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C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。9 l5 h$ M3 _# e+ e1 c, w

1 p; A6 C4 k5 {  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。7 |$ I+ X6 X. n4 h+ H4 P* s) \2 t! x
6 g+ M4 _# I9 G
  首先定义点结构如下:
" D- f( h' Z' |4 A1 H
# ~% D$ [: b  i' \以下是引用片段:. d* E) f% Q4 Q- j' ^" v
  /* Vertex structure */
: |9 e* |, G: E- [* U5 w4 Y  typedef struct ! S# w) ^2 q2 i2 N' v
  {
6 h6 d& e8 U% K5 }; [* }  double x, y;
1 `. ]1 i( @: S" _1 {* E  } vertex_t;
% k5 ]5 S5 Q* Z0 D0 b" [8 u) Y4 K9 Z# q5 v8 D0 l# U

; l0 t0 O; M6 Q+ l- h& C  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
6 k) R7 N: r2 b. d
' S* {  g6 f# T$ u! l以下是引用片段:
& K+ q4 q7 B( `, N0 g+ V  /* Vertex list structure – polygon */
# ?3 J* H  F" @  typedef struct
+ p7 s' d" \( @- s+ j9 k  {
" D9 H2 _' I% z9 k, m% u  int num_vertices; /* Number of vertices in list */ $ X4 c9 t6 ]0 X0 ^
  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
+ i! v' ]5 {1 y; G8 i( d  } vertexlist_t;
3 D! w& X( p. U) P! i; ]7 o
& |, L  w7 o* C7 F( f! J% z6 G- O; }, X# Q1 L
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:! R$ s8 `; r& B7 ]; ~) C+ }
0 G/ `1 C' X1 e" p2 @
以下是引用片段:+ j0 s8 B6 I+ G4 p6 D0 k
  /* bounding rectangle type */
; y$ \% V( Y( F) J  typedef struct ' t4 ~7 k% M' q  ~- p0 g0 |' a
  { ' n+ s# c$ M, y7 P/ B
  double min_x, min_y, max_x, max_y; ' k- y' N8 W5 d# q4 t$ G
  } rect_t; 4 e. M' d6 {# S1 o6 D1 t" T' h. z
  /* gets extent of vertices */ : R; l* i) G  P' |2 m5 h2 O
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
3 n; X5 e/ ~  O8 c5 l9 _  \  rect_t* rc /* out extent*/ )
$ [4 g1 m+ l6 T. O. G3 n# X/ \  {
" ^+ p" F2 m. z& [  m) e  int i;
4 [: k' M. t+ J6 I# d  if (np > 0){ . Z& K( V6 f# F. n* m
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; ' q' a9 E1 M0 p$ l+ x; ^
  }else{ 5 a2 [) E3 N* I8 c; }2 h; D2 Y  P$ h8 k
  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
$ ?1 n0 m" r9 n8 @- ^6 M  a# a  } ! X# \# N. i. Z
  for(i=1; i    d1 Y+ ^! a9 f; v+ m
  {
- p9 Q2 ^; A; L0 x  if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x;
3 z: v( g" ?1 A6 A6 a  if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y;
8 Z4 e% Z$ A/ B& g+ \+ V3 }  if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; 9 p: ?& E$ K8 s( S
  if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y; ; t1 ]7 o( d, k+ L' }# ?( S
  }
% f: }9 e* b) p( Y: o  } * p6 \. w+ Z0 T
+ H* g5 Y& s4 D7 z

1 A1 w* T5 t% }* F5 l  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
" _6 g& O. R* N6 O, i  P( c8 R: J4 N$ [
  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:/ J6 U  o3 z0 h. q2 w
' x) A" {3 Y# j
  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;" p3 j3 t- ~6 Z# z8 P

