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C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。& n: o. v1 H5 j( A& T# w- u
- j7 O+ j2 E3 z- b: m4 p. O4 W# Z
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
$ B3 d( D/ A: p" B7 o ` e4 C( b- U: Z e+ k3 [
首先定义点结构如下:
, r2 l# s' I3 b/ W/ v9 i! ]8 W4 L# x9 W# ~+ K5 I+ B- d2 O) J* g& U
以下是引用片段:
9 W+ C. M/ k6 V$ m6 m% p& h /* Vertex structure */
% `) ^/ ^4 ^# P1 o1 [ typedef struct $ o# b6 @+ q: F8 L( L p
{ $ N$ e( U% G2 ]1 | x
double x, y;
3 T- u& L& i+ Z9 V/ `# g# r, r } vertex_t; 7 i7 G' q l( h& v
% W( c0 D7 O9 ~; K
/ y3 z) \4 c( q8 l3 b 本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:' g. |6 `. Z6 p% a
9 G8 ^. o6 k9 o$ j9 V( [以下是引用片段:, X' D; v9 I3 r* q6 b
/* Vertex list structure – polygon */ + \9 X) ]- _4 K+ t
typedef struct
7 x2 }0 m3 a) ?) w {
/ g* ~" p! q! a! y int num_vertices; /* Number of vertices in list */ 1 n- O8 v7 O# \8 d9 N! [ E- t
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
5 B' n+ e! z/ S* J0 u- z: P } vertexlist_t; 0 F" G$ j9 t3 N( I( G( z9 [ w5 G
. n/ v. q! N' h2 W! c6 P( Z5 {
+ t0 z- e4 O) L. T Z3 T
为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:* ]& n% \2 h. N6 p! c, }
6 C4 B, U i1 Z- V以下是引用片段:0 I0 U0 n4 k( ^" k) B* d$ s
/* bounding rectangle type */
7 s8 h8 d) I3 L1 C4 h. _4 c% D typedef struct , k H& Z3 d5 M0 y$ z2 f: z
{ p" ]- d( {& g# I7 S4 f/ [& X
double min_x, min_y, max_x, max_y;
U' l% u/ }& D9 o o/ F } rect_t; ) m2 {( I, E& _1 q% I. a4 q
/* gets extent of vertices */ + W8 a8 L, I5 f
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ & o1 r) p& X+ ]4 n, G0 \" [
rect_t* rc /* out extent*/ )
' m, A' ?% }7 A+ G( ? {
* Q, f" {* _+ G. P int i;
/ Z p, _( z& }% [/ E O: S9 [ if (np > 0){
! ]( `" Z, F9 a9 e X6 G0 h rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
& N* o0 I) e5 o- I. f7 f; P }else{ f' F9 Z/ n9 L0 Q+ C7 D' R9 w
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
# w" t4 J( O8 i, n- V } ' @+ |) Y6 o0 x
for(i=1; i
; h' h+ D" c) C {
1 k% y$ g1 e1 p# ?" H" ^7 G if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x;
/ f, L, k0 N( `7 Y: b3 ? Z if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; 0 e% d9 p4 c4 S' b0 D% i/ D: L! D
if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; 2 v- F6 J3 V3 d/ \. O
if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
9 ^7 |9 f3 a$ Y2 K! p) \: B } % \- t: m. ^. q( s) V2 X
} + W/ O4 b& v% ^6 S
7 ?; N. ~4 c7 d
- C9 H8 K6 ~0 [ ?7 K7 l 当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。 O& P0 @4 D0 l1 h Z
/ }- w* u7 w7 R, J, |8 h& f' q- R
具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
( ?6 P, ? g1 E
2 [1 p- U# c( y8 D( O; V (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
9 k* P2 [2 ?/ L) A0 x" c& s4 M( D; w; c9 Y; m
(2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
& N% U! @) _2 i( y6 Q
( d, z+ \# n+ L% m7 g) H/ O- z以下是引用片段:+ T4 ?( A7 _% g8 j, S6 o+ Y& b: K9 e
/* p, q is on the same of line l */ # s; o: w L. [3 s/ K
static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ 8 P5 |! b l* u
const vertex_t* p, . l. G, |8 P( ] ?
