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C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
! w( U h z( ?$ W2 F
( V" E/ {- N3 z3 h* a0 ^, w4 \ 这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。; v: i0 O: {5 ], K# B3 o
% {" S) [7 {0 l7 q0 e
首先定义点结构如下:# \0 R, G6 c3 p( k% H. J
* ?4 v% a; h. H* ?以下是引用片段: n- p8 E' o4 X6 ]
/* Vertex structure */ ! A8 P8 e7 v9 ?, ?, G1 W
typedef struct
5 P, O2 F$ c- ]. m. B: H { 3 c3 D0 ]& k% n' `1 V; H% z9 ?
double x, y;
- ?7 t/ ?+ r/ p1 H& Z% B& ^8 N } vertex_t;
6 W- u) C; T8 ~3 r0 N* p4 O
0 O% }( t+ [6 c4 ^3 C, q3 ^- ^2 F
本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
2 @6 d! w8 G/ A- }& e- o
6 \9 D, c8 ^9 ?以下是引用片段:3 N) e% K4 g4 |. O& @. E- r6 Q
/* Vertex list structure – polygon */
" M6 | c$ R/ W7 B$ G7 C typedef struct % G* q% C2 Z* i+ E: ]* t4 [ |) ]
{
& w$ Y0 P: t- P& o# r int num_vertices; /* Number of vertices in list */
$ }3 l( @, B% z6 F1 m2 z vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
+ C. w9 T v! S5 h2 [ } vertexlist_t; 6 ]$ D. w5 \5 o6 H7 T
* b6 _/ H2 A6 i8 t, J8 G
# F9 U7 h. ?1 E2 o- N 为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:4 Q/ p: q9 V7 P8 O# T. a
3 e, P. Y; B [, e# Z# J
以下是引用片段:6 m2 R( s+ _( A2 W$ W5 [
/* bounding rectangle type */
8 g, p+ o) {4 g1 @3 N typedef struct
6 w( U+ [# [/ l. t, { { ' D' M9 d( h) a0 S
double min_x, min_y, max_x, max_y; + E: z5 G+ B5 y% c* W" |
} rect_t;
2 {7 a. A" m/ }9 `3 c A /* gets extent of vertices */
7 z7 }( E, n; C+ s# i void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
8 n. J0 @$ Z/ n* g1 S; T1 T/ [ rect_t* rc /* out extent*/ )
4 b. F' D( K. |: { H+ S4 s' P {
3 K% F7 z; G6 Z/ j4 E( `! q6 G/ w int i; 7 X8 g h q, }% d* ~9 g7 H
if (np > 0){
) m* V- S* ^5 {( }! g* T w5 ^2 U rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; $ x0 ? Y/ i5 N6 l- Y4 |
}else{ 2 M6 E# S$ s, k9 [, ]
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ 2 n: _( K# Y# h: v
}
$ @# L% K& v8 [ o& Z8 U/ f8 T: |8 _# ? for(i=1; i
3 D) x9 R6 G: e9 h/ e {
7 n) V. Z* j. G if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; 9 H0 w, y/ u0 A% V7 K* `$ e" H
if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y;
5 ^) ^, t+ {2 G. K) p5 `0 M2 _ if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x;
; O' Q4 s ?! ]! S3 @6 z: @1 w if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
. p# i8 r- [* n, K9 j3 e& r) z } $ ]2 T3 ~4 g3 _$ g
} 4 x- s" `2 y+ S- v- U
: d7 ^% J* a8 c
! `/ n+ a4 R4 A/ d: G/ c! s- W 当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。* M, L$ y4 _7 k
/ J! f1 K9 [& o( I
具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
$ F! `# ~# S% s; I$ O! F
& i+ _( d& Q. {1 m (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;% z5 P1 T& d6 t. _3 ]
+ a9 ]0 _5 ~2 X+ Q2 C) {7 |: m3 A- I
(2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;, \2 ~% j: l7 R. ?% m+ C! F
9 {$ W% p* r8 V' n; b/ I- Z4 V
以下是引用片段:
% c1 L: r+ D6 V4 n k! m* O( V /* p, q is on the same of line l */
. Q* p. K- U( A2 b4 l+ |: b static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ # U( M% d- b1 a8 E3 F9 A' ]
