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C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。- B  A0 z2 I5 w7 p
: `( e8 L2 K+ E- G) d8 S
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
) w7 V# w5 G4 ~! u% s9 d6 H
# [+ z# f2 N3 m# W  首先定义点结构如下:
" Q" R# p7 g1 @1 |0 q# a: E$ ~* ^2 n
以下是引用片段:
& F) Z1 F% q+ _2 B  @6 ]! Y  /* Vertex structure */
3 d- A7 K& x5 U  typedef struct
) _1 S8 z0 S  k) n  g# l  {
, V* {0 W+ j" V' T  double x, y;
6 n$ v4 @6 [9 u) t/ E# J# [  } vertex_t;
0 X% A0 [" K) D! T  ^; ]$ g7 I  v( s; Y6 Z4 f" @
  k8 q: Y" z  G9 H. b% J( w
  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
/ F- K  B( T& T( Q2 n& |5 ~- v& D! o% Q* L  E
以下是引用片段:
' h- i+ s$ g4 \6 Y- ^5 g8 `% U! l: @  /* Vertex list structure – polygon */
- c$ g  o/ u& O+ ]3 h% `) v+ W  typedef struct
- F8 O4 j0 b, d1 |9 L. o  }  { : [. [9 u1 r' J. d9 M
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */
6 M" c4 ~- Z% m  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ 4 [' Z$ i2 S2 u, ]
  } vertexlist_t; 5 P: l! p' s7 H

0 g1 n& K* d: b: G
: l8 T2 O& D9 Y! b! q5 }, ~$ ~  ^  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
6 v: ]" b- F$ _; I6 r7 d8 G* I3 F/ h: u! ]; S  \3 z& i: l
以下是引用片段:! m$ V5 ]6 t5 [3 Z2 O0 P# X
  /* bounding rectangle type */
7 E4 l  ]( b& C' ~9 ~  typedef struct
) B3 g' L2 v. R  { " U2 v. z  ]- m0 o1 n0 X0 n. r
  double min_x, min_y, max_x, max_y;
/ z  P' `0 c0 L5 N5 `2 ^: G$ T  } rect_t; 1 u. _+ K5 D$ F5 M8 {
  /* gets extent of vertices */
! T% e3 A. k/ Q: X2 Z8 w6 X: P( r3 G  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ 4 M: I7 V( C; ?! A% t" P
  rect_t* rc /* out extent*/ )   ^, @. _8 o0 d: z( D, p) R" @7 A0 q
  {
( P! h* e7 a, a& y  int i; / y' r' x( _" h, g! k: R
  if (np > 0){
+ B5 l7 g6 P' Y0 D  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; & E% q, I7 \, f( g
  }else{ ( F9 p$ r* c+ p! g5 G# [
  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
; q& h9 D7 z6 R5 Q  }
7 i( p: s* O& A  for(i=1; i  1 q' A; x( R; H- `* M' F, A
  { ! e4 _3 Q6 G" K  x; t# N$ b
  if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; : r+ J! g( h& ^! p9 X+ w  u
  if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; : k! U. M' T- d7 X" g
  if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; - A9 W9 ]6 K+ `; e8 p8 c1 u
  if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y; + F2 X% Z9 N* [
  }
  B, _% f6 M) m  } 5 E2 s4 k' @! y/ ?0 Z( @% I

- Z6 W. |* H0 a+ [
6 v& p! n: F. H8 ?( e9 Y8 q1 |. |  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
9 @$ Q' M( N% B; c. _0 o
# W6 ~  m) q6 H5 q6 \3 L  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
, d( z6 d( U1 `  q# [! o
: ?4 @5 x7 h' y# V  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;1 q# e% h4 h! f6 `! b( }