  d9 [) y" _/ E% G. D$ ]2 d  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
6 X2 z/ `+ S- t/ i7 m* \8 R! _
9 v( m: `/ {/ S; U2 f以下是引用片段:& v, I5 _, u& o% G$ X* a- w: X
  /* p, q is on the same of line l */
+ q7 T6 R1 z; W) V) k' x, w9 j* B  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ 2 T' r; U  A! ]3 \
  const vertex_t* p, ( U/ ]( c- N/ c
  const vertex_t* q) % q/ {. F0 H7 _# u- T/ Z% S5 F% P
  {
+ D3 F% u* h) f) P1 q  double dx = l_end->x - l_start->x;
2 O+ y% ?- y/ ~  B/ g  double dy = l_end->y - l_start->y; 2 {: t: O5 M5 }2 a0 {
  double dx1= p->x - l_start->x; / |5 G; D3 w* h
  double dy1= p->y - l_start->y; 8 \/ O1 m2 F1 a( K6 F
  double dx2= q->x - l_end->x;
- X* c8 h* v+ u3 `) v  double dy2= q->y - l_end->y;
( \* [: u) Z' j  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); ! M, o/ u5 J9 v+ C& [9 N" ]
  } 0 Z" {3 r3 L* G
  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
& y% J7 L1 u- M) D  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
3 }' }- C" w7 s8 q! n  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) , o9 H& T* ~1 ]( w( b% J. I4 M  p
  {
  p- p" v# H+ U% j! ~- G4 {' r  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
' }; ^+ [, t! O& U9 d! a6 Z, e& `  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
$ K/ k8 |4 k8 E  }
' z6 X9 r! }4 N  ]+ i' E8 Q, @1 q0 V" I

9 I$ [+ ^* h6 B1 f; X8 u& B  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:$ z* s+ ?* _- V( a
& x' T; O* O; G  [+ W1 n0 S
以下是引用片段:
6 ~  ]  I3 Z( |  L$ I  u) f  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */   ~8 {# k* }6 b
  const vertex_t* v) % q1 R8 Y( K+ L( p, e" [
  {
1 b- G" L+ E& X1 T, C  B7 H4 y  int i, j, k1, k2, c;
7 R' o  ?8 N2 @7 e' B- b3 c  rect_t rc; % S; I0 Q, K, P6 t1 y
  vertex_t w;
+ e5 O6 n: v9 M7 B. ^- Q; Q  if (np < 3) ; K2 [3 F9 J! F" h: Y$ \
  return 0; - y' C2 X, }: _, X; \
  vertices_get_extent(vl, np, &rc); 1 L; r$ l1 M2 z
  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) . `$ {* t$ d5 y
  return 0; ; m  A4 ?" Y/ X- l4 M6 D
  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
& o8 T5 o/ s1 j+ c  A4 b% C- Y( U  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
# U/ M% Y0 o+ y7 v  w.y = v->y; $ E4 ?; u0 k  q% o9 N, [
  c = 0; /* Intersection points counter */
! \) o! b- T& K; ^# U. k' Q  for(i=0; i  4 ^" j) E' V( t
  { 9 c5 t$ L. }0 i0 d& ]! ?. w. e  Y
  j = (i+1) % np;
2 f1 [, h1 Y. e8 U/ F/ C. z9 F- Z  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
. R* b# @4 @! n" X  {
' T6 I4 c. v( E. m" T5 C  C++; 3 D( G/ p. v& f* a9 ?7 A! S
  } % P9 R  J% R* S3 d
  else if(vl.y==w.y)
' x7 z2 w- H! T- L  { 8 f3 [% {7 F0 ]2 h. |/ z/ I3 {2 X
  k1 = (np+i-1)%np;
. l& @" s0 B! `2 D: h* w  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
4 E$ n8 c: W; Y5 ^7 P( W  k1 = (np+k1-1)%np;
, f8 r- r- G9 f$ j% u5 ]  k2 = (i+1)%np;
, o3 S# b4 u" `& Z  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
1 H% b6 X+ m$ D: q/ k  k2 = (k2+1)%np;
5 }8 ^. E8 Y# ?+ X. S' a* h  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
) ^. j# i" g: _& j! F/ S  C++;
2 a" m9 W7 r+ B* B8 O" B  if(k2 <= i) ! E- p, i# i3 ?
  break; ( o: D* J! O$ Y8 k, q
  i = k2;
$ C$ Z' B7 D' p: ~* Z  } 5 `6 R* y0 L  w( _
  } # A4 _) H# X, V& ^5 R
  return c%2;
4 [( Z3 \6 y/ S" l  }
0 I. i0 d$ R  [; r. i/ h
. d6 `9 V  F1 e$ j, S
! L1 K4 ]! l6 M/ T* j  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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