  
- UID
- 133
- 帖子
- 51
- 精华
- 1
- 积分
- 186
- 金币
- 55
- 威望
- 2
- 贡献
- 0

|
C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。7 }8 t( O8 A8 e' `2 \. Q2 c
: A: o4 v! O+ X8 |& O2 n
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
. f; M: A* Y. ?7 R4 [; c3 C$ I7 z6 a8 o7 U% P
首先定义点结构如下:( p3 H6 L# M/ s$ P1 ^7 D8 ` {
0 l: A: b' g& t% z
以下是引用片段:
. U: d( S B& j7 T& s! h /* Vertex structure */
1 C3 ^$ L/ X$ `* U( F6 @; |, A typedef struct
3 J) d8 s& m) P6 T2 X {
" t7 [8 b+ m+ d0 q double x, y; " V8 p" X, U- T# q: N
} vertex_t;
2 A6 y( g3 R: P F0 i* k' W- O B4 P3 c& r* Z; \4 t
: n# z- i! c0 ~% M# r( F
本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:' h* m. C5 T7 c1 e' l1 c5 |+ s
& t3 o6 A9 X8 d以下是引用片段:7 f8 e, k+ V( S# u
/* Vertex list structure – polygon */
4 i3 p, Z5 r O/ X) f4 o typedef struct
3 U/ O% |, c7 W4 R# K0 Y { 2 F1 ^( }7 N+ B: D7 V8 n1 ~
int num_vertices; /* Number of vertices in list */
" ]4 `( b5 T1 L0 U2 C) G vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ 6 z# ?( z5 L/ h1 E( f
} vertexlist_t;
8 m4 L8 J( t. e3 e3 S$ t, e/ A, v0 K, N7 e t3 o- g4 _
1 y. R" a7 E+ Q4 B+ X 为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:7 q, g. R3 ~) \8 i+ H8 ?$ K0 _
9 M, v+ J5 E* p- H4 l
以下是引用片段:
2 [5 H5 W4 K0 I$ [) Z; W+ @5 M+ M /* bounding rectangle type */
; [. ]7 Q0 l6 b4 X5 z5 ` typedef struct 2 s# w9 J# n- B3 N2 m( w- N. `+ o
{
; q# {+ ]* j8 {# c double min_x, min_y, max_x, max_y; " n: c5 j; j/ W. j9 I+ Y: E6 H q
} rect_t;
# Y( @0 k# D% E V /* gets extent of vertices */ ( C9 j5 S5 f0 }2 S
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ : l) I; j& F i& s. _+ j
rect_t* rc /* out extent*/ ) 9 g, G+ v, T1 ~' U) R
{ 9 Z$ p9 | d" h2 u3 K7 \
int i; 5 l% I3 [) I( D- P/ Q- ^
if (np > 0){
6 g8 p l8 ?1 Q rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
% r; w* ~! r4 F8 W }else{ & K: w3 I+ t- L" x, v5 O
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ : ^; b7 J3 y0 g
}
, D; }# z) B" D( j: h, A for(i=1; i
$ m9 [/ P# S1 }+ q$ r8 x* X- H0 s [ { ; ~* S8 {; {& y3 @8 a
if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; # P, H: z5 K y" J1 A
if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; 2 `) [6 p! P) ` F+ f
if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x;
2 C$ J% ?' o$ O if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
& T2 c/ L! a2 o( ? } 5 q$ ?- z! K: F& D
} ) p( e3 e! f1 n; c1 a
8 ?1 F) K6 X3 V# c9 R2 ?7 }
5 ]) R1 b( a' a; J' h ^* _( y: v
当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。0 ~' ~9 o6 {% ?* b" r) \: @! ^( i
4 ^6 o2 A) W `) [3 v7 v# C% y: h 具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:4 _8 c( J$ d; N8 j6 V( c9 o
4 C+ z% n! D* j
(1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;4 O9 E5 n7 F3 x1 r" N
! N0 I2 @+ w1 U3 T$ q4 N (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
2 B9 i9 x; Y! a: J+ y, C! M& T
; N0 |! C& \" z e, }以下是引用片段:
# Q, `6 ^& C( M/ p /* p, q is on the same of line l */
0 M. t' G' Q% b$ e, g4 t static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ , \# z3 b) Q' }/ ?% G) c+ G% {' v1 M
const vertex_t* p,