const vertex_t* q) * }9 a4 H. d7 Z" G' m
{ , M; _- K; M7 b9 w
double dx = l_end->x - l_start->x; 7 D8 L4 s8 I* D5 `+ \% W
double dy = l_end->y - l_start->y; 9 \' N# {2 t' H8 A6 |9 k4 P' d) y
double dx1= p->x - l_start->x; 5 R; K2 t8 Q' h r: {. O+ {% K
double dy1= p->y - l_start->y; 3 q& x. {7 N ~+ g- S! N$ Q. K
double dx2= q->x - l_end->x;
9 _& T" k. ^5 x& M& r+ f2 a double dy2= q->y - l_end->y;
, y% }2 I7 W b2 F' c& W+ r$ b9 i, C7 L return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
) W" l5 R! \1 u/ V' w# R O } 2 j) m$ {) e" Q$ q* ^+ \) F
/* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ 1 k# ]- Y. _; b+ r8 a% z. ` A
static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
8 N4 Z5 c; E6 H# a4 I! { const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
- Y$ o' C l/ D" D/ k7 u {
) H4 ?- R* A9 c return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
- L4 w6 H% B5 H8 }- M. q! D is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
* _/ X) _" t7 c }
, N5 I) t. @8 J9 M+ }) L
' G2 A+ M8 H: }2 i; U p
! h( ^. ?/ A ]+ k$ @ 下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:/ m4 A2 s# Y0 I8 @4 ^
% w9 P1 {5 Y1 d' x% b
以下是引用片段:* ~1 y# |0 o0 [. q3 X, ?
int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ # s; {" {, a8 X3 C7 K
const vertex_t* v)
6 x; e8 z4 p1 _8 D* q1 n { 1 n! b5 J3 q' r
int i, j, k1, k2, c; w; s, ~/ o; t# ]( h
rect_t rc;
# k8 \2 m" L% [; J( ~9 D9 p vertex_t w; ( ]% U7 ^7 k% O3 g# q" _2 ^
if (np < 3)
! J4 o6 g8 @% O3 l* ^ return 0; 0 Z+ o8 |. m/ k" b% i
vertices_get_extent(vl, np, &rc); ; ~1 S( r0 P0 P
if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
6 X- V' I& F' x }+ Q& Z return 0;
9 A4 J g* q7 K$ l7 Y /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
* b* D! H$ T2 S0 h w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; ( d3 N- k9 a6 ~# a% M0 P& g
w.y = v->y;
" r- @: T$ l: I8 i% R, ~$ ~4 F c = 0; /* Intersection points counter */ 4 b; I) g; w9 O4 @, F% J
for(i=0; i 0 c- ?0 O+ j3 n- ?6 z
{
{1 e3 C0 s' r j = (i+1) % np;
9 b: d: m. E; A if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
+ c0 p5 D* A; C) S: g/ R3 D { ' I) H; `7 L+ M' S/ u
C++;
2 I2 c, ^" B4 \3 c0 V& k% k4 z } 1 q5 q5 @* o& E$ Z
else if(vl.y==w.y) - d2 L" _: R/ z' S0 ]
{ $ i( f" t I' D/ K0 m; R9 k
k1 = (np+i-1)%np; 3 N' R0 N2 m1 X1 O
while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
3 f& {3 ]- H6 r$ R. r% G k1 = (np+k1-1)%np;
( r* N s) y* o" `5 @. N/ Y6 @ k2 = (i+1)%np; % R6 J# ^+ ~+ Z/ H2 A
while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
" E& T& |* F# W2 a8 D7 G4 S5 W k2 = (k2+1)%np;
7 p7 v7 `" c& |) T, K2 H if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) }. ]1 Q; c/ \6 p7 C( @/ j
C++; 7 h* D; [: ^8 A+ ^. W E
if(k2 <= i)
% \5 P" g2 m4 x break; 8 }% h- E$ k9 S9 \
i = k2; . B, M l5 O8 f( n9 L5 ^
}
1 i+ c/ D3 W' j7 F( @0 l) Y8 d# r }
3 ~, |$ Y$ V$ T! m) P3 c3 i, A return c%2; / e! t5 i% A8 V% @
}
. b0 n' O( M& y' w% v9 j* j J- F( W- C' ]5 u( C& p c2 T' [
# ` ~2 N1 e, s8 n1 K 本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。 |
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