返回列表 发帖

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。5 n4 X6 A3 u% f/ a- O5 w& Y% ]
# i- S& h. _* O
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
- T4 t8 Y9 o& i1 [: e
% }! V2 f+ D2 V3 G4 G1 z; f& }, }  首先定义点结构如下:
* z; k+ }; ]% o/ B& j% m
6 K' q: q: d0 D$ Q以下是引用片段:/ N& U2 b: q) }6 p* a& M
  /* Vertex structure */
) B, e" u* }/ h6 X- X, B  typedef struct
3 L5 j* C$ p! `/ j$ N5 `  {
- A1 W2 |! O! P1 W- K: q  double x, y;
. {6 r- |  h! J8 _4 D! j" [- n' F5 j  } vertex_t;
2 p/ v  f. G; ]# _! i2 d0 o8 k* ^7 s7 P/ A" S. m$ B
. G4 p7 b9 @) J7 {
  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
1 D2 I; b6 _7 w3 g$ l
: c  P7 W% u% Q& I以下是引用片段:2 T* O3 n- m: q, E3 l
  /* Vertex list structure – polygon */ / n+ X' F, F1 R9 @
  typedef struct
2 ^0 d, R& z& _  {
+ o" p" b9 [+ \  int num_vertices; /* Number of vertices in list */
' _; Z5 E$ r7 t( L# m8 z+ g  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ 1 C& \; A- Q$ ^) z1 b" y2 ?
  } vertexlist_t;
/ q; l( X6 o& o+ S0 P% k& u" [

9 Y/ L* l4 c2 T8 k  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
! ]6 r2 g) X) r) ^
$ b& ^+ t& x6 Y+ q2 @以下是引用片段:7 O, Z6 y  Y! F, l5 s
  /* bounding rectangle type */
8 e3 R, n4 x# P3 T0 g1 n  typedef struct
& Z4 E* Y% ^% X$ ^7 @  {
4 R% G8 |$ h# S5 s! w  double min_x, min_y, max_x, max_y; & p* c2 A$ O) q$ |9 f! s9 D- r
  } rect_t; 9 k: l- b, G% ^( q0 {- b
  /* gets extent of vertices */
2 X( M4 x+ p8 q" X" @! \  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ * d1 Q2 v! R* |" @% d
  rect_t* rc /* out extent*/ ) : S0 s2 n  c- H" q' U- O9 D
  {
/ p) K2 X8 e" M5 {4 k2 O  int i; * ]; e. z' j8 `  ?; j
  if (np > 0){ * |2 f# M8 m% b! y- Z
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
2 v  z0 b/ R6 i, Y  }else{ * j9 U3 r, [* O; A
  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
6 I5 X& X. b, O* ]1 _; Y1 O8 b  }
3 q9 Q/ ]6 \  d1 i( B  for(i=1; i  
3 J( H+ v  C7 G3 ^, [* h  {
" C* Z, v4 D9 E  if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; - A: W9 I' h& e- Q' l- }9 v
  if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; ( ]" v! g' |' l9 E
  if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x;   o! k4 f- i3 n, i8 m6 s# q
  if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
% c9 @. h/ `0 ^  } % _3 |# y* [. _; a2 {
  } : r9 n; q- @) A. \  X4 A  f$ ^
' H8 h# V3 i6 m  P
# Z3 r- x9 \6 r
  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
+ \" m( F. L$ w- o% ]% r3 f9 ^# ^7 G% M( e9 J) r
  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:, y* E5 {0 U- X2 P

& Y( ~+ l$ I. _4 t  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;4 a# \; s% k1 c* a5 u$ R

