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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
- `1 r G! Z7 z' s% X5 |6 {: F4 N' l1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
9 w& d8 Z) m' z- ~0 D以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:& h: c; T7 x) B/ w1 f
<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
& c: ^5 ~; I. h- h2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写: x, u1 c" e% c Q' I8 @: L/ d, t6 A
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。( R- |- F4 a0 }; J; q
3.所有的XML标记都必须合理嵌套& @' a- o" o* ^* B" X
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:1 S- b1 ] A3 o9 x
<p><b></p>/b> # R4 ]& K% O |. d2 e" f
必须修改为:
8 T: O% F# u" P# B, a9 T<p><b></b>/p> 2 p! N- a+ s7 [6 I# w% q- |
就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
6 D A* ^/ i5 G0 E4.所有的属性必须用引号""括起来/ x/ u+ @1 k# o! u
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
. |! t8 |0 n7 [<height=80> / |5 f" [/ g9 W9 [$ Y) u6 r3 H
必须修改为:( v3 M! P8 M& n0 u0 o
<height="80"> 0 K' G x0 B& Q1 l
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:( K# S! D) j7 x/ ~
<alt="say’hello’">
) K7 k+ L4 i1 @) k. j! z5.把所有<和&特殊符号用编码表示) z- w/ ^! R/ a3 Y* @8 x6 [4 T. i
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ; . v) G8 C1 S# c2 t% a, ~3 i
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ; % d0 ^0 u( }: ^: _) G9 O& ^! K
任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; ' c5 v8 }) O+ i- {; f5 T, G
注:以上字符之间无空格。% ^- b% N" g) \: v8 j. H3 |& h' L
6.给所有属性赋一个值
9 O" r: b9 S8 C2 TXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:. k1 {6 a$ C" i: \
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>
) N7 n, I: S. S9 X2 Z7 ]必须修改为:
5 r5 }: m4 m9 c% s<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> ! U9 ^$ |( W0 G3 m! E7 b. S
7.不要在注释内容中使“--”4 D/ E) x# a+ t/ ?
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:/ y+ W3 d+ O& E( z) X9 Z
<!--这里是注释-----------这里是注释--> * a& t/ S# \5 b' B+ ^. u. J8 d% ?
用等号或者空格替换内部的虚线。
9 ?( C8 C1 ~* E<!--这里是注释============这里是注释-->
0 Y# p `9 w. S以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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