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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
! _% @9 I0 H6 R; c# e3 p2 ?+ l' S- j1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记. ^1 k: C; a6 ]* X2 j1 X3 q: w
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
' F& z& {' p( l7 m) \) @<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
( E; ?, V! B7 T( r j- p1 Z" ^2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写3 Y( ]1 a* [! k* U
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。5 e) Y& a [- i* a p
3.所有的XML标记都必须合理嵌套; k1 ~3 k, C4 Q0 N6 D# E; C
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
0 E3 T' Z6 a, O# O; F) B Q+ s+ b<p><b></p>/b> , E4 Z0 G) q5 z2 ]
必须修改为:2 ?6 H& c m& k4 l/ W2 @
<p><b></b>/p>
3 g+ i" H5 X6 @. q2 M4 ?5 }) _就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。' _5 S0 w+ n% t9 I
4.所有的属性必须用引号""括起来
% c% W) K" g! N5 s: J4 N在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:- Z2 \' b5 m Y* J( k A1 B: l
<height=80> 7 d8 g9 n4 H. j/ ^
必须修改为:
+ G5 y# d$ Z8 i1 M+ ^. v8 W3 B<height="80"> 2 t) ?, t- M K( ?8 d
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
c" q+ _! P6 V* i# O) a<alt="say’hello’"> ' y3 `8 r2 i" `- [ }
5.把所有<和&特殊符号用编码表示+ H) n \! e, X! z5 s
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ; A# D# N X! l1 }8 n) N. K5 |$ o
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
( H3 N2 G) e' z/ E& @# p$ S+ C% Q任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
6 `; W/ F* f. ^6 L注:以上字符之间无空格。
6 G6 @; \4 D: Z6.给所有属性赋一个值
3 K* E' s" p- M# `8 k" l* e* HXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:0 x% P- [& J9 G6 e' a8 H: j
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> 4 {* ~! x% X9 d& ?/ k0 W
必须修改为:
4 i2 e) ?. B& w& r- G. `, ?<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked">
( P6 y, W# {' [7 n5 x1 s& N7.不要在注释内容中使“--”
5 J% x+ W# H3 T0 E$ I“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:
\9 I1 j+ R) M- O5 D<!--这里是注释-----------这里是注释-->
- C) Q. Y# R3 @ e用等号或者空格替换内部的虚线。
% w' d4 s) ~( U- Y5 P0 A<!--这里是注释============这里是注释--> * Z" g- B$ {0 u
以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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