& G7 ?. F% V8 A# l; m q const vertex_t* q)
6 g# Y" F& J9 I( e' e" i { 8 K1 b+ Y* j( s* c# C
double dx = l_end->x - l_start->x;
2 E! L/ E& |: b7 {# e% K double dy = l_end->y - l_start->y; ) n* x# D# t+ b; m/ Q. n
double dx1= p->x - l_start->x;
. z9 f h6 W- E+ e double dy1= p->y - l_start->y; $ m5 n/ C" s5 j. g
double dx2= q->x - l_end->x; % S3 I7 Z" @7 G8 d" H
double dy2= q->y - l_end->y;
6 C/ Q3 i1 O" M: ^8 ]9 s# K; b return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); : S% p+ Z x# e9 v
} + X' u+ @* S0 I6 `2 ?. i& H7 N; L
/* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
9 l. G+ o6 p& a static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
- n# |5 L6 ~ c; E+ v" ~4 @ const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) ' \1 \* U1 w8 N2 v- p8 m7 n8 z* ]
{
& v7 K. V0 [0 U, h! i% k return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && 1 L# l( Y0 }7 \: e! ~
is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
4 q: O- v: {+ W* @: I% t }
& D7 ]* v; r$ c: Q; X; r
. J5 P" {; R7 t, T& l
# W4 V' E, d. r 下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
% f1 ~. K, S1 ~5 |' P8 n; v
, }; Q& U2 ?2 q4 M) E9 d: @以下是引用片段:" j1 f. w# Q m0 m
int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ : I& E9 [# L- }- X8 S4 i: Z6 u! `
const vertex_t* v)
' W8 a6 s/ w7 O h7 ]& k {
, @9 z; `# f, ^ int i, j, k1, k2, c; - t4 \- {1 d. c- L: ]3 x
rect_t rc; / U1 F7 @/ g. o! \' g
vertex_t w; & m7 f" G& ^& D
if (np < 3) ) j# m |: r2 O2 [3 M
return 0;
1 E: \( }* G9 T/ n vertices_get_extent(vl, np, &rc);
2 t0 J) V! a. _3 m# e# t if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) , |1 D U! h- O* B
return 0;
* U3 t" `. D" ?2 T$ L$ u /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ 1 r; N1 {4 B7 g: Q V
w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; ! j5 ]7 c) @" @" Z# p
w.y = v->y; ) W- Z6 o& Q4 d, e
c = 0; /* Intersection points counter */ ; K+ u/ i. l, i5 l/ n
for(i=0; i
& o h4 o% @% c+ L _" R6 c4 B { ( O( I# l' ~, ]' q0 O& R& d8 l
j = (i+1) % np; 4 V0 l; B! {. \5 N1 r% ~: J+ F
if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
Y6 A; K% i/ f' |$ L {
+ i) A- G' ?* R8 y; u- j C++; 1 ?, a( M$ J6 F2 `: V! m% B, ?
} ) S; a `- q! z& @, i: o
else if(vl.y==w.y) & H3 S( o. |/ R
{ 6 d4 W- B7 E+ B5 L: O* U1 j
k1 = (np+i-1)%np; " c* y) D4 f$ O
while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) - Z% E) y# \* H
k1 = (np+k1-1)%np;
5 n C( b! v+ x" E+ f k2 = (i+1)%np; 7 k9 \4 {! h0 g
while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) ' e# }# `( t! L2 t- ^# v! Z9 Y6 ^5 O
k2 = (k2+1)%np; & P! J2 L8 @+ F/ q3 D9 Y4 }
if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) - c9 ?1 I) B2 ?1 a* n
C++; 6 S9 d1 [* B( @8 p7 I' M$ a# {2 h
if(k2 <= i)
( F+ R% ?. M% q9 _2 [$ v break;
2 M! S, ^% V4 L/ l8 K: u# b8 e i = k2; 8 f- _3 B5 \* m+ w3 m
}
0 L2 K# H& U3 T, {0 J4 t& r; { } . G1 n8 v# u# c6 s, A9 ^! d; M/ I! r
return c%2; ! z ^9 B6 Z+ b! ^! \* P" I
} ; o* R1 I! H0 B6 K/ O% ?/ w
) d! T8 _" r+ F5 L1 l# N/ l" k7 q
' o3 _' v5 ^7 w) m 本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。 |
|