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XHTML代码规范

在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
7 \9 R/ d" f2 D+ M9 q2 @1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记  A3 G" F' E" @
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
6 q+ _( L; A/ e! E$ c6 @<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" /> ) E( w4 e0 U+ k, e
2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
1 U# G1 ]/ _* j' O$ N与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
" v$ @/ j/ }, Y" q% W" h2 V" p3.所有的XML标记都必须合理嵌套
0 P; r2 `- Y9 Y% E' B4 C: s同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
* W5 x6 D$ {3 A' F<p><b></p>/b> - \8 ^  F2 G. ]  }& f
必须修改为:
  R# a- i& W6 `8 Q<p><b></b>/p> 4 R: k3 `8 Q  w$ Y" O! A
就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。9 Y( B3 v' B( N7 B: u, d* S$ F
4.所有的属性必须用引号""括起来( Y( }$ {2 H6 |2 O
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
' }( ^6 V+ f2 c' b) P, ^& N7 C1 m<height=80> * L9 r9 ~" D. E, e* m/ {
必须修改为:
! K! \2 W2 g( v! O5 p# K* s( A8 u5 A<height="80"> ) x8 B( Y5 C# C; t% [& h) Y
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:5 N; J! q5 t' q; k8 U4 L
<alt="say’hello’">
( h$ u9 R* z/ y" o2 z. e0 f3 @5.把所有<和&特殊符号用编码表示
8 V: W) o; x6 O任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
  @5 ?6 C) v" C  k" Q任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ; % @' j' r9 `! W
任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
1 A0 `5 k3 ^) d/ u3 _9 _注:以上字符之间无空格。
* o. o$ H; E: s* u! y6.给所有属性赋一个值: l& F% G$ z& q1 U
XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
1 L+ C$ c3 Y0 r& V) R( j# C, X) v( W" h<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> 3 C9 y" ~  Z! K* a2 }4 ]+ j
必须修改为:% ]) F: m* B0 x- P* G
<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> % X: V! _2 D4 Y# a/ K& q
7.不要在注释内容中使“--”
3 u4 P$ o% S2 X2 T1 o6 _“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:/ F. N7 R% S& b) `' U
<!--这里是注释-----------这里是注释-->
* r3 s. Q! R' R8 T用等号或者空格替换内部的虚线。
* q7 C8 ]; u) o, L<!--这里是注释============这里是注释-->
7 H$ I# F" F% p1 E: a以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。

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