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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
; Z# B" q/ P: [# g3 O1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记! O8 `2 Y3 p' l/ @5 \7 r
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
1 N* a8 T* O) [/ m: R<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" /> ! K8 ` l8 r' G8 P+ D& M
2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写1 I3 i6 t% d1 c/ r; J; Y
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
0 t( ~' d6 C. ?$ H; q3.所有的XML标记都必须合理嵌套+ ^, b/ c+ F8 c- t+ I1 h7 Z
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
. n' \5 e* [) \ n<p><b></p>/b> 0 @3 I; x, Z0 x" R; f+ R& S" K6 b
必须修改为:+ K) J+ L; m' |
<p><b></b>/p>
/ f5 N+ _: H+ k' b# x) H/ V就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。9 C' G1 F, X e7 A: ?7 V" a
4.所有的属性必须用引号""括起来
* b! k" M/ _3 W$ |: Q在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:& F8 r5 a6 C" X& k$ x0 X
<height=80> 1 q. Y; q% h6 ^
必须修改为:
- V6 u: W# g( F+ m, b1 \<height="80"> , S7 V' Y( X7 j
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:, I" H3 Q# j! h" H7 \8 f, d
<alt="say’hello’">
. h, z) W: |/ m3 ^- U5.把所有<和&特殊符号用编码表示
2 d8 U% j( i' j任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ; * \* N: A0 ]/ y8 g7 W
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
% A# j! h8 ]' C任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; " L& P1 u9 z r& {
注:以上字符之间无空格。
/ G6 Z* j+ Q" u4 E) W0 E6.给所有属性赋一个值
# r( U F2 j& q i$ ?/ K* MXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:4 H. v/ A5 r7 W( r
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> / M q: M' l! {$ M: `" f
必须修改为:! R: v, ~" y& U% m! \1 e* `; ~
<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked">
) h) {/ u& k1 L9 k1 R ^! |7.不要在注释内容中使“--”
; D# M, l i" s$ r2 W4 z {“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:1 z" F' G1 O2 ~+ _, }& j
<!--这里是注释-----------这里是注释-->
$ _6 C# V, [% d3 X0 A) Z用等号或者空格替换内部的虚线。1 W( h+ U! Y) _, U2 D
<!--这里是注释============这里是注释-->
8 i5 T9 c8 w; G9 S! n, Z以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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