+ r* i8 c: m7 l$ }% ]: Z: ^0 G& [  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
1 q# |8 I9 Z2 L" P- k) C8 V" F: w1 q# l: A' U1 J
以下是引用片段:
' k8 u1 {8 E1 R* L+ q  /* p, q is on the same of line l */ 0 H# H2 X. @7 T8 i
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
% U; [. P% X- x  const vertex_t* p,
) c6 m6 j: r3 c  const vertex_t* q)
2 ]4 z0 D# a5 a6 j! l1 N  {
' ~( W6 {* o2 p: Q2 A, O  double dx = l_end->x - l_start->x;
- Q( O, x7 f! y8 q* d8 T$ J  double dy = l_end->y - l_start->y; 9 @1 @, N: }+ @3 m+ ~+ [6 u
  double dx1= p->x - l_start->x; 4 I5 i; H' d; n1 N' A- U! w
  double dy1= p->y - l_start->y;
6 ~2 K; G+ K. O6 m  double dx2= q->x - l_end->x;
+ }! d8 A( `2 n* L4 t6 }1 A/ o  double dy2= q->y - l_end->y;
& q4 O7 T0 m" C  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
% O& J  _6 Y0 [, B4 e6 H* B0 I  }
% M4 j2 E* j6 ?" Q6 M) B  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ : s' Z3 m$ ]- {& r+ w$ S& @. s0 ~
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, % F& @" A" f1 Z% M  K
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
0 b1 ]4 C+ B$ T( K6 G  { 8 R4 X( S8 Z4 H, t8 H
  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && ) W. H% E8 _2 w* A) {
  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
7 T8 m/ `$ b5 m! w  I) q& r/ ~  } * U9 Q* w; `; \  n0 X
! p/ F) G: R9 |8 z

, T. N8 V' [& [5 q; F2 N$ [- h  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
7 T5 S6 \! N( i* n8 J
: s% {5 n! g) c' d5 h+ W6 m以下是引用片段:
8 A$ H! |5 l  [3 x3 ^  q  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ 6 c% e0 g6 Z. d
  const vertex_t* v) ) p1 e8 N6 B0 s3 a3 W3 X, {
  {
+ n5 j  _) a9 E  int i, j, k1, k2, c; 1 L# n, [% X+ a6 r$ x
  rect_t rc; ) p9 R, f. d2 U3 n# N) g+ \
  vertex_t w;
0 K8 \) v8 z* o* j+ N- C  if (np < 3) 7 G& O" f- Q# a' r7 U
  return 0; - _* D3 S, [3 q& G% ?$ h) i
  vertices_get_extent(vl, np, &rc); 5 F  ~2 I6 N$ G" v0 q8 t
  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) : s4 j3 l' ]' R% z
  return 0; - d3 p: W$ q5 ~7 A" J* m& y& w' S3 m
  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
9 X1 \5 T0 a% C( m3 n2 J  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
$ m% h" ]- q7 @; e7 D( `  w.y = v->y;
, H6 L1 g) x- J  c = 0; /* Intersection points counter */ 8 O8 A; W3 t6 H7 w* E8 d
  for(i=0; i  * N! B% u" O1 S9 Z) ~0 e. e
  { 1 u4 }3 i* N3 I
  j = (i+1) % np;
) ]1 G+ {, H& l9 m  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
8 O$ U: u+ p# e) r; a2 @3 W* v" _  { , M' }2 f# U9 K8 p0 i2 ~
  C++; # Y; F( l# ^( T# P" J( B
  } & J% j% P! A( {( R. O6 e2 v
  else if(vl.y==w.y) 0 ^" \( I. f; o$ ^4 i
  {
3 r# M5 T- D" p* p8 r5 |& ]  k1 = (np+i-1)%np;
! E+ @$ w: Z( r9 i  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) 6 m  K/ j6 x& G2 B7 I2 i) W
  k1 = (np+k1-1)%np;
! _5 n" w8 V. k' D0 N  k2 = (i+1)%np;
3 c" v2 U1 w( s$ g5 J9 A  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) + v5 R& \" q. T' \% ~4 Z
  k2 = (k2+1)%np;
1 g& b, a1 J6 i- f  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
  k( @  n+ d) W9 ]- `% z  D  C++; 9 h1 t) P" W. ~# Y" A7 {
  if(k2 <= i) 2 L( D3 I5 I" O, U1 d- A8 R9 ?7 L
  break; $ \+ ^  m# b# X% Z' W7 x0 x$ t
  i = k2;
+ o7 S4 g$ j. L6 Q& i8 z  } * X" _5 |( `# `% S. g3 _# Y/ a8 U' y1 U
  }
7 W/ I$ b( j6 m5 |, V1 x  return c%2; 2 Q4 v# f7 n0 F* `" C
  }
) C% I2 O4 H1 N' [" ^: a, O7 ~
# P* g$ ^- j: m+ H2 D
/ d" j& |, K% q' u. T4 Y/ E  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

返回列表
【捌玖网络】已经运行: