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XHTML代码规范

在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
8 O8 R: T6 h9 \" e& j1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
9 M. J* ^, B" X( H% x5 Q  x/ d9 X0 V" i以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:7 v  j' U8 h& b: Z
<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
& Z! x6 `) O( q% c7 ~2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写& B* z8 o: q' |6 q: A
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
  ?* }+ h2 }! D4 x0 S7 e& W3.所有的XML标记都必须合理嵌套3 I6 u! |" N' E
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:. p. Q9 f1 |* r' O: ^" k0 ?
<p><b></p>/b>
" n* G/ t% U4 p' m1 R) c必须修改为:2 D, A& B8 n, ]% i9 Y8 _6 a% M- w
<p><b></b>/p>
6 U* _- i  f9 e$ m3 w0 e+ i9 z! \就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。5 s- z; Q% t* r) @
4.所有的属性必须用引号""括起来1 G2 H6 Y* H9 C' x% B2 A
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
% U# s7 {) @6 N<height=80>
2 `- d* g4 e* {6 w2 k3 C+ y必须修改为:& c2 q5 E7 _7 D! p
<height="80">
. z+ K5 O1 v) n& y2 ^& m特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
- P2 L, h, h3 B  u3 U) q2 m<alt="say’hello’">
) W, i9 |# Q- y5 G- @5.把所有<和&特殊符号用编码表示5 \" S2 u5 E4 B: c! P
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
1 d; a( K$ I9 {! z" [  O* L任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
; ~, b# [6 F' ~0 m- N任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
( T4 q, ]+ t8 j8 I  l注:以上字符之间无空格。
2 f2 g& W; a/ r3 e2 b# P8 j. Z6.给所有属性赋一个值! A9 q; d' g7 v- H' C
XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
% E7 C1 Z$ r% @( _<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>
3 F" ]+ w* p# A" r$ `必须修改为:3 u8 y) e7 O# Q. B3 u5 _9 S1 x
<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> % a' p( d0 E0 e' B( e
7.不要在注释内容中使“--”  ]8 ]5 n1 D1 k- ]# U
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:( d7 n, h1 O3 B7 \1 K: q' k3 x
<!--这里是注释-----------这里是注释--> ) j* {! |0 t/ M
用等号或者空格替换内部的虚线。! K. Q% J: I# C% P0 T7 X* O/ U% _
<!--这里是注释============这里是注释--> . h; ~* d' a' i4 s. Q
以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。

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