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XHTML代码规范

在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。 ) l: a$ a3 y3 `2 J8 v
1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记# a  X. D! k$ f+ q6 t$ e
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:" ~3 @1 b( M8 [* d% R7 K
<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
9 S! G. E1 b! T! G  K, Y2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写& s/ Z$ q7 A/ a9 b* W- F
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。- [% c9 P* _* c  Z1 S! a
3.所有的XML标记都必须合理嵌套5 ^5 O5 J- O! I
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
3 {. ]) S" n$ y0 H' j<p><b></p>/b>
5 h& f0 }; g2 s6 h4 i$ g必须修改为:
0 f7 _. o& x' r, L9 o: g2 I4 N0 A<p><b></b>/p>
5 h1 n6 M' K" ?& k就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
9 D. @* j" o' }5 l# @0 X4.所有的属性必须用引号""括起来
. ]4 ]7 O$ K9 ]; S$ C0 |在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
& D) ?  M' a& n' M0 q2 q: q<height=80> 2 |' H( ~) k6 q; F6 }, X
必须修改为:
; p4 P" |/ W/ n6 _8 E7 B) _<height="80">
! i' O' ]# v+ k# a6 X特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
( r6 K* x* V; K2 i  y; h<alt="say’hello’">
* Q% E* M6 [* f) G" @4 \5.把所有<和&特殊符号用编码表示
* i) q) S2 d2 r7 ]* E( J, a* }任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
* r; f% G7 G6 u3 {2 E- k; i0 n任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
$ t6 R2 a) a+ K! z任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; ' y9 ^1 z3 ~0 h0 S
注:以上字符之间无空格。; O6 F7 x0 ~+ G, ]1 G2 S
6.给所有属性赋一个值
9 K; y6 H; C; X! rXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
( Y; N9 t, P: F: d+ u; N<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> ' f  U% F$ D( X0 g5 p  I3 C
必须修改为:
' P) L9 a6 h+ v5 S<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> & o: u5 N0 h7 Y+ }0 c! ~& a, |
7.不要在注释内容中使“--”
7 K, `6 T! S; T0 W; B- ~" ~“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:- a. {) u; u3 H: {. @
<!--这里是注释-----------这里是注释-->
+ M8 [! |) G5 ?用等号或者空格替换内部的虚线。
% A. m2 N6 Q' @! O/ ~8 ~( O<!--这里是注释============这里是注释-->
# \1 R& V3 E6 I/ n, k# c. h# _以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。

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