const vertex_t* p, * v. D" e1 ^' L: R. t) U
const vertex_t* q) 4 q3 |. l/ J8 r1 W, l4 m
{ t E3 ]+ h, A
double dx = l_end->x - l_start->x; 7 f& g5 s. g6 s' }
double dy = l_end->y - l_start->y; 9 J& a8 M- ~" A Q5 w1 U/ a
double dx1= p->x - l_start->x;
! ~& C! t5 w: \- S double dy1= p->y - l_start->y; / k& y5 g9 l' \
double dx2= q->x - l_end->x; 4 a# A" l# W" q
double dy2= q->y - l_end->y; : p1 U& G0 }8 }9 s9 g
return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
% o4 G2 l+ ~" x0 ~8 b0 q } 6 j. j2 C3 B2 z# F* Q1 U; g
/* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ 3 U8 e# k" l/ e3 W: H
static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, 1 `! b+ ]: G$ n% C& z( l; t K
const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) # k3 [( E; C5 k; J" X' ^; G
{
9 }: H2 D9 s* S2 U% v( z8 ~. J return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
; \9 ?, ^1 J' H7 W is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; $ ?' s, D& @( b- L! V8 }, z
} / a9 F& n5 I8 Z* t$ V/ Y3 ~1 P3 F
: l4 v) q; v) q) v' P) W1 I
4 K, h/ d6 S e0 n 下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:5 }# W; Q6 h J# f7 _
8 e* Q8 s& t* _ X以下是引用片段:! C* A; e, M6 ]7 w
int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */
4 a5 W; e: b( B! J const vertex_t* v)
" m# ]) G/ u' r# ?2 T) P {
# K" U% ~( j! A int i, j, k1, k2, c; : R3 ^: F3 b& {7 v
rect_t rc;
! \/ {3 Q5 N+ ~, ?) Y | vertex_t w;
7 G: M1 B( M6 k% S& w8 w if (np < 3)
6 O/ Y5 S+ w4 ]4 x. c. ]9 { return 0; 8 z% i* ~$ j5 [
vertices_get_extent(vl, np, &rc); 5 @5 r9 r/ H9 T& D8 m: v
if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
: J8 ^/ ]* ^8 I+ _6 y. R( Z return 0; % z9 p4 s7 H( d h$ ?5 \$ H' K
/* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
3 ]& k4 N, T; v1 v! y# @# i w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
: \4 c9 }* V" q6 l5 M# x3 q: i. ]7 _ w.y = v->y;
2 \3 O2 O L7 U( \6 K, N0 I1 S c = 0; /* Intersection points counter */ ( @" ~+ h8 x. n/ s6 C% Z
for(i=0; i * o3 r2 W/ W) X3 O
{
; g& ]6 J J3 K/ F/ W: h" g: t j = (i+1) % np; # m4 e$ j6 |0 x$ z
if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
% d8 l1 f5 L# @& W9 v$ ?& Z1 n {
# B- ^. j9 G: A# G# E C++;
3 Y2 |" d4 `8 f9 S6 S }
" p" I/ E) X# e, W9 s else if(vl.y==w.y)
/ l- R1 ?7 u1 J: r/ Z {
" v5 G; R8 u- r2 C0 K6 ^ k1 = (np+i-1)%np; " ~/ G: r; ~5 f$ m8 U
while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
8 W9 Z+ V8 {# p1 }7 m k1 = (np+k1-1)%np; # y8 v2 t( c! V9 I2 f
k2 = (i+1)%np; : a% M& \: g- E5 @! Z
while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) 8 l% {. }& r [- S; c
k2 = (k2+1)%np;
7 s/ V1 S9 @6 d6 l/ c# a if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) 8 _& Q4 [5 _2 u% X
C++;
+ s7 O! M1 V: w$ ^2 I if(k2 <= i)
: W4 A( N. n, m% b6 K break; & u8 L1 L2 M% l3 F
i = k2;
% V a; U. n1 `) c }
0 L. h- L: j9 F* I: O% H } - K. R9 O- c2 e l6 P1 u" v
return c%2;
3 C |, g. q4 c! n& Y/ o } % P2 h3 t: f. C1 i
% b$ k; x4 j9 k4 @- y% c& X0 W, a+ @" q1 }
本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。 |
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