$ o4 z  ^, ^, |$ p" L  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;% c3 I" r; w5 z: ?1 S# ?+ O5 _
: ~0 i6 g  e) a. H
以下是引用片段:( J1 n7 |  h7 w  W
  /* p, q is on the same of line l */ 4 R; `% F5 x, B4 b/ L( R
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
$ O. X0 F: n) W' K% g) |# b6 U  const vertex_t* p, - J) x4 F$ U6 S; T7 j/ ~; j8 c
  const vertex_t* q)
0 E$ \6 }& v5 }) j  {
. W0 q$ S7 \- _9 {4 q  double dx = l_end->x - l_start->x; " _/ k" d* g& P" q
  double dy = l_end->y - l_start->y; " H" v2 `' L  U  b
  double dx1= p->x - l_start->x;
) S3 b4 O$ ^8 w& {# h9 c  double dy1= p->y - l_start->y; ; l' b3 k) C8 x/ Y  n: `& Y
  double dx2= q->x - l_end->x;
3 d& o/ k+ h* O) q" _  Z  double dy2= q->y - l_end->y;
+ ~6 S% T* l+ D1 A7 l' N  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); / `0 H( [  e: }5 [& s
  }
1 K5 {  D4 u* g$ o) O% f  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ ' S, z% L: ~  y
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, ' h2 K, X2 i8 _  Y( `" p! B4 H
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) 7 t8 X9 r* Y  d7 u) P) m, u
  {
* y1 G9 f; P8 z% }* q$ T+ H: L  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
6 `) j! f$ V7 \' H& i  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; ( @1 M0 p- b0 f) w( R
  }
7 N9 b- {( l( W4 P
* \+ P# Q. }6 W  F# h* W- E) ^; u1 |! h& U
  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:0 h* r( B! _% [; p; o

- i( f7 s& Z2 z% ^: g4 Z) ]# L以下是引用片段:
( R, L. E4 L* @2 t/ ^) w  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ 3 d7 m& m# C8 ~" `
  const vertex_t* v) % V& }3 Q, B, p9 N  k* M
  {
$ u/ c0 p- D: _, a% s9 ]; }  I2 s2 F: S  int i, j, k1, k2, c; : H$ ]# H: _: P/ |* K/ q
  rect_t rc; . q5 M6 Z, z1 j
  vertex_t w;
) I& y0 X! A2 s; |  if (np < 3) ( l9 B* Q( ^; D, x
  return 0; / c% V1 I1 @9 n2 @0 K
  vertices_get_extent(vl, np, &rc); 3 Y' f3 T. j% ]
  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) 7 @; E2 z" M- P  q8 J; N
  return 0;
! T% H' O0 p, o' a: C  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
3 ?3 ^* K- q4 @* ~- O( @; E  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
0 }* i# _' k9 `0 m" y7 C( w6 Z  w.y = v->y; 2 M; r& U, X0 Q; m7 ?5 b5 c2 j
  c = 0; /* Intersection points counter */
' d+ g" E* o  M  for(i=0; i  
3 W; S7 G; ]6 W* I; T/ S* K  {
4 A' y7 c4 T+ P/ i9 |! I  j = (i+1) % np;
5 {1 Y* R" f. h* V" K# Y5 k  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) 3 |' _' v* j5 `- d2 K) t" v
  {
# e* W. {; {$ Z) \1 h( K( J  C++;
, T% v$ T& b0 x; Z$ {$ t4 x  }
4 D! t$ c6 Z7 ]; D. a& x  else if(vl.y==w.y) & G0 C, ?% _! P. R* v
  {
" d! b: y, [# d  k1 = (np+i-1)%np; , j- j" `, k: \& {
  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) ) N. w3 J( ~! o6 d+ f
  k1 = (np+k1-1)%np;
0 b( Z- P7 m+ |: O% x' J; R  k2 = (i+1)%np; : `" O0 l7 Z2 Z+ \: Q# q% P
  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
# \0 ^  ^; ^( g! S  k2 = (k2+1)%np;
$ P+ D0 F* [; X  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) 9 w( h* t0 ^' e, Q* Y( g. [' r
  C++; " y3 L/ k3 M0 W0 |- ^' g, h
  if(k2 <= i) 0 s' X* r5 s  V8 I3 I: M9 @
  break;
* a9 H3 y9 S. i  i = k2; : S6 ?) S( m! B) _
  }
( n7 X* k! a; r0 O7 t  }
" ?$ P8 Y3 u* h5 Z' X+ r4 ]  return c%2; + {: c' z7 ]( Z( q: G, M9 y
  }
0 a: Y' L8 e' s) a( P! X$ [3 n; B" z7 C: Y+ ~
$ C: q6 t. g9 n; W" _3 k" g
  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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