 O: [6 Y- P  k1 = (np+k1-1)%np;
) n2 V0 B9 G; f) S  k2 = (i+1)%np;
* [) I/ y+ R/ s+ y( d  V, n  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) & e9 Z# x" q6 I0 G6 g& @
  k2 = (k2+1)%np; + K+ U3 @: q$ i) ]! k/ |
  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) . c. M& Y4 [) j4 y$ ^
  C++;
9 b. y6 T0 I# P2 p; F/ c, s9 F& {  if(k2 <= i) 8 n8 P4 R/ {. Y: X6 A( `- ]4 h
  break; 7 k  K1 I+ m0 N4 E" |. x+ |& A
  i = k2;
9 |1 W9 f4 I: U2 S9 W# n* A  } : X) H8 b6 L, }( K( e
  }
, X  `9 U8 X" T6 Q  return c%2; . o" e' x/ I1 U" ?+ p7 z1 L) q
  } 9 {, e$ M$ r& r& v

' P5 r: v4 F; |1 a$ @; W. e1 U# I# `2 C5 @6 p
  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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